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[评论评测] 写在出新版之前,对于群芳录和苍炎的评价

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发表于 2011-8-31 12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 csb01421 于 2011-8-31 18:07 编辑

     这几天一边玩一边等待新版,很期待里面的新鲜血液。闲来无事,看到论坛里有人讨论群芳录和苍炎,我仅发表一下个人的看法 ,如果制作组以后能够采纳一二那真是万分感激了。
     实话说,我还得先感谢群芳,不然真接触不了苍炎。
     记得很多年前,玩了菠萝,再破菠萝之类的,后来一直都没有接触过金群了。平时喜欢逛游侠网等火爆游戏论坛,一个月前在偶然的情况下看到了群芳录,顿时被它的介绍吸引住了,感叹道,几年不见,金群是大有进展啊,能把MOD做的这么好,就试着玩了一个多星期,不可非议,战斗系统、角色系统、物品打造系统等都让人耳目一新,但是,最最最最让人无法接受的是,里面基本全是娘儿们,开始还以为主角同性恋,后来看到慕容复叫他为二弟才明白这是个娘娘腔。这还算好的,玩下去以后,发现这伙计不管三教九流,上至60、下至16,统统收归后宫,为了达到夺人妻的目的,不惜诋毁金庸笔下众多英雄豪杰,郭靖、段誉、杨过、张无忌、韦小宝等被贬的一塌糊涂,严重颠覆了他们的光辉形象,自诩为惜花公子的主角把这些美女收归帐下后,对很多人又是不闻不问,打入冷宫(以后就没有一点剧情了),变成了个人收藏品。哎,我玩游戏一向是比较厚道的,君子爱才取之有道,喜欢跟NPC们和谐相处(玩三国志一般都舍不得杀一个武将,哪怕是韩玄这类的最多不登用而不会斩杀),横刀夺爱一个王语嫣就罢了,再跟黄蓉生襄儿就有点过分了,小龙女这类冰清玉洁誓死相爱过儿的贞烈女子主角也挖到身边我就想吐了,实在硬不下心肠玩下去了。
     于是在游侠金庸板块里翻帖子,居然就发现了苍炎,接着顺藤摸瓜来到了铁血丹心,这里的氛围很不错,大家都挺热心的,我这个小白提了好多的问题,基本有问必答,学习了不少。还挺欣赏这个论坛的点评,这是很多论坛都没有的功能,赞一个。
苍炎整体上还不错,至少玩起来对得起自己的良心,不会让人心里非常排斥,美中不足的是:
1 缺少很多群芳录里的元素(打造系统、武功合成系统等),这些元素可以增加大量的可玩性,提高游戏的乐趣性。
2  还是脱离不了键盘,很多微操如细节移动、人物对话等还是要靠键盘才能准确完成, 要是完美支持鼠标,什么操作都能用鼠标控制那就好了。现在的情况是,左手干的事很简单,就管理两个按键(ESC和SPACE),右手需要在上下左右方向键和鼠标之间切来切去,动作不连贯。要是制作组能把这个解决掉了那就是非常大的进步。实在不行请更改一下,把上下左右换成WASD吧,这样右手就可以彻底释放,专门握鼠标寻路和点选物品了。
3  瞬间移动功能也可以向群芳录学习,如果不知道代码,现有100多地址的列表移动对方向键是一种折磨。
4  群芳录上一个版本V1.5战斗人物过多,敌我分不清楚,现在已经改进了,用颜色来区分,这值得学习。
5  武功等解说可以稍微详细一点,新手不看攻略是搞不懂每种武功的具体功效,就是玩了好几遍的人很多武功还是说不清楚也是很正常的,尽管这也属于游戏探索部分,孙子兵法说,知己知彼百战不殆,但是这个东西属于自己应该要知道的部分,不然无法应对敌人,自己学了武功但是不知道它是用来干嘛的,岂不是无知。建议给予一点适当的介绍,免去来回切换攻略的麻烦。
6  升级点数还是自己分配比较合适,相信很多人都是在SL轻功,为了培养一个比较完美的角色,我在这方面花的时间几乎花了一半的游戏时间,如果用别人的档总觉得不是亲生的,玩起来没那么有激情。现在想想有一种感觉,觉得自己就像笼子里的老鼠,作者想怎么摆弄就怎么摆弄,没必要的时间浪费了不少!群芳录在这方面做的比较人性化,改为筋骨点数可以自由分配,甚至可以留到下周目。当然,我不建议这个也像群芳录一样,吐纳一下,瞬间60级,心理有些接受不了,感觉是不劳而获。

     说了这么多,只希望苍炎能越来越好,尽量多的吸收更多更好的东西,不要怕人说模仿,其实现在每一个游戏都是模仿(暴雪也不例外),做出来的东西好,耐玩,别人评价就会高,固步自封、墨守成规、夜郎自大只会越来越没落,也希望制作组的同仁们一如既往的坚持做下去,我替广大的金迷祝福你们!

