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[疑问求助] 台湾MOD半即时810新版发布及系统解析

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发表于 2011-7-23 16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lsl_lsq 于 2011-8-9 22:18 编辑

【修改程度】加强补丁
【作品名称】菜鸟江湖(如何?大家觉得有更合适的请发表意见)
【作    者】lsl_lsq
【制作进度】发布预告
【发布时间】系统解析说明结束
【说    明】

—————————————————————————————
                                    台湾MOD半即时新版系统解析

一:新版设想

二:等级系统

三:武功体系

四:人物设定

五:战斗设定

六:剧情事件

七:其它


——————————————————————————————————

一:新版设想

      这是一个在台湾版半即时基础上,重新修改制作的一个新版MOD。自从027大人发布苍龙半即时,又经SYP大人的天赋称号版,把金群MOD的发展引入了另一个全新武功体系的领域。这个新版MOD设想是在新的游戏元素上,进一步完善现有的半即时系统。而现有的系统在那些地方还有改进和发展的空间?个人觉得是:等级和武功!在这个大的构想,经历了长时间的努力,新版的系统和框架逐步成型,经代码编写尝试是完全能够实现的。

下面将详细解析这个MOD的系统,希望与各位同志有更好的设想,请不吝赐教!


————————————————————————————————

二:等级系统:

      到目前为止金群MOD的人物等级一直都是被忽略的游戏元素,而基于此,新版的等级系统是MOD最核心的内容。

(1)全新的等级升级机制
+ 版的人物升级将不再由战斗获取的经验值,而是由完成一定的游戏事件来决定的。
+ 新版的人物等级将分为十个阶段,要突破进入下一个升级阶段,必须完成游戏中的特别设定的情节。否则,你的人物一直停留在目前的阶段而不能升级。

(2)人物等级与武功获取及修炼
+ 新版的每一个武功的获取都会有等级要求
+ 新版的每一个武功的修炼都会有等级要求
+ 新版的每一个武功的特效的触发都有等级要求

(3)人物等级与战斗设定
+ 新版的人物等级将影响人物在战斗中的攻防,即敌我双方等级差别越大,对攻防的加成也越大。
+ 新版的人物等级将影响人物在战斗中的集气速度,即敌我双方等级差别越大,对集气的加成也越大。

(4)人物等级与剧情设定
+ 新版的游戏剧情的进行很多都与等级有关,等级低于要求级别,情节将不会继续。

(5)其它
+ 暂不说明

——————————————————————————————————
三:武功体系:

    即使你是一个金群的骨灰级玩家,想来也从未修炼过雪山剑法之类的武功吧?而且这类武功几乎占了所有武功的大半。提高这些“垃圾武功”出场几率就成了本MOD的一个重要新尝试内容。紫霞秘籍,混元功之类的原来也属垃圾之类的,经SYP大人的特效设定焕发青春!在这个MOD里没有垃圾武功,因为每个武功都有特效!


   (1)武功体系的构成
      
+ 内功体系:目前苍半(苍炎)系统已经很完善了,保留。另外将台湾版特有的天魔功,金钟十二关,闻歌起舞等加入。
      
+ 外功体系:每个外功都新添加了特效,但触发特效有等级及其它要求。为了减少“垃圾武功”,低级外功具有高几率及更强的辅助限制特效,同时高级外功保持高伤害及高杀气特征,这样即使到了后期的战斗,低级武功也会有很重要作用,而不会有了降龙,前面的罗汉拳就彻底成摆设了。
         
+ 辅助体系:吸功及医疗类等。本MOD战斗医疗将有很重要的地位(这个在战斗设置中的说明),而且对主角的医疗,解毒能力会大幅削减,中后期医生队友几乎是必不可少的。

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   (2)各体系说明

+ 内功沿用苍半(苍炎),改动不大。


+ 外功特效起初想实现如苍半太极拳借力打力这种非常传神的设计,可惜快百种武功都如此设计太难了。因此先设计成容易实现的增加各种负面效果来降低敌方属性,或减少敌方各种数值等。总之,目前的内功特效是增强自身的,那末外功特效就是来降低限制敌方的,这样的设计理念。


+ 辅助体系:吸功之类,有很大的修炼价值。医疗类只有特定队友才能修炼。

   (3)其它有待说明内容

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四:人物设定

    人设的内容相对苍半和苍炎改动较大,希望是个成功的发展方向。

   (1)人物的天赋武功
+ 天赋武功:相对苍炎的天赋和称号,台半新版是以天赋武功的概念来进行人物的特色设定。每个队友,包括NPC都有一个或多个武功天赋。有武功天赋,无视修炼条件直接修炼该武功,而且使用天赋武功时,有另外的特效和更高的特效触发几率(目前按100%设定)。
         
