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[疑问求助] 金庸世界的武功设定的创意贴

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发表于 2011-8-22 18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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金群的MOD已经发布了很多,但个人感觉确是离金庸小说世界的武功越来越远,虽然有些是程序表示困难,但还是希望大家能有更多的贴近小说里描写的武功设定的创意!

如唐诗剑法,可以参考书中言二师伯教狄云的三招,武功特效:有几率出三连击。

以下是参考台湾版武功:

{1,'毒砂掌',,
{2,'武当长拳',
{3,'罗汉拳',,
{4,'灵蛇拳',,
{5,'百花错拳'
{6,'七伤拳',
{7,'混元掌',
{8,'寒冰绵掌,
{9,'鹰爪擒拿功
{10,'逍遥掌',
{11,'铁掌',
{12,'落英神剑掌'
{13,'寒冰神掌'
{14,'袈裟伏魔功'
{15,'空明拳'
{16,'太极拳'
{17,'腐尸毒功'
{18,'龙象般若功'
{19,'一阳指'
{20,'太极拳'
{21,'天山六阳掌'
{22,'蛤蟆功'
{23,'侠客行神功'
{24,'销魂掌'
{25,'黯然销魂掌'
{26,'降龙十八掌'
{27,'化功大法'
{28,'吸星大法'
{29,'北冥神功'
{30,'玉女素心剑'
{31,'太岳三青峰'
{32,'美女拳法'
{33,'夫妻刀法'
{34,'万花剑法'
{35,'越女剑法'
{36,'金钢伏魔圈'
{37,'少林龙爪手'
{38,'嵩山剑法'
{39,'凝血神抓'
{40,'峨嵋剑法'
{41,'弹指神通'
{42,'九阴白骨爪'
{43,'斗转星移'
{44,'苗家剑法'
{45,'泰山十八盘'
{46,'回风落雁剑'
{47,'独孤九剑'
{48,'圣火令神功'
{49,'六脉神剑'
{50,'逍遥剑法'
{51,'斗转星移'
{52,'灭绝剑法'
{53,'七星聚会'
{54,'金蛇剑法'
{55,'雪山剑法'
{56,'玉箫剑法'
{57,'玄铁剑法'
{58,'太极剑法'
{59,'大金刚掌'
{60,'辟邪剑法'
{61,'两仪剑法'
{62,'金乌刀法'
{63,'血刀刀法'
{64,'飞沙走石刀'
{65,'反两仪刀法'
{66,'火焰刀'
{67,'胡家刀法'
{68,'燃木刀法'
{69,'神龙双钩'
{70,'伏魔杖法'
{71,'天山折梅手'
{72,'铄心弹',
{73,'大力金钢指'
{74,'火焰发射器'
{76,'化骨绵掌,
{77,'毒龙鞭法,
{78,'五毒神掌
{79,'逆运真经
{80,'打狗棒法
{81,'玄铁棋盘
{82,'大剪刀'
{83,'幻阴指'
{84,'大蟒蛇'
{85,'金花杖法
{86,'神龙鹿杖
{87,'吸星大法
{88,'化功大法
{89,'松风剑法
{90,'瓦斯爆裂斩
{91,'狮子吼
{93,'圣火令神功
{94,'神照功'
{95,'蛤蟆功
{96,'连城剑法
{97,'乾坤大挪
{98,'拈花指'
{99,'纯阳无极功
{100,'先天功'
{101,'唯我独尊功'
{102,'侠客行神功'
{103,'龙象般若功'
{104,'逆运真经'
{105,'葵花神功'
{106,'九阳神功'
{107,'天魔极乐'
{108,'黑级浮图'
{109,'天魔极乐'
{110,'拈花指'
{111,'连城剑法'
{112,'唐诗剑法
{113,'武当绵掌
{114,'兰花弗穴手
{115,'闻歌起舞'
{116,'瓦斯爆裂斩'
{117,'松风剑法'
{118,'判官笔法'
{119,'泼墨披麻剑'
{120,'玄冥神掌'
{121,'金钟十二关
{122,'紫雷刀法'
{123,'柳叶刀法'
{124,'百战刀法
{125,'全真剑法
{126,'大蟒蛇',1