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发表于 2011-8-31 12:11 | 显示全部楼层
这破帖子 怎么又冒出来了~~  老梗了吧你?

点评

这只是我个人的感受,如果哪里伤着您了,说声对不起,我本无恶意。  发表于 2011-8-31 12:48
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发表于 2011-8-31 12:13 | 显示全部楼层
群芳的确太内啥了,制作者据说是个女的,为什么做得还那么色

惜花公子估计是想借鉴红楼梦的,但贾宝玉是真的爱惜女子,尊敬女子

群芳里那所谓的“惜花”,咱就不说啥了

点评

这就是所谓的画虎不成反类犬吧  发表于 2011-8-31 12:42
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发表于 2011-8-31 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-31 12:25 | 显示全部楼层
觉得键盘比鼠标方便,从不用鼠标。
鼠标点来点去多麻烦,键盘方向键按着不动就行了。
又不是有很多键要按,就方向键加空格,用什么鼠标啊。

点评

鼠标的自动寻路很好用的,用键盘要七弯八拐的,按的手抽筋。  发表于 2011-8-31 12:43
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发表于 2011-8-31 14:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 startrunrun 于 2011-8-31 16:46 编辑

个人觉得群芳比苍炎好的地方或者说先进的地方就是升级固定属性,自由加点。
这个方向肯定是正确的。
至于其他的……群芳剧情争议很大不是没有原因的,尤其是主角有点bt、过于自我中心的性格,真是让人难以认同

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发表于 2011-8-31 14:57 | 显示全部楼层
startrunrun 发表于 2011-8-31 14:36
个人觉得群芳比苍炎好的地方或者说先进的地方就是升级固定属性,自由加点。
其他的……关于剧情争议很大不 ...

升级固定属性,自由加点。 并不是很好啊~
因为原版就是随意加点 如果没有随意的加点 那玩家就少了SL的乐趣
如果是固定的属性也就玩了一遍就直接不玩了。。因为没有自由度
自由加点和固定属性 少了很多很多的自由度 OK?

点评

赞同小滚滚,虽然话说的有点冲了。。。SL只属于完美主义者,要完美当然有所付出。。。其实30资,练左右,高内。不SL也能通关。。只是SL了有先手优势了,就更猛了,比如单挑15大,但通关不一定要单挑15大吧?  发表于 2011-8-31 21:40
那就搞两种模式咯。。。吵死了  发表于 2011-8-31 17:05
太偏激了。 “只有……才……” 的格式,是你的原创。  发表于 2011-8-31 17:00
那你一定要游戏都是自由加点?这样才有游戏性?才有自由度? 你知道SL的最终目的是什么吧  发表于 2011-8-31 16:54
另外,反复的SL也成了乐趣了嘛?……您还真是闲  发表于 2011-8-31 16:51
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发表于 2011-8-31 15:26 | 显示全部楼层
写得挺好的。值得商榷的是,一个系统什么都借鉴,如果不能将其整合,内容会无比庞杂。打造系统在金群mod的历史中始自再战,苍炎开启打造,如果不能配合时序战斗系统,则无法体现其优势。我甚至害怕改版会破坏现有完美的战斗系统。

点评

同意龙女那个手套,剩下能做拳系兵器的估计是虚竹那个扳指?也不太多,还有一些带毒的指环。  发表于 2011-8-31 16:55
练拳的本来就很难,结果连武器都没有,建议弄个手套之类的吧,比如小龙女的那个手套,可以增加一些攻防,也可以另外增加一些拳套,有些甚至还能提升招式发动率。  发表于 2011-8-31 16:52
嗯,打造系统的确不是群芳原创的。苍炎现有的武器防具数量太少,玩的不好,甚至连队友都装备不全。练拳系的只能干巴巴的看着金蛇剑发呆,练特系的非要走两条邪的。要是能够再丰富一些就好了……  发表于 2011-8-31 16:39
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发表于 2011-8-31 16:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 startrunrun 于 2011-8-31 17:15 编辑

