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[意见建议] 援助系统(战斗方面的建议)

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发表于 2011-8-3 12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 whitefox5 于 2011-8-3 16:41 编辑

比较其他的金庸MOD,苍炎的战斗系统首屈一指,这里不得不称赞下S大的设计理念。苍半发展到现在,整个战斗系统已经日趋完善,以下是我的补充的一些看法和建议。

一、
无论是单通狂人还是普通玩家,很多时候上场战斗的都只有主角一个人。从游戏性角度考虑,可以加入助系统


方案:
1.开启
(1)开始游戏时选择模式:群侠模式/独行模式。独行模式时,队友不能参加战斗(同韦小宝,其实就是纯单通了),但是可以援助主角。
(2)无模式选择,只要未参战的队友均可以援助参战队友


2.触发条件:达到一定的时序后呼叫援助。一次战斗每个队友只能援助一次,或者在一定的时序内只能呼叫一次。

3.作用:丰富游戏内容,平衡路线奖励,改变某些队友万年冷板凳的作用(战斗能力强的队友援助效果弱,战斗力弱的援助效果强)。如,
       胡斐:下次苗家剑法必定刀剑归真(无需学习胡家刀法)
       程灵素:全场所有角色强制中毒。
       阎基:为武器淬毒,使之后的攻击附加毒性(非强制性)。
       田归农:一定时序内追加杀气效果,男性敌人杀气额外提升。
       石破天:一定时序内太玄神功加力护体几率上升。
       贝海石:呼叫援助后,一定时序内持续恢复内伤。
       韦小宝:搜刮,每援助一次,战斗结束后获得一定的银两。
       苏荃:一定时序内所有敌人集气速度降低。
       阿珂:一定时序内所有敌人杀气效果降低。
       林平之:对指定目标刺目,使其目盲一回合。
       岳灵珊:使用剑法后,追加一次五岳剑法攻击(需学习任意五岳剑法)。
       任盈盈:弹奏清心菩提曲,恢复队友一定的内伤和体力。
       令狐冲:弹奏笑傲江湖曲,一定时序内队友集气速度上升。
       蓝凤凰:送酒喝,恢复内力。
       平一指:呼叫援助后,击杀敌人恢复内伤和生命值。
       田伯光:下次使用刀法,追加一次狂风刀法(需学习狂风)。
       张无忌:疗伤,恢复少量生命和内力。
       小昭:一定时序内所有会乾坤的队友必定出现乾坤护体。
       朱九真:一定时序内一阳指书、一阳指必定暴击。
       宋青书:一定时序内所有女性队友气防上升。
       胡青牛:治疗,恢复生命和内伤。
       王难姑:强制中毒,并使目标在一定时序内吃药无效。
       萧中慧:呼叫援助后,夫妻刀法连击暴击几率上升(可叠加)。
       郭靖:下次攻击必定触发左右。(需学会左右)
       黄蓉:下次攻击后可以移动。(同圣火)
       梅超风:一定时序内九阴白骨爪必定暴击。
       虚竹:下次攻击附加生死符。
       岳老三:呼叫援助后,暴击率上升。
       慕容复:一定时序内斗转几率上升。
       王语嫣:指点武学,下次被攻击时必定闪避。
       段誉:一定时序内所有会北冥的队友必定护体加力。
       人厨子:恢复少量体力。
       祖千秋:酒醉,下次攻击暴击率上升。
       钟灵:下次攻击有一定几率偷取物品。
       狄云:下次攻击血刀吸血量三倍或增加固定数值(需装备血刀)。
       ....(下略,懒得编喽,反正只是提供一种思路)


