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[意见建议] 一个很离谱很yy的想法

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发表于 2011-8-31 18:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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既然战斗可以半即时,为啥平时不是半即时?
一方面主角该干嘛干嘛,另一方面,跟主角目前战斗力相当的剧情也自动运行着,并触发一些战役或者选择。比如:大后期的主角正在打最后两本书,当进入黑木崖时,有几率碰到令狐等人正在打东方,问你是否帮忙。此时主角就像任我行一样半路杀出。考虑到古代通信不发达,所以只能自己去事发地点碰运气…另外,原版中的声望值值得保留,这个可以在声望到达一定成都后,主角“回营整备”时,在桌子上有机会发现xx寄来的邀请函。这种邀请有邪有正,有难有易,有触发分支,也有单纯的比武。失败扣声望,胜利有各种奖励。这样整个世界就活了……又如:主角当时答应复哥去丐帮走天龙邪,但剧情不会立刻继续,复哥会说“到时候叫你,我们一起去找乔峰”。然后你可以继续打别的剧情,一段时间后,再去燕子或者回家时会碰到慕容,问你准备好没,此时主角仍然可以选择不去,这样可以弥补因道德安排失误带来的损失
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发表于 2011-8-31 18:53 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-31 19:09 | 显示全部楼层
这个场面很大,不好处理。
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发表于 2011-8-31 19:49 | 显示全部楼层
这个和JYOL的思路差不多啊,关键是到时候你有可能又觉得的武功还没练好,事件就出来了,会错过事件啊
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发表于 2011-9-1 17:26 | 显示全部楼层
这个想法很好很强大,我也真心希望有这类似事件,重要的是,不会动不动就被失踪了。如果做到LZ这样的设想,就是真正的武侠养成了。这就融合了金庸群侠传和武林群侠传的因子了。
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发表于 2011-9-1 20:51 | 显示全部楼层
很好的想法,就是可能实现的难度比较大。
另外,个人建议半即时事件主要是支线的,以免因为主线事件完不成没法通关。
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发表于 2011-9-1 21:09 | 显示全部楼层
这个想法是很好的,但是对程序底层的修改估计比较大。技术上实现起来有些难度。
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发表于 2011-9-2 00:32 | 显示全部楼层
这么老的引擎,怕是无法实现楼主的想法吧……
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发表于 2011-9-2 00:37 | 显示全部楼层
LZ你会很喜欢激战2这款网游的
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