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[疑问求助] 台湾MOD半即时810版(正式版发布预告)

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发表于 2011-8-10 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lsl_lsq 于 2011-10-24 22:22 编辑

【修改程度】加强补丁
【作品名称】乡民闯江湖
【作    者】lsl_lsq,水镜四奇
【制作进度】正式版
【发布时间】10.16
【说    明】

最新补丁及下载:http://www.txdx.net/thread-518080-1-1.html



补丁1:(不需重开,但剧情过了就没办法了)
修正问题:

++内功被动特效触发率低的问题和护体加力问题
++令狐冲武功九剑错乱问题
++苗家剑法无法得到
++吸功无限加内力
++胡兰的美女拳法的问题
++无限自创武功的问题

平衡性调整:
++战意增加大幅降低
++封穴加强
++郭靖等绝学特效增强,另外增加了一些NPC的绝学

下载:

乡民版:

清新版:


乡民闯江湖正式版全面解析


    乡民闯江湖经历了810版和国庆预览版,终于第一个正式版发布了。特别感谢027大人提供了苍半的源码,才能有这个MOD的诞生。同时水镜四奇一直默默为游戏美工做了大量工作,几十名论坛好友为正式版发布做了辛苦的测试,有不少还写了长篇幅的意见和BUG回报给Email。在从新版公布到正式版发布期间,论坛上大量的热心者不断提出建议和意见,是你们的热情不断鼓舞着我把游戏做下去,可以说没有你们就没有乡民的诞生!再次感谢你们
    之所以称为正式版,从系统构成,到新的游戏元素,人物,武功设定和战斗因素的完善等的游戏框架已经完成了。虽然不满意的和需要调整的地方还很多,但
基本上这已经是一个比较完整意义上的MOD。
    为了让大家清楚地了解这个MOD,以下将游戏的内容做全面的解析和汇总。

一:等级系统
      到目前为止金群MOD的人物等级一直都是被忽略的游戏元素,而基于此,等级系统是本MOD非常重要的修改内容。
(1)全新的等级升级机制
+ 版的人物升级将不再由战斗获取的经验值,而是由完成一定的游戏事件(战斗)来决定的。同样是30级(其中有些NPC设定是33级),人物等级将分为十二个阶段。所有的等级加成是由这十二阶段来决定的
(2)人物等级与武功修炼
+ 新版的武功的修炼会有等级要求
(3)人物等级与战斗设定
+ 人物等级将影响人物在战斗中的攻防和集气速度,敌我双方等级差别越大,对攻防和集气速度的加成也越大。但只有单方面加成,NPC对主角有加成,而主角对低级别的NPC没加成。

二:武功体系:
    即使你是一个金群的骨灰级玩家,想来也从未修炼过雪山剑法之类的武功吧?而且这类武功几乎占了所有武功的大半。在这个MOD里武功都有其独特的内容!
(1)武功设定:
    内功:
        目前苍半(苍炎)以来,内功系统已经很完善了。所以基本上沿用,另外将台湾版特有的天魔功,金钟十二关,闻歌起舞,浑天宝鉴等加入。

   外功:
    四系武功设定,分为基本,特效和绝学三个层面。
    基本:如最早原版的那样,按武功威力,只有武功伤害的出现

      特效:几率出现造成负面状态,减内力,体力,集气等
    绝学:由特定的人物使用时出现,其设定的依据尽量按金庸小说中描述。
    如:段誉使用六脉有一定几率会出现剑气失灵,而无法对敌人造成伤害
        狄云使用连城剑法,会出现三连击(二师伯传授三招)
        七伤拳会伤害大增,同时也会给自己造成内伤,张无忌使七伤拳就不会出现内伤
        令狐冲使独孤九剑,造成敌方拳剑刀特属性的下降,四系武功会造成更大的伤害
        寒冰神掌,玄冥神掌等会造成敌方冰封,火焰刀法和金乌刀法会造成敌方灼伤
        而玉女素心剑和兰花佛穴手等姿势优美的武功设定是不会造成敌方战意的增加
       等等,总之尽量使每个武功及特定人物使出时,会有不同的特效,从而来丰富游戏内容和可玩性。