二、
集气是苍炎最成功的设定,使苍炎的战斗系统充满了趣味性。在大部分单挑中,集气和杀气都表现非常出色。但在群殴战中,杀气就变得不那么有趣了。特别是苍炎很多群战的场景都是非常狭窄人头攒动的(例如雪怪战、重阳宫战),敌我双方只要先手,打掉对方的集气,就可以源源不断地攻击,从而奠定胜局。所以在群战中,几乎没有“后发制人”这一可能。这种局面也使得轻功这项属性的重要性远远超越了攻击和防御(以至于玄铁剑、屠龙刀、伏魔杵无人问津)。在很多战斗中,丢掉先手,就输了一半,玩家也不得不通过SL获得连击来打击集气。同样,很多时候,如果能先手打掉敌方的集气,在队友的配合下,再强的BOSS也是一盘菜,使战斗的难度设置出现瓶颈。


结论:先手和SL已经成为了决定群战输赢的关键。怒气系统虽然能够遏制先手带有的优势,但是面对侵略如火、刀剑归真以及各位强力的BOSS还显得不太够。同时,这种状况也抑制了战斗的难度,再多再强的怪也挡不住人品爆发....(如果给我六连击,再给东方十对梅庄四友也不怕)

解决方案:
降低武功的杀伤范围,改变拥挤的战场布局,从而消除过度依赖SL和人品的负面影响,让堵路、诱敌、集火、包围、分割等战术成为可能。同时,因为不会被各种面杀伤“顺便”杀死,队友和小怪的作用得到加强。在战斗中,敌方不仅会占据质量优势,还可以占据数量优势,从而加大战斗难度。



三、
从剑神一笑、027、百花谷主,到拥有风林火山功的各系主角,再到如今的六如苍龙诀。主角的能力得到了一步步的增强。强力的主角固然很爽,但同样也降低了游戏的可玩性。六如的强力造成了适当的SL就可以使原本高难度的战斗变得不费吹灰之力(第一回合连击+动如雷霆+侵略如火,就可以决定一场战斗的胜负),再加上击破数的推波助澜,中后期的战斗中,上场的一般只有主角一人。可以说,10本书以后,大部分的队友都成了可有可无的日本料理,不但降低了S大精心设计的称号天赋系统在游戏中的作用,也削弱了金庸MOD一贯以来的养成性


结论:
随机和不确定性是游戏的一种乐趣,但过度依赖人品也会让这种乐趣变成无趣。


解决方案:
1.削弱六如,降低特效概率(S大提到高难度下会削弱主角...)
2.将六如拆分,按照正邪路线获得不同的特效,既保留原先的创意,又能平衡各路线的奖励。
  例如:完成鹿鼎记(神行百变)、雪山正(四象步法)、天龙正(凌波微步)后,获得其徐如林效果。
3.取消六如,特效给新内功。(风林和六如的创意虽然很好,但是好像和武侠这个题材没啥关系)





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此贴主要是提出援助这个概念,以及目前战斗系统上的一些建议。
援助的运作机制可以跟左右一样,执行“援助”指令后,再执行其他的操作。或者在执行“援助”指令后马上再次行动。
援助,跟蓄力、防御以及未来会加入的特殊指令一样,都可以丰富战斗中的战术变化
至于援助的效果如何,是专门针对主角,还是适用所有队友,也是采用后S大他们头疼的事情。


评分

参与人数 2声望 +8 收起 理由
xzqcm111 + 3 不错~
永远的夏天 + 5 好帖 原创

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发表于 2011-8-3 12:53 | 显示全部楼层
很新颖的建议,绝对支持的,应该加分
狄云的援助要是改成满血复活就给力了

点评

鄙视我干嘛?难道你十分的鄙视SL?  发表于 2011-8-3 13:04
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发表于 2011-8-3 12:53 | 显示全部楼层
RP可是本作的精髓啊
你这么改就不是苍炎了

点评

拚人品是會讓人瘋掉的  发表于 2011-8-3 15:26
你还四五六七八...人家血刀“一”就搞定了~  发表于 2011-8-3 13:07
我觉得连击和暴击、左右都是不错的,但是六连击、八连击,连续4-5个不动如山呢?  发表于 2011-8-3 13:05
默默的鄙视你...然后路过....  发表于 2011-8-3 12:58
看仔细些,我可没说去除RP因素。我觉得普通角色的随机性都很不错,唯独主角的随机性太强了。什么东西过度了都不好。  发表于 2011-8-3 12:58
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发表于 2011-8-3 12:59 | 显示全部楼层
你说的援助系统对战局来说几乎没用。。。。。特别是低资质的人物援助。。。。。适用面超窄。。。。。

