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[意见建议] 关于蛤蟆功的修改建议

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发表于 2011-8-31 20:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zczczczc0 于 2011-8-31 22:50 编辑

蛤蟆功用过一次,蓄力满以后的震九天印象深刻,蓄力机率和时间深恶痛绝,好像还和护体冲突(这一点不确定),修炼要求很高,效果很差,高要求低能力。
修改建议如下:不降低要求,提高实用性。
1.蛤蟆功蓄力与护体不冲突(如果冲突)
2.提高蓄力机率,大致与斗转相当。
3.蓄力效果分为三级或五级,任意次数蓄力后使用都有杀气效果,每多蓄力一次,杀气效果加强,满级蓄力效果相当于现在的效果,使得蛤蟆的实用性加强。考虑到欧阳锋的蛤蟆被削弱,可以将欧阳的天赋改为,蛤蟆第一次蓄力直接三级。
如:蓄力一次,金蟾逐月,杀集气100,蓄力二次,蟾鸣四方,杀集气200,蓄力三次,蟾啸八荒,杀集气300,蓄力四次,蟾震九天,杀集气400,蓄力五次,蟾吞十界,杀集气500.
目的是将蛤蟆变成阴内使用的被动版龙象功,考虑到两个一起练过强,可以限制必须保持阴内才有效果,或者在剧情上做限制不可与龙象兼得。另外,为防止龟缩流太强,可以被任何攻击如斗转消耗掉蛤蟆蓄力效果,并增加斗转体力消耗。
如果考虑原著,一阳指攻击可以清除蛤蟆功蓄力次数。
王麻子兄的意见是三段:一段100杀气,二段250,三段600.
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发表于 2011-8-31 20:43 | 显示全部楼层
杨过自带哈默功,这有点多余了吧~浪费格子啊浪费
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发表于 2011-8-31 20:51 | 显示全部楼层
蛤蟆的内功护体几率提高,这个基本可以无视了,听说蛤蟆要蛤蟆护体才会出现蓄力的
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发表于 2011-8-31 21:09 | 显示全部楼层
挺好的提议!!!5段有些多,3段就成。分别效果为100,250,600。

点评

600有点多吧 - -!  发表于 2011-8-31 22:18
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发表于 2011-8-31 21:20 | 显示全部楼层
改成蛤蟆功额外护体好了~几率为100% 增加少量气防 或者只要出护体就出蓄力~

点评

蛤蟆对主角没用吧,哪个主角会在一回会打5次+的,最算100%蓄力对主角意义也不大,杂兵就算了  发表于 2011-8-31 21:54
像北冥那样的话,两个效果有点重复  发表于 2011-8-31 21:44
我的意思是像北冥那样~ 额外的护体~ 不过估计也不给力。 还是你的想法比较好 但是考虑到编程难度。。  发表于 2011-8-31 21:32
必定护体不好,第一高级护体出不来,蛤蟆减伤不多,对不起那么高的要求,加气防少则无用,多则太强。护体必蓄力没有实质意义上的改变,还是很难出震九天效果。  发表于 2011-8-31 21:29
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发表于 2011-8-31 22:02 | 显示全部楼层
这个建议不错啊!不过5段还是有点多的,3-4次就好了。
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发表于 2011-8-31 22:09 | 显示全部楼层
建议还是不错的,但是。。。。。目前的蛤蟆功要出现蛤蟆功护体才能蓄力。。。。。必须保持阴内=令修炼条件变得更高。。。。。

点评

如果安排剧情冲突的话,可以不用限制阴内  发表于 2011-8-31 22:46
我的意思就是蓄力与护体分离,蓄力是蓄力,护体是护体。保持阴内的限制是为了防止龙象蓄力+蛤蟆震天+会心之类的一波必杀流出现,那种过于强大。或者可以考虑安排蛤蟆和龙象在剧情上冲突,不可兼得  发表于 2011-8-31 22:45
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 楼主| 发表于 2011-9-1 01:57 | 显示全部楼层
我周末抽时间尽量用一用各种武功,更新一部分评价帖好了,大改之后资料变了很蛋疼啊
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