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[意见建议] [其实算不得建议但也不是牢骚]只能说是一点意见吧。

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发表于 2011-9-5 12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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提三点:
一、是一直希望做成跟刀剑拳平等的特系——我估计各个制作者都是希望四系发展侧重不同,但整体难度和乐趣体验是一个级别的——从剧情上和最终难度上来讲相对吃亏。

有几个大剧情要走邪线才能拿打狗,个人觉得从心理上来说很多人接受起来挺别扭的……而打狗和降魔的可用性完全不可比,这就导致特正比较难出头,很多情况下成了纯粹为体验而体验的边缘路线。实际上就算走了邪线也未必会比其他主流路线轻松,毕竟强力队友少了,队友可用的高级武学也少了……既然已经有了难度分级,那还有必要做一个纯高级者向的发展路线么?

个人觉得可以解决方案可以有两个方向,一个是把打狗作为任务隐藏奖励,也就是说打狗跟某本书的任务无关,属于挑战奖励那一类,如同易筋经,并进一步加强实用性,算是多少给缺少特色的特系一个亮点。而普通的十级特系武功从别书中挪一个跟金刚圈、伏魔杖等级相近的武功。毕竟在原书中,至少我看过的三联版神雕原书中,是给打狗超越其他大部分绝学的评价的。在华山之巅的时候洪七公也认为使出打狗棒就能压制疯了的西毒,只是对付一个疯老头“胜之不武”才没这么做。而后来杨过也觉的洪七公因为掌握了打狗棒法,相对比只能临阵破招的欧阳锋强一些。

第二个办法是增加高能力的特系队友,让他们更具有影响力。靠增加特系的秘籍需求来增强特系路线的吸引力——反正要用强力队友就必须要想办法获得高级特系秘籍,这样特系主角本身的竞争力也会相应增强一些。而现在的几个主流路线,都完全跟特系不沾边,就算主角自己走了特系,也缺乏能有效利用这些秘籍的队友。黄蓉算是不错的选择了,但因为特技的缘故,使她走其他路线也没什么难度,强度反而更胜。

又或者把两条结合,让特系某些武功跟有组合技互动,让某些队友适合走这条路线,但这个我想了一下,无论从哪个方面上来讲都比较难……-_-

暂时能想到的新人就是杨不悔,甚至可以代替四个MM中的一位吧。毕竟有个家学渊源的老爹,原作中有着把圣火令当坐奇门兵器使用的上佳表现。人物单跟主角跑江湖也符合个性,最重要的是原著剧情放在游戏中鸡肋……至于武功本身暂时还没什么想法,也许回头自己会返回来编辑一下……

二、场景利用率的问题。
应该说大部分场景都设置得当,或者为了承袭原作的剧情风味而保留了成昆居等场景。但很多地方对于新玩家来说既缺乏投入度,也没有探索空间。首当其冲的是老祖居,诺大一个房子,就放了一个几乎没有任何剧情发展空间的NPC,我敢保证收了祖千秋之后这个房子一定能饿得死老鼠吓得死鬼。在人人都能酿酒的今天,除了当个拳系开荒队友之外,祖千秋的价值也只配跟着厨子一起住客栈了吧。

其次是狄云的山洞,既没有可发掘的东西,也没有其他的NPC消息。相对老祖居来说比较好的一点就是狄云身后的小箱子对新玩家可能会有一点吸引力,但我想这种玩家在费劲巴拉找到这个网站并且下载一个画面粗糙动画憋屈东拼西凑的DOS游戏的MOD玩家群体应该是极少数吧……

其余利用率不高可以取缔或改造的场景还有现在的金龙帮、百花谷、丽春院、绝情谷、泰山派、昆仑派、崆峒派、鸳鸯刀山洞等等。前两个是因为系统练功功能的改善,使得这几个场景的NPC基本丧失了自身价值,那这个场景的必要性就值得商榷。而后面的几个都是在剧情调整中与主流剧情搭不上边、分支剧情互动又不够、没有具备一定价值的场景NPC或道具,而导致场景利用率非常低。

建议把这些地方根据地图上的地理位置做成新的环境,或者增加分支剧情、调整可选道具,使所有资源都多少贡献一些价值,而不只是完美主义者写到此一游的地方。

三、武功和NPC平衡性问题及MOD发展方向。
说实话,对这个作品原本并不指望能有多少发展空间来平衡各系和各NPC实用性,但现在随着技术的发展,这种类似于外挂的扩展包方式完全给了这个游戏新的生命,称为是一个全新的游戏也完全不为过。鉴于此点,我想根据个人喜好调整NPC的能力特别是初始武功的种类和级别以及丰富和细化武功的能力强项,配合多姿多彩的人物称号天赋系统,是通过小改动就能出大效果的办法。

诚然,一个游戏的数模平衡需要认真的推算和反复的测试,但作为金庸武侠题材的游戏,“有爱”是一个比滥强更重要的选择因素,有了这个有利的前提条件,制作者应该有更大的发挥空间才对——毕竟很多武功只要有一点自己的特色就能被有爱人士们找到适合发挥的空间。而这个实测过程留给玩家其实也是不错的选择,说到底这还是个剧情占很大成分的全开放式的RPG游戏,当这种游戏需要精细到一定要走某种路线才不会卡或者一旦走某种路线就会卡的时候,全开放的场景和丰富的NPC以及道具选择就完全失去了,而这个游戏无论是系统还是题材,也就走到了尽头。

老人话多,唠叨了这半天,希望能对下一版的制作有所帮助。

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发表于 2011-9-5 13:38 | 显示全部楼层
襄儿身为峨眉派祖师以及三丰老妖暗恋一生的人属性太尴尬了,完全没法练.....其实一直希望加婉清妹子。狄云、中慧、文秀这些几本书中主角在游戏里完全是打酱油的,书中有点人气的角色不是酱油就是很晚才能收,双儿妹子只能在家里当木桩(可以设置一些剧情物品当礼物送给双儿到一定程度可以加入队伍)苍龙战斗系统确实很有特色(几个蛋疼纯看脸的单挑除外)但是情节上感觉做的不如台湾版(桃花岛招亲主角横插一杠很有爱,有几本书还需要队友去单挑)..........
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发表于 2011-9-5 17:17 | 显示全部楼层
= =某种意义上支持。。。
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发表于 2011-9-5 17:26 | 显示全部楼层
打狗跟邪线任务无关,走邪线的就更少了。感觉关于打狗的正邪分配还是挺平衡的。
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 楼主| 发表于 2011-9-5 17:30 | 显示全部楼层
我觉得走正走邪属于纯剧情向的选择,但为了限制走某些剧情而圈死了某一系武功的做法值得商榷。
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