   吸内武功:
   北冥神功:吸内,附带减敌50%真气,增加自己真气
   化功大法:吸内,额外加敌中毒
   吸星大法:吸内,额外减敌体力

   轻功:
   修炼轻功会有武功出现,不能在战斗中使出,但都有被动特效
   凌波微步会有几率出现闪避,而神行百变会消除进度条后退,且一时加速集气

   医术:
   修炼轻功会有武功出现,不仅这些可以在战斗中使出,在战斗医疗中都另外有附加特效。
   药王神篇(毒砂掌),会在战斗医疗时,额外附加解毒
   逍遥秘籍(逍遥掌),会在战斗医疗时,额外附加减少外伤   
   华经(华拳),会在战斗医疗时,额外附加减少内伤

   暗器类:
   修炼暗器会有武功出现,且在战斗中使用暗器有附加特
   霹雳秘籍(瓦斯爆裂斩),额外增加+50%伤害
   含沙射影秘籍(沥心弹),4格内敌人都有伤害

三:战斗体系:
  (1)战斗新增元素
    真气:(相当于内力数值的活动化)
    1)真气值:由修练的内功,等级,最大内力值等来决定的
    2)真气值是一个变化的元素:修练的内功,按时序恢复。内伤等负面状态会影响真气恢复的数值
    3)真气的作用:
      ++被攻击时减少内伤及伤害引起的进度条后退
      ++攻击时影响内功加力的效果等
     ++真气可以按时序消除负面状态真气值〉250可减内伤,中毒,外伤
                                   真气值〉200加速封穴冰封灼伤虚弱麻痹的恢复
               ++真气会提高各特效发动的基础概率
              ++当内力小于100或体力小于5时,将自动消耗100真气值恢复200内力和5体力
     4)被攻击时,真气值越大,会大幅增加招架的概率,真气值小于一定的数值时,会造成更大的内伤
     5)攻击时根据真气值加伤害值,并消耗一定真气值
   战意:
      类似苍炎的怒气--[战意]值可在战斗界面看到(进度条人名下数字)
    效果:被攻击增加,累计至100值,强制加速立即行动
  战意的增加因素:(1)基本值计算方法,按伤害值与最大生命值的比例,比例大战意大
                 (2)生命值越小, 战意值增加越大
                                           (3)进攻方和防守方道德值差别越大, 战意值增加越大
     战意的消除:行动一次将减少一定的战意值
            
特点人物天赋和武功特效将会消除一定的战意值
                                特定武功将不会造成敌方战意值的增加(如玉女素心剑,兰花佛穴手等)

  (2)防御
   此前的防御基本就是挨打,苍半加入了内功护体。其实武侠中战斗更多的是招架,闪避,内功护体(谢谢南风的建议),所以这次将被动防御加入了招架,对内功护体也进行了修改。

   招架:
  (1)招架:在防御中几率出现。
   ++招架的效果:攻击伤害减至1/3,进度条后退减减至1/3但武功招式,特效造成的进度条后退不能减少。

   ++招架的成功:
    主要由攻方所发武功的类型的攻防两方的数值差,如攻方出降龙,属拳掌,这个差值越大,招架成功的几率也越大。
    当前体力值影响
    当前真气影值响
    有些武功会增加招架率,如九剑,天山折梅手,胡家刀法,打狗棒法等12个武功

   ++招架成功会额外消耗一定数值的真气值。
     ++有些武功是被设定为无法招架的,如灵蛇拳,百花错拳,易经神功,六脉,金蛇剑法,
          灭绝剑法,苗家剑法,玉箫剑法,玉女剑法,玄铁剑法等