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   (2)人物的特殊天赋
+ 特殊武功:类似与苍炎的天赋,不同点是针对医生及轻功,吸功的天赋
         
+ 总结来说就是人物必须有某种武功才能有天赋特效发挥

   (3)人物的武学培养
+ 与苍炎类似,有拳,剑,刀,特等角色(医生还在设想中,这版不会发布),原设想拳只能学拳和内功之类的单一角色方式,后来放弃了。你选拳,也可以学其它种类的武功,台湾MOD加四系的武功秘籍,物品很多,新版会减少一些,但总体培养方向应该比苍龙自由,不会只有几个固定的修炼路线。但是你必须有10个格子的觉悟!

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   (4)主角的设定
+ 与其它MOD相比,新版的主角不在是成为金群世界里的神化人物,更多的是参与者和见证者。即便是游戏最后,主角也不会成为横扫天下的冠绝群雄人物,甚至连设定的最高等级也无法修炼达成!

+ 单通在新版是无法完成的任务,不仅情节需要(教主,狄云,狐狸都需要练),而且新的升级系统注定了游戏全程都是面临更高等级更强的NPC敌人,你需要队友支援来完成一个个事件。


+ 中前期,主角必须修炼2-3个甚至更多的中低级武功来完成事件来提升等级。不要指望打队友酱油,因为队友级别设定不能高于主角的,大家都是酱油。

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   (5)NPC的设定
+ 新版的NPC设定的宗旨是“强”!不是说设定有多巧妙高超,而是“强大”的意思。一直在说台湾版难度低,新版让你会有一个全新认识的台湾版。毕竟他们才是金群世界里的人物!你只是个“菜鸟”。

+ 按级别算,最后主角修炼到顶级也只是到水上漂之流的次绝世高手而已。
+ NPC的级别加成,只有正加成。级别比你高的NPC,有功防集气及其它一些更高的数据修正。而你打低级别NPC时,设定没有数据修正。

PS:经过昨天一整天的奋战,游戏
系统基本完成,下面就是数据调整和特效增加及修改等。

8月2日分割线
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五:战斗设定


+
新版在战斗开始时,会根据与主角的等级差来修正NPC的攻防轻属性。目前的调整大致为1级别差的伤害和集气约10%左右的修正,最大也不会超过100%。

+ 级别差还会影响你的特效发动几率,但最大减少不会超过50%。

+ 新版战斗中,设定有使用药品次数限制。目前的设置是一次战斗中最多只可以吃三个药品。

+ 新版战斗中,各种减内,减体,加内伤,外伤的武功很多。所以战斗医疗很重要,有些队友的武功辅助特效显得非常重要!多练队友吧!

+ 新版战斗,会大幅度提升练功点的经验。。其实最早的设想是不用练功的,点修炼某武功直接十级的,后来还是取消了这个设计。



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六:剧情事件

+ 新版的剧情事件,改掉很少。只是调整了一些战斗设定。有些不需要战斗的地方,为了平衡,设定了战斗

+ 新版的天魔已经不能修炼,是以完成特定的剧情来完成的。紫雷的获得也很困难,这两个武功都是后期的武功了。

+ 新版已经不能得到生生造化丹了,其实大家说简单一个重要的原因就是无限的生生造化丹


8月5日分割线
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七:其它


   (1)负面状态的设定

     + 新版的负面状态有中毒,外伤,内伤等

       中毒不仅会减攻防轻,而且
是按行动累加的。并且会减少量生命,中毒程度越大,对攻防轻的影响也越大。
      
内伤会减攻防轻,而且是按行动累加的。超过一定内伤后,就不能休息回复内力,体力,生命。
       外伤只在战斗中存在,会大幅减少生命。外伤不能吃药来减轻,可以通过战斗中的医疗来消除。

     + 新版的负面状态都有设定内功的特效来消除。

               发布倒计时:2

发个图(8/9):



发个图(8/8):



发个图(8/7):


今天又调了一天的程序,主要是战斗的显示。累死了。。

大家猜猜,那个红色+数字代表嘛意思??(伤害数字是否大了点??)