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发表于 2011-8-22 19:00 | 显示全部楼层
总感觉大蟒蛇这一招名字不够好。可以叫“咬一口”什么的。

点评

“毒袭”吧比较中性,人和动物都能用~  发表于 2011-8-22 23:18
可以叫做“撕咬”,反正都是动物系用  发表于 2011-8-22 20:22
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发表于 2011-8-22 19:22 | 显示全部楼层
1.寒冰神掌:機率定身(左冷禪曾經以此招讓任我行結冰,可以設成被動的)
2.太岳三青峰:機率三連擊(迅速攻擊敵人三劍飛劍,向對方隨機發出三種不同的攻擊招式,一劍強似一劍)
3.金剛伏魔圈的剛打錯了........
4.凝血神抓:敵人機率在3回合後死亡(不是說把敵人的血凝固嗎)
5.大力金剛指的剛打錯了.......
6.蘭花拂穴手的拂也打錯了......

点评

3连击,我觉得以夺命连环3仙剑来做这个更好点~太岳作为气宗(好像)剑法,加点杀气效果感觉好点~  发表于 2011-9-25 11:18
那就設定成10回合吧,持久戰必備!不然人人都練血刀不練凝血神抓,化骨綿掌也可以這麼設定  发表于 2011-8-23 17:59
那就設定成10回合吧,持久戰必備!不然人人都練血刀不練凝血神抓,化骨綿掌也可以這麼設定  发表于 2011-8-23 17:58
.寒冰神掌和太岳三青峰的想法不错 凝血神抓要是3回合死的话,太厉害了吧。大战必备大招啊。。  发表于 2011-8-23 17:57
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发表于 2011-8-22 22:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 少朋 于 2011-8-23 08:22 编辑

16.太極拳 威力=原威力+敵防禦*3*0.1*等級

26.降龍掌 每回合隨機18掌招 每一掌招都有不同範圍和威力 原本的當基本式

玩家可以自己選擇要用被分配到隨機的掌招或是基本式

30.玉女素心劍 合擊威力加倍

35.越女劍法 範圍內人數越多威力越高 威力=原威力*1+人數*0.1

36.金剛伏魔圈 合擊大量殺集氣

53.七星聚會 場內越多隊友會 每個加成3%攻防輕(單挑變廢技)

58.太極劍法 原威力+敵攻擊*3*0.1*等級(這樣刷攻擊後打老張會很可怕....)

80.打狗棒法 3回合內 敵集氣速*0.75 下回合集氣條從300開始(為了有連綿不絕和牽制的效果 畢竟範圍已經很小了)

102.俠客行神功 分含拳劍刀特內5種屬性 出招隨機分配 分別5種範圍和威力
(強化石破天威能)



--------------------------------初始四式---------------------------------

3 羅漢拳 反璞歸真 威力=原威力+總招式數*150(例如滿招就是)

55.雪山劍法 古樸飄逸 下回合 集氣條從江湖閱歷數*2 開始跑 例如江湖閱歷150 就從300開始跑

77.毒龍鞭法 千變萬化 不良狀態(外傷,內傷,中毒,封穴)*江湖閱歷/4 (例如主角江湖閱歷=120,發動外傷=+24外傷)

124.百戰刀法 越戰越強 威力=原威力+江湖閱歷*4

(10等原威力都1000) 配上江湖閱歷大概就300左右 羅漢極限就2500 雪山就每次都從600跑(雖然威力不高但配上內功可以讓人動不了)

毒龍就 每揮全部不良狀態+75 百戰就 2200(威力其實不弱於羅漢 畢竟拳掌高的人比較多)