   闪避:
   1)只有修炼轻功类武功才能有闪避的效果出现(凌波微步)
      2)闪避成功,只能避免伤害,不能减少进度条后退

   内功护体:
      1)内功护体,只要不出内功特效,真气值大于一定数值是100%几率出现的
      2)真气值小于一定数值100后,将不会有内功护体
        3只要内功护体就不会有内伤,但武功招式,特效造成的内伤不能避免。
       4内功护体会强制最强的内功来护体。

  (3)进攻
    内功加力:
      1)内功护体,只要不出内功特效,真气值大于一定数值是100%几率出现的
      2)真气值小于一定数值100后,将不会有内功加力
    攻击

      医生可以用内功攻击,其它四系只能用四系武功进攻

  (4)负面状态

     负面状态有内伤,中毒,外伤,封穴,冰封,灼伤,麻痹,虚弱的负面状态。

   1)负面状态的出现

   攻方的武功特效会造成防御方出现负面状态

     如:金乌刀法,火焰刀等会造成灼烧状态
         雪山剑法,寒冰绵掌等会造成冰封状态
         凝血神爪,鹰爪擒拿,少林龙爪手会等造成麻痹状态
         伏魔杖法,大金刚掌等会造成虚弱状态

    2)负面状态的效果

    冰封:一定时间内集气速度降低,并增加封穴的时间

    灼伤:灼伤状态下,集气会紊乱,并按时序降低当前内力和最大内力值(战斗后恢复)

    麻痹:行动后,按麻痹数值进度条后退

    虚弱:虚弱状态下,按时序降低当前生命和最大生命值(战斗后恢复)

    内伤:按时序减少攻防轻,并且真气增加速度降低,降低战斗移动距离

    中毒:按时序减少攻防轻,降低战斗移动距离

    外伤:按时序减少生命

    封穴:一定时间内集气速度和真气恢复速度停止,受攻击大幅增加内伤

   3)负面状态的察看
     ++可以在战斗中人物[状态]来察看
     ++在战斗用的状态条察看

四:人物设定

   (1)人物的武学培养
      ++拳,剑,刀,特,医生
      ++各系角色在使用本门武功时,将增加10%伤害

      ++各系角色在修炼本门武功到极后,每多一个极武功将增加不同属性
          拳:攻击增加10%
          刀:防御增加10%
          剑:集气速度增加10%
          特:特兵器值增加10%
          医:医疗值增加5%

      ++各系角色在战胜项羽后,会得到不同的高级武学

   (2)人物的绝学武功
    ++绝学每个队友,包括NPC都有一个或多个武功天赋。
    ++有绝学武功,将无视修炼条件直接修炼该武功,
    ++使用绝学武功时,有100%几率的出招式率,几率产生额外的特效

   (3)人物的天赋

      部分队友和一些NPC有一个或多个天赋,在战斗中有特殊功效及属性加成


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补丁10为810版的最后一个补丁,以下时间将专注于正式版的开发。

发布时间:

  预定国庆节期间。(近期大家都注目新苍炎吧!)


这个台湾MOD半即时版的后继版,加入了全新的等级系统和武功系统!

感谢027大人提供苍半的源码!

FAQ:

1,难度如何?
“难”

2,bug多吗?
我个人还没通关1遍,但至少能保证游戏顺利进行。

3,为什么不能升级?
因为新版的升级是按江湖阅历来进行的,而江湖阅历都是战斗后获得的,所以前期可以战各门派看门的,然后是掌门之类。而队友高于主角等级,也不能升级。

4,为什么战斗不能加队友?
你选择的困难难度其实是单通模式,所以战斗无法加入队友。

5,前期很困难?
是有一点。建议你让主角或队友,修炼紫霞或纯阳,对战斗帮助很大。
紫霞:行动后恢复受损内力的20%,并清除内伤
纯阳:行动后体力+5,清除一半外伤及一半中毒


下载链接:

http://u.115.com/file/bhd0p9fn

补丁10:(8月22日)----虽然不需重开,但重开有更多的更新内容!