发个图(8/3):



发个图(8/2):



发个图(8/1):



今天太累了,偷下懒,发张图。。。




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评分

参与人数 1声望 +15 收起 理由
水镜四奇 + 15 让革新来的更猛烈些吧~~

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发表于 2011-7-23 17:04 | 显示全部楼层
给楼主泼瓶冷水,如此系统肯定不会很给力。
一个好的游戏系统,要上手简单、理解容易、自由度高、可玩性好。
个人感觉,楼主的改革方向都是与这些违背的。
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发表于 2011-7-23 16:56 | 显示全部楼层
这种好帖,我要先抢楼来支持

点评

这个签名真帅啊,是准备加到苍炎里的吗?  发表于 2011-8-10 22:13
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 楼主| 发表于 2011-7-23 17:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 lsl_lsq 于 2011-7-23 17:31 编辑
qiu001 发表于 2011-7-23 17:04
给楼主泼瓶冷水,如此系统肯定不会很给力。
一个好的游戏系统,要上手简单、理解容易、自由度高、可玩性好 ...


目前只说了下升级系统,哪一个和上手简单、理解容易、自由度高、可玩性好这些有关啊?

你可能觉得升级与特定的游戏事件相关,必须完成这个事件才能升级

升级条件其实是由武林声望来决定的,你只要完成一定的游戏剧情,武声望提升就可升级了。主要是想让大家不要花时间来修炼升级。

这里我说下,这个特定事件不是指某个事件,而是一些小事件的统称。如你只要击败任何一个五岳派的各派的看门人,就可以升入下一个阶段。


点评

支持,一直認為練級制度是現在遊戲的一大通病。  发表于 2011-7-30 02:01
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发表于 2011-7-23 17:23 | 显示全部楼层
楼主很用心,我觉得这些设想很有新意,期待中
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发表于 2011-7-23 17:50 | 显示全部楼层
支持好帖+1
總是要有人出來做點不一樣的新體驗
鐵血才會注入越來越多的新血^_^
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发表于 2011-7-23 17:52 | 显示全部楼层
看完了
从等级系统,看出lsl_lsq大大的革新精神,,很赞,MOD的未来真正生命力就是要不断创新,做前人没有做过的

新的等级系统,人物培养模式将会是全新的体验,不再是刷经验练级流的模式,而是真实江湖游历决定养成了,其实大概是不需要练级了吧?我感觉这个构思很不错,只是不知道具体如何实现了,我方这么多队友如何合理恰当的设计入新的系统,可能需要不断的调整游玩中完善了
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发表于 2011-7-23 18:02 | 显示全部楼层
期待啊……
这将是一个全新的系统……
话说……
我以为你更新的
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发表于 2011-7-23 19:08 | 显示全部楼层

支持楼主
又有 新MOD可以玩了
期待ing
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 楼主| 发表于 2011-7-23 19:14 | 显示全部楼层
回复 水镜四奇 的帖子


嗯。。这个升级构想来自一个1999年左右的游戏《银色幻想》,打完一个阶段BOSS,直接等级及技能升级完成。

但照搬就很影响游戏的自由度,所以还是完成剧情后的武林声望来决定是否升级。

点评

原先设定是设定了特定战斗之后,升入下一级。马上有人喷没自由度了,想想先改个声望来升级,这样你不要完成特定的某些情节,只要声望值到了,就可以升级。 没想到还有人说这个,那你给各建议,如何来升级?  发表于 2011-8-3 22:18
KA
那武林声望不就是变相的经验值了么?那还不是一个意思么,最多不能刷等级了而已吧?  发表于 2011-8-3 09:40
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发表于 2011-7-23 20:56 | 显示全部楼层
lsl_lsq 发表于 2011-7-23 19:14
回复 水镜四奇 的帖子

声望这个尴尬的属性终于开始受到重视了,哈哈,期待实际体验
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发表于 2011-7-23 21:13 | 显示全部楼层
到底好不好玩了才知道。。。期待
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发表于 2011-7-24 01:53 | 显示全部楼层
看完感觉稍微有点蛋疼,只是主角的话没问题,队友呢?看你这意思应该是队友入队以后的等级和主角一样吧,其实也还算是有趣了一点吧,最起码把打木桩变成了刷任务,把声望值变成了经验值,原来的经验值变成了单纯的修炼经验值,希望任务剧本能够出色,我不是指对白,而是流程,流程能够有趣一点,现在大家网游都不惜的玩了,如果只是简单的副本或者杀怪打架的话,对我来说其实和打木桩区别也不是很大

点评

就是考虑到目前的网游的等级系统,才设想用游戏进程来完成升级过程。。 至于队友的升级,暂不公开。  发表于 2011-7-24 17:09
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发表于 2011-7-24 06:27 | 显示全部楼层
以聲望來決定等級的話,就是由無名小卒到武學宗師的過程了吧?
聲望需要經歷事件而提升,經歷各種事件就會提升武學閱歷,這也可以說為何武功需要等級,等級需要聲望
這設定解決了人人滿級出山的情況,但等級間的差距大嗎?簡單說,能越級挑戰嗎?畢竟等級限制太大的話對劇情影響不少,很可能成了按步就班,自由度大減