点评

厲害!有才!  发表于 2011-8-23 18:00
很有参考价值,再接再厉啊!  发表于 2011-8-23 17:58

评分

参与人数 1声望 +1 收起 理由
陈建北 + 1

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发表于 2011-8-22 22:35 | 显示全部楼层
设计,我不在行……
不过,
个人认为
玄铁剑法的杀气一定要猛!这么重的剑,猛滴砍下去!杠杠滴……
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发表于 2011-8-22 23:16 | 显示全部楼层
我一直觉得大招要有大招的特点
虽然不一定要像前传那样聚气
但是可以三回合用一次什么的。。
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发表于 2011-8-23 01:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-23 01:50 | 显示全部楼层
灵蛇拳' 无视防御或者忽视一部分防御(不是拐弯的拳法吗?防御有难度)
七伤拳'大数值的内伤,同时自己也会有内伤
全真+玉女+左右···是提高伤害吧。

还有可以考虑拳特内伤比较牛
刀剑外伤
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发表于 2011-8-23 07:37 | 显示全部楼层
不知道能不能在武功的基础上细化出招式的熟练度呢~
比如降龙十八掌的就有18招;而每种招式的触发会增加他的熟练度,最终威力几何倍增……

因此原著中乔峰才能凭借一手太祖长拳打遍天下;如此正好也符合新版台湾mod的新概念……化腐朽为神奇,没有垃圾的武功;只有懒惰的猪脚~
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发表于 2011-8-23 08:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 novel 于 2011-8-23 22:49 编辑

4.灵蛇拳:无视对方护体、以及闪避效果,必定能对敌人造成直接伤害。

5.百花错拳:敌人总兵器值越高,对敌人造成的伤害越大。

6.七伤拳:使用者当前内力少于1000时,每使用一次七伤拳,生命下降当前生命10%,但攻击力却上升20%

12.落英神剑掌:伤害由两部分组成,一半是拳掌系伤害,一半为剑法系伤害。
【武侠小说中的武功,这套掌法的名称中有“神剑”二字,是黄药师从剑法中变法而得。出掌凌厉如剑,招数繁复奇幻。】

17.腐尸毒功:使用此招如致敌死亡,将触发以死亡者为中心的大范围毒攻击。

19.一阳指:使用者同时有一阳指和先天功,机率使出先天一阳,我方全体角色内伤解除。

21.天山六阳掌:“生死符”改为特殊物品不能使用,由发动天山六阳掌机率触发,在原有伤害基础上附加一次生死符暗器攻击,消耗“生死符”一个,如物品无“生死符”则不会触发。

25.黯然销魂掌:自身生命值比例越低,黯然销魂掌威力越大。

27.化功大法:50%机率敌人化去敌人内力2X,暂时降低敌人内力最大值X,50%机率无视敌人毒抗上毒。

30.玉女素心剑:合击威力加倍。

32.美女拳法:女性角色对男性角色使用有威力加成。

33.夫妻刀法:如遇合击必连击。

36.金刚伏魔圈:如遇合击大量杀集气。

37.少林龙爪手:机率使敌人下回合不能攻击。

41.弹指神通:机率附加一次额外的暗器攻击,威力视暗器技巧,消耗飞蝗石1个,无飞蝗石不触发。

47.独孤九剑:机率使出“总诀式”无视敌人“兵器值”造成伤害。

54.金蛇剑法:机率使出“金蛇缠身”,下回合敌人无法移动。

55.雪山剑法:如使用者同时具备乌金刀法,使用雪山剑法机率额外附加一次乌金刀法的攻击。

60.辟邪剑法:使用辟邪剑法,下回合初始集气加100

61.两仪剑法:如使用者同时兼具反两仪刀法,机率使出“两仪生四象,四象生八卦”大幅度杀集气。

62.乌金刀法:如使用者同时具备雪山剑法,使用乌金刀法机率额外附加一次学山剑法的攻击。

63.血刀刀法:机率吸血

65.反两仪刀法:如使用者同时兼具两仪剑法,机率使用“两仪生四象,四象生八卦”大幅度杀集气。

71.天山折梅手:使用天山折梅手机率会使出所有使用者拥有武功的招式,特殊效果视使出的招式而定。
【天山折梅手是逍遥派高手天山童佬的绝学,虚竹和尚曾赖以成名。天山折梅手共包括三路掌法,三路擒拿法,一共六路武功,天下任何招数武功,都能自行化在这‘六路折梅手’之中 。】

73.大力金刚指:使用后下回合攻击力暂时上升10%

76.化骨绵掌:敌人最大生命值暂时下降。

持续更新!