回复 小滚滚 的帖子

"自由加点和固定属性 少了很多很多的自由度"
还是第一次听有人这么说哦,当前版本大家最大的建议恐怕就是这一点了
现在的游戏性,早就过了靠随机属性来提高的时代了。

群芳的前身就是苍龙,一开始是所谓“苍龙加强版”。其中升级“自由加点“,就是变化的一方面
从没听说过有人说,因此就变得不自由了。相反,因为自由加点的存在,变化是更丰富了才是

至于为什么原版和苍龙逐日不需要固定加点,
而群芳采用了固定成长、自由加点,难度恐怕是很重要的一个原因
原版的难度、原版苍龙的难度,都并不高,像原版练个九阳就天下无敌了,所以对属性要求不高
但群芳的难度、现在苍炎的难度,难度都提高了,
难度越高,对属性的要求也相应提高了。


说句实在话,你玩低资质天罡,一周目,敢不SL吗?
即使是十周目,不SL都有很大的风险。
因为是否SL,对属性的影响还是很大的。
对队友也是如此。一个65资质没SL的虚竹、还不如55资质SL过的虚竹……这样的例子很多

或者看看现在板上老手的战报,哪个主角没有“精心”的SL过?


板上经常有新手求30无武功存档的原因是什么?
甚至不少老玩家都做了“伸手党”,用别人的存档、哪怕是别人的主角名字,这原因是什么?

点评

小滚滚同学,startrunrun说的很有道理。有句俗话说的好,变则通,通则达,自由度高才是金庸群侠传真正的魅力,这也是金群拥有这么多粉丝的缘故。我个人还是认为自由一点好,升一级不出622便拼命SL,游戏就成了泡菜。  发表于 2011-8-31 17:58
如果可以选择升级模式,大多数人会选什么不是很清楚的事么? 你若不信,可以开个投票看看大家的意见。  发表于 2011-8-31 17:02
对你的理解力感到无语.  发表于 2011-8-31 16:58
哦,那么你是说 自由加点 就有游戏性?  发表于 2011-8-31 16:49
好啊。。。你去试试 这两种咯 看最后那种你会玩下来  发表于 2011-8-31 16:47
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发表于 2011-8-31 16:46 | 显示全部楼层
说实话,打造系统对苍炎来说并不是那么急迫,我觉得把现有的人物和武功平衡性调整,丰富下剧情,是更重要的事

点评

对,打造系统目前也不是很迫切,但是如果能试着往这方面靠拢尝试也是好的。雪山飞狐居然没有独立剧情,很期待能在这方面多突破。  发表于 2011-8-31 18:01
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发表于 2011-8-31 17:15 | 显示全部楼层
群芳譜如果把主角改成田伯光我就覺得還不錯了
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发表于 2011-8-31 18:27 | 显示全部楼层
第一:升级固定

以现在的难度,的确是个需要的东西。不过,你要想想一下,如果那么做的话,高质不是有点吃亏?不过,每位队友需要S/L就有点过分了,这也是个重点。这,我觉得晚一点再来搞定,毕竟这需要做个平衡,并不是那么简单。

例如群芳,如果我没错的话,主角的左右到后面是必学到的对吧,所以,高质才好?这也不太对,所以群芳在那方面做得不平衡

第二:武器
这个我觉得需要改进,现在太少了。拳系和天罡完全没有属于自己的武器也太怪了吧?

第三:队友

队友绝对需要调整,现在很多队友都鸡足。群芳在这方面是赢的。单挑因该是个终极挑战,而不是每个人都能做到的东西。

(我是生病的人,不能受到太多刺激。我都能单通,你觉得呢?)

第四:武功系统
这个已经是做得很不错了,不过还是有些不该看到的东西出现。例如:斗转还是个剑法秘籍,辟邪剑法在内功中间,葵花在拳法中间,等等。而且内功我觉得还是要放个比较详细地介绍,这样表示,没冒犯之意,有点不专业。

如果我很想玩,不过以前没来过铁血,是朋友介绍,那不是完蛋?完全看不到内功特效,以为像以前的版本,到处被虐,是不是一定会找麻烦?