使用方法:-解压到-乡民江湖-目录,覆盖原文件(不用打之前的补丁)

更新内容:

++更新了状态栏中绝学武功的显示和说明(目前内容暂不公布)
++家里的练功点只有1条鳄鱼
++新开始初级武功设定为5级
++更新了部分人物的属性(需要重开)
++乔峰在场我方集气加快
++修改了先天功的突破的上限(最多增加30%属性)
++修改了一些秘籍加属性的数值(需要重开)
++修改了一些武功附加效果

BUG修正
++修正了乔峰上场敌人集气加快的问题
++修正了狄云练两个连城剑法的问题(需要重开)





补丁9:(8月19日)--单通战斗文件下载----不需重开

使用方法:-解压到-乡民江湖-目录,覆盖原文件(不用打之前的补丁)

BUG修正
++修正了凌波微步会损血的问题
++修正了江湖阅历到升级点,而不升级的问题
++修改了获得太极剑的攻击力要求(上限可以到300)
++修正了战斗中慕容博能力暴增的问题


补丁8:(8月17日)--单通战斗文件下载----不需重开

使用方法:-解压到-乡民江湖-目录,覆盖原文件(不用打之前的补丁)

更新内容:

++内功特效增加小无相:武功造成的伤害+20%      
++轻功特效:凌波微步:被攻击时,20%几率闪避 (段誉50%闪避)     
                       神行百变:被攻击时,消除武功造成的进度条退后,并加快集气速度
++大幅减少毒造成的减生命减少,调低了毒对攻防轻的减少值
++北冥等吸内力武功,在敌方内力<50%时,吸内力值为1(简单说:敌方内力值小于50%时,就没法吸了)
++增加了家里的练功点,与木偶对话,会打5只鳄鱼,一次经验10000点
++其它的一些特效调整

BUG修正
++修正了闻歌起舞特效加轻功的问题
++修正了天龙寺,闯王宝藏等一些战斗地图初始位置的问题
++修正了没有张无忌打金银蛇,及主角用毒变为50的BUG
++修正了战斗中,队友攻防轻状态变化显示错误的问题


(8月17日)--单通战斗文件下载----不需重开

使用方法:-解压到-乡民江湖/data-目录,覆盖原文件(不用打之前的补丁)



补丁7:(8月16日)--不需重开

使用方法:-解压到-乡民江湖-目录,覆盖原文件(不用打之前的补丁)

++修复战斗跳出问题
++修复了连城剑法和拈花指出现内功护体和加力的BUG
++一些特效调整



补丁6:(8月14日)--不需重开

使用方法:-解压到-乡民江湖-目录,覆盖原文件(不用打之前的补丁)

++修复了一些剧情BUG--如最后不断打十大,拿杯子战欧阳峰等
++修复了修炼物品后,卸下的问题(程序完成了,但没在游戏中测试)
++新版自创武功(感谢027大人提供)
特别说明:战斗跳出问题原因找到,但程序还没修复。临时解决方法进入另一战斗(推荐打张老道)后,然后再进战斗就没问题了。




补丁5:(8月14日)--不需重开

使用方法:-解压到-乡民江湖-目录,覆盖原文件(不用打之前的补丁)

++传送bug修复
++铁枪庙刷升级修复
++主角不会自动获得九剑
++修复秘籍修炼问题(练出物品的未测试是否修复)
++林厨子无限刷资质修复
++修改了战斗状态显示
++其它的一些小问题及特效调整
战斗跳出问题暂时找不出原因,未修复。




补丁4:(8月12日)--不需重开

使用方法:-解压到-乡民江湖-目录,覆盖原文件(不用打之前的补丁)