点评

生死符如果這樣設定的話,那前期會很難過,我打鰲拜就只花了3個生死符,輕鬆解決,沒生死符就完了  发表于 2011-8-23 18:03
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发表于 2011-8-23 10:00 | 显示全部楼层
降龙真要搞出18掌就太浪费了,有那个心思可以设计好几个武功了.同时也不建议每个武功都有那么多特效,即时有的话概率一定不能高.唯我独尊功不知道可不可以设计成根据当前等级的熟练度提高威力,到下一等威力就会突然大幅下降。另外圣火令神功应该带有破防的功能可不可以设计成几率触发无视对方内力上限属性加成给与伤害。想法很零碎但求能对楼主有点帮助
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发表于 2011-8-23 11:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 btxdex 于 2011-8-24 22:58 编辑

{1,'毒砂掌',, 攻击带毒,每次叠加
{2,'武当长拳', 高级拳法学的越多,武当长拳伤害杀集气越强
{3,'罗汉拳',, 同上
{4,'灵蛇拳',,离敌人越近,封穴几率越高
{5,'百花错拳' 攻击伤害计算时,将取对方兵器值最少的一项
{6,'七伤拳', 每次攻击减少自身当前内力10%,对敌方造成减少内力的内伤值。最高XXX
{7,'混元掌',
{8,'寒冰绵掌, 每攻击n次将降低敌方一定的集气速度
{9,'鹰爪擒拿功 攻击时有几率将敌方“擒拿”到我方单位面前
{10,'逍遥掌', 每攻击一次将+2%的回避几率
{11,'铁掌', 若双方处于对轰状态(你打我一下,我打你一下),此武功使用者减伤
{12,'落英神剑掌' 剑指数将增加此武功的伤害
{13,'寒冰神掌' 同寒冰绵掌
{14,'袈裟伏魔功'
{15,'空明拳'
{16,'太极拳' 苍炎的“借力打力”不错
{17,'腐尸毒功'每有敌人阵亡,使用改武功时将随机给敌人上毒XXX
{18,'龙象般若功'保持原特效
{19,'一阳指' 搭配“六脉神剑”增加封穴和伤害,搭配“先天功”将拥有回复生命特效
{20,'太极拳' 太极拳。。。
{21,'天山六阳掌' 使用后可清除内伤(破解生死符?)
{22,'蛤蟆功'保持原特效
{23,'侠客行神功'战斗中增加兵器值(减少伤害)
{24,'销魂掌'
{25,'黯然销魂掌' 每一女性队友阵亡,该武功伤害值将增加。
{26,'降龙十八掌' 每次攻击都附带上次攻击值的5%
{27,'化功大法' 可对目标“上毒”,并化去对方内力
{28,'吸星大法' 吸取敌方体力,无法吸取低于50的体力
{29,'北冥神功' 吸内。。。
{30,'玉女素心剑' 合击时必定触发左右互博
{31,'太岳三青峰' 攻击大几率出三连击(好像都是这么说的,毕竟这个武功就是3连击)
{32,'美女拳法' 美女使用可减缓改角色附近的男性角色的集气速度
{33,'夫妻刀法' 男女合击时增加当前合击队友集气
{34,'万花剑法' 。。。特点不知
{35,'越女剑法' 没想好
{36,'金刚伏魔圈' 若队伍中有三人习得此功,那么三人不管在战斗中任意位置必定合击,并且伤害提升
{37,'少林龙爪手'
{38,'嵩山剑法' 使用次武功时,人物集气进入不稳定状态。时快(+0~15%),时慢(-0~10%)。
{39,'凝血神抓'  攻击必定使目标进入“凝血”状态,目标每次移动将扣除移动格子数的相应血量
{40,'峨嵋剑法'
{41,'弹指神通' 近距离攻击封穴指增加,远距离攻击消耗暗器,并伤害值为(武功伤害+暗器伤害)
{42,'九阴白骨爪' 搭配九阴真经加力,攻击伤害x2,杀伤x2


未完待续

点评

不错,很有参考价值!  发表于 2011-8-23 19:07
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 楼主| 发表于 2011-8-23 18:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 lsl_lsq 于 2011-8-23 18:01 编辑

回复 novel 的帖子


novel总能给人惊奇啊!大赞!好好啊!


