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[意见建议] 对苍炎的建议

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发表于 2011-8-27 15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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                    本人玩苍炎几个月时间,对苍炎的制作者由衷感到佩服,将一款本已是经典的游戏继续升华,其花费的时间精力可想而知。现本人将自己的一些小建议发表,望制作者能做个参考。
                    苍炎战斗系统的灵魂是集气,现苍炎各职业对身法都是极限追求为的就是集气速度和先后手。但是这样一来,花大量时间S/L,武器一定选加身法的,苍炎设定随机属性的意义就没有了。现想到一个很简单的方法,稍微降低集气速度的重要性:1.敌我双方在一定时序内(假定500时序)攻击效果为正常的一半杀集气恒定200(假定)。速度快了,威力小了也符合逻辑。2.敌我双方在一定时序内(假定200)
不管做任何行动减体力20. 要强先手自然要花更多的力气,这也符合逻辑对不对。
                     以上想法并不成熟,现抛砖引玉,希望苍炎越来越好.
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发表于 2011-8-27 15:46 | 显示全部楼层
如果这么改,100时序大约3回合,200时序6回合,左右如果算2次的话,100时序内低资全部没体力。而且杀不动气。三丰多如狗,扫地满街走。没有任何人可以速推掉BOSS,5次攻击打不死还减伤。NPC休息回血,你是耗不过的。
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发表于 2011-8-27 18:30 | 显示全部楼层
楼上有理。那就都干不过了。
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 楼主| 发表于 2011-8-28 00:26 | 显示全部楼层
这个建议是对敌我双方的,轻功属性越高相对收到的限制越大。这是为了让大家不再极限追求轻功,S/L什么的减少些,对一些职业如剑神可以增加一些内功或者天赋使限制减少。高手间的对决应该是打的有来有回的,这也符合逻辑对不对。

点评

从属性上来说,敌人轻功普遍低于我方。之所以先出手,往往由于一些加成或者特殊场景。敌人常常集气又快,尽管轻功不高。  发表于 2011-8-28 07:13
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发表于 2011-8-28 08:26 | 显示全部楼层
平衡可以做到,但很可能减少游戏刺激~如果200时序内体力耗光,就不会出现东方的6连,也不会出现主角的N连。更不会有人在黑血时拼命赌一个雷震、不动,因为没体了…这个游戏好玩就好玩在要在实力的基础上拼rp
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