++减少了负面状态减攻防轻的数值
++队友可以在高于主角5个等级内升级
++修复了六脉,打狗棒法及其它武功造成的跳出问题,修复玄冥神掌的杀200体力bug
++传送及回营在小场景内不能用-------传送可能造成的一些问题,本次未修复。



补丁3:(8月11日)--不需重开

使用方法:-解压到-乡民江湖-目录,覆盖原文件(不用打之前的补丁)

++休息恢复(无视中毒,内伤)
++增加了[传送][回营]功能


补丁2:(8月11日)--不需重开

使用方法:-解压到-乡民江湖-目录,覆盖原文件(不用打之前的补丁)

++大幅降低了中前期主角升级的江湖阅历值
++调整了胡斐居战斗队友的位置
++大幅提升了战金银蛇及胡斐的经验值(5000点)
++其它的一些调整

补丁1:(8月11日)--不需从开

使用方法:-解压到-乡民江湖-目录,覆盖原文件

++修复不能修炼绝学武功的问题
++调整了一些武功的附加功效
++调整了主角的基本设定




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发表于 2011-8-10 22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 xuweiyi 于 2011-8-10 22:58 编辑

前排支持...
==========================
噗哈哈哈哈哈~图标太恶搞了...不愧是乡民版的小和尚啊!!!

来去体验新模式!
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发表于 2011-8-10 22:44 | 显示全部楼层
呵呵,终于要来了
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发表于 2011-8-10 22:45 | 显示全部楼层
支持一个,苍炎等更新等得太辛苦了,刚好有这个可以打发下!
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发表于 2011-8-10 22:46 | 显示全部楼层
支持一个先
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发表于 2011-8-10 22:46 | 显示全部楼层
感谢作者,感谢为MOD制作贡献力量的热心朋友
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发表于 2011-8-10 22:49 | 显示全部楼层
前排~~~~~~~~~~~~·
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发表于 2011-8-10 22:50 | 显示全部楼层
终于出了,前排顶上。。。
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发表于 2011-8-10 22:50 | 显示全部楼层
我等的!!!!!!!!!!
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发表于 2011-8-10 22:51 | 显示全部楼层
测试版,预告的功能都齐了没,?
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发表于 2011-8-10 22:52 | 显示全部楼层
第一天支持
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发表于 2011-8-10 22:52 | 显示全部楼层
啥都不说了,多谢了哈
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发表于 2011-8-10 22:54 | 显示全部楼层
请问 怎么修改字体文件 我看不懂 详细解释下?
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发表于 2011-8-10 22:59 | 显示全部楼层
lsl 终于放出大作了,测试版画面一下好很多啊。
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发表于 2011-8-10 23:00 | 显示全部楼层
哇哦……出来了哦
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发表于 2011-8-10 23:07 | 显示全部楼层
支持新mod发布,可惜在下没有时间玩呵呵~~
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发表于 2011-8-10 23:09 | 显示全部楼层
先搶先贏
慢載得等等載不到
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发表于 2011-8-10 23:16 | 显示全部楼层
久等了 虽然是晚上 但是始终是810啊 哈哈
感谢MOD制作者~~~~~
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发表于 2011-8-10 23:30 | 显示全部楼层
先下一个玩哈·~~
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发表于 2011-8-10 23:31 | 显示全部楼层
支持,弄了体质8、资质94的准备耍刀

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发表于 2011-8-10 23:35 | 显示全部楼层
取名子要怎麼翻到地2頁選字啊?
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发表于 2011-8-10 23:35 | 显示全部楼层
不好意思 借轉PTT喔!~
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发表于 2011-8-10 23:35 | 显示全部楼层
啊!!!!!!出來了!!!!!
甚麼都別說,先玩了再說!!!!!
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发表于 2011-8-10 23:38 | 显示全部楼层
第一时间支持!
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发表于 2011-8-10 23:43 | 显示全部楼层
我守錯地方了= =
還好有跳出來看XD
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