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发表于 2011-8-23 18:23 | 显示全部楼层
{34,万花剑法:我方防禦上升5%(小說中防守甚密、破綻很少)
{35,越女剑法:女性使用威力上升10%(適合女子習練)
{36,金钢伏魔圈:機率定身(倚天的三渡活活纏死張無忌,夠強了吧)
{37,少林龙爪手:中低機率必殺(空性跟東方一樣,需要看人品)
{44,苗家剑法:攻擊時使敵人露出破綻(連擊時威力加倍)
{45,泰山十八盘:機率出特技「岱宗如何」,直接使敵人受到100損傷
{46,回风落雁剑:機率出特技「劍發琴音」,敵人攻擊我方後,我方再一次回擊
{48,圣火令神功:敵人攻擊時高機率閃避(需要看人品囉)
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发表于 2011-8-26 14:09 | 显示全部楼层
How about 大金刚掌'?  Seems like a lot of people forget it.....
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发表于 2011-8-26 14:42 | 显示全部楼层
建议增加剑法“五岳遗招”。原著里失传的五岳精妙剑法还是很厉害的。五岳遗招威力800,五岳遗招+五岳任一剑法=五岳(华山、泰山。。。。)真意,威力增加30%。
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发表于 2011-8-26 14:47 | 显示全部楼层
九剑随机出其中一式不太合理,练九剑的都是高资质,可对用刀的人物出了破剑式,这怎么看怎么像白痴啊。
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发表于 2011-8-28 21:36 | 显示全部楼层
突然对独孤九剑有点想法
独孤九剑仅作为一种加持状态存在,使出时让主角选择使用哪一式,假如选择使出破剑式,那样破剑的状态就加持在主角身上几个回合,当使用剑法的敌人攻击主角时,则攻击无效的同时反伤敌人!(类似斗转星移,但不同的是非以彼之道还施彼身,而是将主角所能造成的伤害反馈给敌人)

点评

同时自己可以受对方武功杀集气(平衡点),也可以连杀集气都免疫掉(那就rp性的nb了)  发表于 2011-9-25 11:31
这样太麻烦了吧,我觉得可以随机出破X式,假如你这次攻击是破剑式,而对方下回合刚好是用的剑法,那么就无伤害(破了嘛),同时对方受到自己武功所杀集气的集气后退。  发表于 2011-9-25 11:30
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发表于 2011-8-30 20:01 | 显示全部楼层
武功个性化,能有更丰富的状态支持最好了
如紫雷刀法,几率追加麻痹状态
麻痹状态:任何行动(医疗、攻击等)有50%可能失效,内力越高,摆脱麻痹越快
…………………………

我想当追加10多种丰富的状态后,整体的武功个性将提升很多
比如六阳和火焰刀追加灼热状态
寒冰掌追加冰封状态
…………

点评

現在的金群可以做到這種技術嗎?  发表于 2011-8-30 20:16
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 楼主| 发表于 2011-8-30 21:30 | 显示全部楼层
回复 水镜四奇 的帖子


增加状态不难,程序也好实现,是一个思路。。

不过,目前的想法还是尽量按小说中武功描述来进行特效设计,可能竞技性差,可那才是我心目中的金庸武侠的世界。
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发表于 2011-8-31 11:23 | 显示全部楼层
状态调整建议:
骨折:攻击力暂时下降(吃生命药可降低程度直到恢复)
流血:生命最大值暂时下降,生命随时序固定减少(吃生命药可降低程度直到恢复)
内伤:内力最大值暂时下降,内力随时序按比例减少(吃内力药可降低程度直到恢复)
中毒:按比例损血,如流血同时中毒,中毒程度翻倍。(吃解药可降低程度直到恢复)
灼伤:防御力暂时下降。(自然恢复,受到冰封解除)
冰封:集气速度暂时下降(自然恢复,受到灼伤解除)
封穴:集气中止(自然恢复)
泥足:移动格子下降(轻功和集气不变)(自然恢复)
厌食:无法使用药品(本场战斗无法恢复)