話說看了這設定,以後天魔功紫雷刀不到後期是用不了了.........
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发表于 2011-7-24 07:46 | 显示全部楼层
wxd1985524 发表于 2011-7-23 18:01
不管其他的,有革新就是进步。
顶一下。

铁血联盟二是Jagged Alliance 2吧?依稀记得铁二里等级是尽量不要升的。升了工资暴涨,三个廉价臭皮匠,胜过一个高薪诸葛亮。话说回来,最令我怀念的是一个没有等级系统的武侠网游。。。

点评

是滴~智商极高、其他初始属性较低的人性价比是最好的,但是……我记得以前练人直接把鼠标烂了……  发表于 2011-7-24 18:26
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发表于 2011-7-24 08:01 | 显示全部楼层
这个版本和原版有什么区别呢 像我么玩过
原版的人上手容易么
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发表于 2011-7-24 10:02 | 显示全部楼层
我就想提一点,假如要提高等级的作用,那么可以考虑借鉴曹操传,即队友加入时的等级和主角相同,那么再通过一些设置可以提升资质的道具,实现压级的打法。也就是每场战争尽量压低自己等级,以便以尽量低的等级招收队友,保留其未来更大的属性突破空间。
这也算一种有益的借鉴,可以尝试。
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发表于 2011-7-24 11:33 | 显示全部楼层
希望不要跳票……
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发表于 2011-7-24 12:51 | 显示全部楼层
其实台湾版最应该改革的是那些人物形象....(一直很想玩但忍受不了那些格格不入的人物画像的我忍不住吐槽了...)
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发表于 2011-7-24 13:03 | 显示全部楼层
同20楼,台湾的头像实在是不堪啊……
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发表于 2011-7-24 13:12 | 显示全部楼层
台湾版人物造型应该换了
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 楼主| 发表于 2011-7-24 17:23 | 显示全部楼层
莫道名 发表于 2011-7-24 06:27
以聲望來決定等級的話,就是由無名小卒到武學宗師的過程了吧?
聲望需要經歷事件而提升,經歷各種事件就會 ...

以聲望來決定等級的話,就是由無名小卒到武學宗師的過程了吧?

是的,就是觉得应该从小虾米,随着江湖阅历的增加,慢慢成长为一代大侠。。

聲望需要經歷事件而提升,經歷各種事件就會提升武學閱歷,這也可以說為何武功需要等級,等級需要聲望
這設定解決了人人滿級出山的情況,但等級間的差距大嗎?簡單說,能越級挑戰嗎?畢竟等級限制太大的話對劇情影響不少,很可能成了按步就班,自由度大減

等级的影响是全方位的,所以越2级挑战以上还是很困难的。原先设定了很多等级限制剧情,就是想让大家很平稳的进行游戏。现在正考虑是否取消,一是给那些说影响自由度的交代;二来给有些找虐的舞台

話說看了這設定,以後天魔功紫雷刀不到後期是用不了了.........

哈哈,中前期是肯定不行了,这个是本MOD的特点--限制高等级武功的使用时间。
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发表于 2011-7-24 18:30 | 显示全部楼层
这名字不给力 应该叫金庸巨侠传
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发表于 2011-7-24 18:36 | 显示全部楼层
先说下武功 终于有作者重视初级武功了 我最爱的松风剑法出头了
不知道是否能空挥到99级 加点威力
剧情 苍龙的剧情已经很好了 但玩多了还是想吐 希望加点随即任务
找宝藏之类  抓人什么的
声望 这个MOD的重要因素 除了等级之外 是否影响NPC的态度
能收高级队友和买好东西 如果有任务的话能接更高级的任务
网游玩多了 天天做每日任务 习惯了。。
祝此MOD成功

点评

不过随即任务能大大增加单机游戏的耐玩度。。  发表于 2011-7-27 13:14
同意 除了抓逃犯 还能救一些人 帮助遇到困难的人 帮人找东西什么的 反正随即任务很大 很难做 很少有作者去做的  发表于 2011-7-27 13:13
对啊。。 每次进游戏除了剧情还是剧情 加点别的。 比如官府拜托你抓逃犯 或者是你在某个人家中找到一张藏宝图,去挖了 得到武器或者丹药之类的 就好了。  发表于 2011-7-26 21:59
四系的最初级武功都有很强的特效技能,不过触发条件吗。。。你懂得。  发表于 2011-7-25 19:46
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发表于 2011-7-24 21:15 | 显示全部楼层
非常期待。作者要是可以加群跟同仁们多讨论讨论就好了
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