所以,内功特效一定要写,就算写得简单,不过还是要写的。

第五:剧情

这个在我眼里是绝对第一件需要做的东西。

如果你要我玩这剧情多一次,只是为了新的系统,我估计会自杀了吧,这个局情真的腻了。

太多人用过了,我看有4-5个版本?到时候穿越了,不该一直在小小猪的“苍龙”版本里面一直环绕着了。虽然这剧情本身是好,不过我觉得群芳和苍炎一直都在用苍龙的基本剧情来表达系统。

这其实是件不好的事,不因该这样。最开始用的话还好,不过到一个境界的时候,你一定要抛开。

我觉得苍炎的战斗系统差不多已经要到了。加油吧 SYP,水镜,萧雨客。

点评

拳是应该加个手套什么的了(本身就是靠攻击招式杀吃饭的还不给高攻击,说不过去了)。不过天罡还是不要给武器了,太强了就不平衡了(谁见过坦克上装了战舰炮的,学了六如能攻击了伤害也就够了)。  发表于 2011-9-1 12:53
很用心,呵呵  发表于 2011-8-31 20:28
看来咱们很多意见都比较统一,希望制作组的同仁们能加油把它完善好。祝福你身体早日康复!  发表于 2011-8-31 18:49
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发表于 2011-8-31 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-31 19:35 | 显示全部楼层
一个是金群MOD并且以后也是,一个曾经是现在不是以后更不会是;一个是群侠,一个是群芳;一个里面有我们熟悉的大侠和侠女,一个里面有制作者心中的主角和他们的后宫。战斗系统不说了,就说画面,玩过金群原版的人,还在乎这点画面的差距。

点评

其实我一直很讨厌种马的东西,无论是电视剧、小说还是游戏。一个人的爱是1的话,他的情人越多,他付出的爱在每个人身上的比例占得越小,再多就跟没有一样了。所以博爱就是没有爱。  发表于 2011-8-31 19:39
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发表于 2011-8-31 19:55 | 显示全部楼层
群芳的剧情争议确实很大 但是现在最新版的群芳叫红颜录 现在只有飞雪鹿三本书的剧情是新的 如果仔细阅读了剧情会发现新红颜录的剧情已经没有这么大的争议了

红颜的战斗系统比不上苍炎 这个事无可争议的
但是一直在改进 最新版的各种天赋 内力效果 合成大绝系统都是很不错的设定 以及刚才说的装备合成系统 多周目系统等
红颜的美工 和庞大的剧情 众多的人物 武功 都是苍炎比不了的 而且现在红颜的战斗系统也有很大改进 这说明红颜一直在进步也一直在取长补短

我觉得真没有必要又拿这两个游戏出来比较 都是出色的MOD 当然如果非要比 也不应该是各种以长比短 各取精华才是最重要的

不管怎么说  从楼主的语言中还是看出了对群芳的贬低和鄙夷 我真觉得没有必要 希望斑竹还是规定下吧 相互攻击的帖子不要再发了。。。。。。
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发表于 2011-8-31 20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 fivecotton 于 2011-8-31 20:47 编辑

强烈支持固定点数,自由分配!自己SL初始档真伤身体啊!

又要选初始点,又要做EXCEL模板,又要忍受各种难看的点数……

辐射(Fallout)的模式就是固定点数全自主分配,而且它的战斗系统是出了名的烂啊烂啊烂……

但并不妨碍它成为神作。

苍炎一定能做得一样好。
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发表于 2011-8-31 20:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 shenxiang 于 2011-8-31 21:02 编辑

觉得固定点数影响自由度的话,可以采用购点制,类似无冬之夜
举个例子,比方说攻击力
100以下,1点换1点
100~200, 2点换1点
200~250, 3点换1点
250以上,4点换1点

当然,举例而已,具体数值还有慢慢摸索,比如轻功较重要,比值高一点,攻击力比值低一点。
而且有些天赋称号什么的也可以和这个挂钩,多一些可玩性

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这个提议非常棒,在属性越高之后,价格越贵,国外一些RPG都采用这种模式。  发表于 2011-8-31 21:56
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发表于 2011-8-31 22:13 | 显示全部楼层
S/L真心无聊啊……所以自由加点感觉还是加入比较好,不过找一种合适的方式才是正确的吧。国外的自由购点不错,不过如何能完美融入战斗系统才是问题所在。另外真心觉得S/L出的低资高轻确实很强力。想打出好看的战报,动辄几小时的S/L真的是太伤身啊……另外真觉得自由加点和自由度没什么关系。现在苍炎的自由度在书的攻略上比较自由。但是武功选择基本都固定了。每场战斗的要点也都发掘的差不多了。新版快来啊~~~~
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发表于 2011-9-1 01:49 | 显示全部楼层
回复 billiejean827 的帖子

個人感覺LZ只是噴了群芳又娘又收后宮這方面而已,這方面我也不喜歡,像群芳的特殊角色名字,看的我很蛋疼,像初中生起的和狂拽爺霸帥差不多檔次
其次,整個MOD還是很好的,LZ不是還羅列了很多要像群芳學習的建議嗎
不算詆毀攻擊吧
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