点评

很全面  发表于 2011-9-1 20:44
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2011-8-31 18:27 | 显示全部楼层
lsl_lsq 发表于 2011-8-30 21:30
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“尽量按小说中武功描述来进行特效设计”和“用丰富的状态去表现武功特效”并不矛盾
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 楼主| 发表于 2011-9-1 20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 lsl_lsq 于 2011-9-1 20:46 编辑

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好吧,结合novel的回复,再增加几个负面状态。
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发表于 2011-9-3 13:57 | 显示全部楼层
在内功上要分阴阳刚柔,不然太极的以柔克刚没得表现。还有身法类的武功不应该只有轻功,像什么金钟罩铁布衫之类的也应该可以归类为身法。还有点武功可以弄个对方速度越快威力越大的。一些武功可以设定为不消耗内力的,这样就好对寒冰真气这种内功设定一定几率让对手无法使用内力。不消耗内力的武功伤害以人物的力量来计算伤害,消耗内力的武功以人物内力的多少来计算伤害。武功也应该有力量在某个值域才能练,像太极拳就可以设定一个比较低的值域,降龙十八掌可以设定为一个比较高的值域。力量这东西应该跟资质一样设为固定的。
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发表于 2011-9-3 16:22 | 显示全部楼层
以下建議中,不考慮技術性,不考慮版本,純粹構思。有些很好的想法,以上都有提到,本人僅說與他人不同的想法。
註:某些構思中,內力用盡會令武學傷害減少。個人不確定台版是否如此,權當與金前效果相同。


{3,'罗汉拳' – 內力若比對方高,高出的數值以比例降低對方的攻擊或防禦。
說明:見虛竹與鳩摩智的少林之戰。
{4,'灵蛇拳' – 對方閃避機率大幅下降,隨着時序推移,對方閃避機率逐漸回升。
說明:見歐陽克與郭靖、歐陽鋒與洪七公的對戰
{12,'落英神剑掌' – 建議新增些配合技能,詳見以下說明。
說明:新修版被稱為桃華落英掌,並和狂風掃葉腿合為東風絕技,每七次攻擊為一波,一波比一波強。(很久沒看了,應該有筆誤)
{13,'寒冰神掌' – 傷害輸出+有機率使敵人使用武學時,無法消耗內力(等同對方武學威力減半)
{15,'空明拳' – 每使用一次,一定時序內,對方內力加成減低。
說明:見金輪與老頑童的對戰。
{19,'一阳指' – 消耗內力和集氣速度和敵方的距離成正比。
說明:射鵰中,郭靖悟到,一陽指其實也能遠襲,個人覺得遠襲應該比較耗內力,且較花時間。
{22,'蛤蟆功' – 可放棄一次出武學的機會,集氣暫時性增加兩倍至下一次使用蛤蟆功,下一次傷害增加。
說明:原著中,蛤蟆功以蓄力等待爆發。
{26,'降龙十八掌' – 每使用一次,便累計”掌氣值1”。有機率出現招式特效”亢龍有悔”,等同附帶額外傷害=掌氣*X,然後掌氣值歸零。
說明:降龍十八掌,總是出七分勁,留有三分力,給降龍掌有機率一次性堆疊爆發,或可達到書中那種降龍伏虎的效果。
{28,'吸星大法' – 吸取對方內力X,X/2能化為己用。吸取後,下次對方攻擊傷害-20%。
{29,'北冥神功' – 吸取對方內力X,X為自己的內力上限值的1/10。
{31,'太岳三青峰' - 被閃避時觸發連擊效果,最多至三連擊。
說明:見岳不群與令狐沖少林比武。
{81,'玄铁棋盘 – 無視鐵器製作的暗器。。。
{113,'武当绵掌 – 傷害不高,耗內力低,使用後一定時序內,防禦增高。
說明:綿掌以持久消耗對方內力為目的,
{114,'兰花弗穴手 – (想到的效果很冏)極數練得越高,動畫越好看。。。
說明:詳見射雕中,蘭花拂穴手的難練之處。



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