点评

其实最主要的作用,并不是强化主角,而是提供战术思路。在合适的时机选择队友援助,实现加血救命、打击敌人的集气、提供爆发性输出、强化武功性能、抑制敌人爆发等功能。  发表于 2011-8-3 13:16
么?随便举个例子,阉鸡同学的援助可以视为半个化功,贝海石的援助就是半个九阴+狮吼,如果这都没用,你想要什么?随便一个人援助你,你就能获得风林火山的效果?  发表于 2011-8-3 13:04
援助系统可以看成是给主角加的状态,有的还是很有用的  发表于 2011-8-3 13:01
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发表于 2011-8-3 13:00 | 显示全部楼层
辛苦楼主了
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发表于 2011-8-3 13:02 | 显示全部楼层
要改六如,先把血刀改了,那个随机性更强...
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发表于 2011-8-3 13:35 | 显示全部楼层
郭靖和石头。。。。。。。。。。。
能练左右的也就他们哥们6个和猪脚。。。。。。。小郭不能出场排除,小龙女本来就高几率排除,平一指主要是医疗没输出排除。。。。。这样就只剩石头,老三,猪脚和云云。。。。。你还想说什么。。。。。。
能练太玄的就更少了。。。。。
只加加力护体几率。。。。。。我傻眼了。。。。。。。。
石头,老三,猪脚,平一指。。。。。。

点评

你是说石头和郭靖的特效额。。。援助的对象一般都是主角,低资的主角可不少。况且这只是思路,如果觉得效果弱,可以增加持续时间,譬如500时序内必出左右?没必要纠结这个。  发表于 2011-8-3 14:52
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发表于 2011-8-3 13:41 | 显示全部楼层
回复 whitefox5 的帖子

强烈支持第二点。武功范围大的坑爹了。


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发表于 2011-8-3 14:27 | 显示全部楼层
眼前一亮 实在不想找吐槽点
支持~~~~~~!!
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发表于 2011-8-3 15:16 | 显示全部楼层
我想,这些援助特效都只适用于猪脚,适用面太窄,不太好。。。。。
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发表于 2011-8-3 15:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 九州浪客 于 2011-8-3 15:27 编辑

看楼主意思 关于增加攻击防御效果的那些队友 明显只是对主角有用

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发表于 2011-8-3 15:27 | 显示全部楼层
就看SYP大會怎麼說

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拚人品德遊戲最讓人沒耐心了  发表于 2011-8-3 15:44
这游戏不一直在拼RP吗?  发表于 2011-8-3 15:29
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 楼主| 发表于 2011-8-3 16:12 | 显示全部楼层
此贴主要是提出援助这个概念,以及目前战斗系统上的一些建议。
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至于援助的效果如何,是专门针对主角,还是适用所有队友,是S大采用之后头疼的事情。

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发表于 2011-8-4 09:02 | 显示全部楼层
援助系统。。让我想到KOF。。。
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发表于 2011-8-4 09:31 | 显示全部楼层
有想法。现在的主角是过于嚣张了些。单通太容易了。

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027还在哭……  发表于 2011-8-4 14:57
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发表于 2011-8-4 10:07 | 显示全部楼层
从头到尾看完,感觉内中就透出了一个意思:要决绝的虐主。

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其实只有第三点算削弱。第一点是BUFF,第二点只是群战上挑战,对于单挑,削减武功范围有影响么?  发表于 2011-8-4 16:24
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发表于 2011-8-4 12:21 | 显示全部楼层
顶楼主的意见,这系统不仅苍炎可以考虑,对27大大的jyol感觉也不错
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