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【神教】[游戏补丁]十四天书强制习武功修正补丁 9月10日最后更新修正逻辑

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发表于 2011-9-7 14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xzqcm111 于 2011-9-11 17:48 编辑

此贴应要求移步达摩堂

首先,大家需要打0905的更新档!!!
将这个DIY.lua的内容覆盖到Script文件夹的DIY.lua 集齐十四天书以后去找南贤对话前运行 系统----我的代码,然后再与南贤对话即可!!

分流下载:http://xzqcm111.ys168.com

修复南贤强制学习终极武功的bug,玩家可以选择是否学习,修复无终级武器bug,学到相应的武功会得到相应的终极武器。

推荐使用下面的最新版,如果是50资质以上且卖掉了所有初始秘籍获得内力提升的奖励的话那么,此脚本使用后每次重开游戏都载入一下第二个函数脚本,直到通关,因为修改了某些函数




  1. --[[
  2. =begin
  3. 9月8日上午更新:
  4. 更新一版新的学习终极武功的脚本,这一次直接发布源码。更新说明:
  5. 1.去掉了是否学习的选择
  6. 2.重新按照初始秘籍来判定所学终极武功
  7. 3.拳系由于没有终极武器,补充5个天王
  8. 4.如果卖掉了所有初始秘籍那么50资质以下第一格武功洗吸星,50资质(含)以上内力增加1500,两种情况均补充5个天王
  9. 5.使用方法:点击下方复制代码复制到Script\DIY.lua收齐十四天书后与南贤对话前在游戏中运行 系统   我的脚本
  10. 9月8日晚上更新:
  11. 增加了027无秘籍情况下的特殊奖励
  12. 9月9日更新
  13. 修复增长的内力不能突破人物资质上限的问题
  14. 9月10日更新
  15. 增加脚本载入完成的提示
  16. 9月11日
  17. 下调内力上限奖励为1000点
  18. =end
  19. ]]
  20. QZXS("强制洗武功bug修复补丁最终正式版载入完成")
  21. QZXS("更新说明:重新按照初始秘籍来判定终极武功")
  22. QZXS("如果您不想学习终极武功请卖掉所有初始秘籍会有其他奖励")
  23. QZXS("补丁制作By心木 祝您游戏愉快")
  24. NEvent2 = function(keypress)
  25.   if JY.SubScene == 70 and GetD(70, 3, 0) == 0 and instruct_18(151) then
  26.   instruct_3(70, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 2610, 2610, 2610, 0, -2, -2)
  27. end
  28.   if GetD(70, 3, 5) == 2610 and JY.SubScene == 70 and JY.Base[CC.EVB1] == 8 and JY.Base[CC.EVB2] == 41 and JY.Base[CC.EVB3] == 2 and keypress == VK_SPACE then
  29.     say(CC.EVB4)
  30.     instruct_2(174, 5000)
  31.     SetS(10, 0, 17, 0, 1)
  32.     SetD(83, 48, 4, 882)
  33.     say(CC.EVB168)
  34.     say(CC.EVB169)
  35.     if instruct_18(112) then
  36.       JY.Person[0]["武功1"] = 109
  37.       JY.Person[0]["武功等级1"] = 900
  38.       QZXS(JY.Person[0]["姓名"]  .. CC.EVB167 .. JY.Wugong[109]["名称"] .. "』")
  39.       instruct_2(8,5)
  40.     elseif instruct_18(134) then
  41.       JY.Person[0]["武功1"] = 110
  42.       JY.Person[0]["武功等级1"] = 900
  43.       QZXS(JY.Person[0]["姓名"]  .. CC.EVB167 .. JY.Wugong[110]["名称"] .. "』")
  44.       instruct_2(55,1)
  45.     elseif instruct_18(166) then
  46.       JY.Person[0]["武功1"] = 111
  47.       JY.Person[0]["武功等级1"] = 900
  48.       QZXS(JY.Person[0]["姓名"]  .. CC.EVB167 .. JY.Wugong[111]["名称"] .. "』")
  49.       instruct_2(56,1)
  50.     elseif instruct_18(186) then
  51.       JY.Person[0]["武功1"] = 112
  52.       JY.Person[0]["武功等级1"] = 900
  53.       QZXS(JY.Person[0]["姓名"]  .. CC.EVB167 .. JY.Wugong[112]["名称"] .. "』")
  54.       instruct_2(57,1)
  55.     elseif JY.Person[0]["内力最大值"] == 10000 and JY.Person[0]["姓名"] == "零二七" then
  56.       JY.Person[0]["拳掌功夫"] = JY.Person[0]["拳掌功夫"]+20
  57.       JY.Person[0]["御剑能力"] = JY.Person[0]["御剑能力"]+20
  58.       JY.Person[0]["耍刀技巧"] = JY.Person[0]["耍刀技巧"]+20
  59.       JY.Person[0]["特殊兵器"] = JY.Person[0]["特殊兵器"]+20
  60.       JY.Person[0]["武功1"] = 102
  61.       JY.Person[0]["武功等级1"] = 900      
  62.       CC.EVB167 = "零二七领悟太玄神功四系兵器值上升二十点"
  63.       QZXS(CC.EVB167)
  64.       instruct_2(8,5)
  65.     else
  66.       if JY.Person[0]["资质"] < 50 then
  67.         JY.Person[0]["武功1"] = 88
  68.       JY.Person[0]["武功等级1"] = 900
  69.         QZXS(JY.Person[0]["姓名"]  .. CC.EVB167 .. JY.Wugong[88]["名称"] .. "』")
  70.         instruct_2(8,5)
  71.       else
  72.         JY.Person[0]["内力最大值"] = JY.Person[0]["内力最大值"] + 1000
  73.         JY.Person[0]["内力"] = JY.Person[0]["内力最大值"]
  74.         CC.EVB167 = "内力值增加一千点"
  75.         QZXS(JY.Person[0]["姓名"]  .. CC.EVB167)
  76.         instruct_2(8,5)
  77. -- 由于新加了内力上限,所以需要在这里修改 AddPersonAttrib 函数的内容
  78.         AddPersonAttrib = function(id, str, value)
  79.           local oldvalue = JY.Person[id][str]
  80.           local attribmax = math.huge
  81.           if str == "生命" then
  82.             attribmax = JY.Person[id]["生命最大值"]
  83.           elseif str == "内力" then
  84.             attribmax = JY.Person[id]["内力最大值"]
  85.           else
  86.             if CC.PersonAttribMax[str] ~= nil then
  87.               attribmax = CC.PersonAttribMax[str]
  88.             end
  89.             if str == "内力最大值" then
  90.               local nlmax = math.modf((JY.Person[id]["资质"] - 1) / 15)
  91.               attribmax = 9500 - nlmax * 750
  92.               if T1LEQ(id) or id == 53 then
  93.                 attribmax = 10000
  94.               end  
  95.               for i = 1, 10 do
  96.                 if JY.Person[id]["武功" .. i] == 85 or JY.Person[id]["武功" .. i] == 88 then
  97.                   attribmax = attribmax + 750
  98.                 end
  99.               end
  100.               if id == 58 then
  101.                 attribmax = attribmax - JY.Person[300]["声望"] * 100
  102.               end
  103.               if id == 0 then  -- 这里就是新增的,如果人物编号等于0那么内力最大值=现有内力最大值+1500
  104.                 attribmax = attribmax + 1000
  105.               end
  106.               if attribmax < 500 then
  107.                 attribmax = 500
  108.               end
  109.             end
  110.             if attribmax > 10000 then
  111.               attribmax = 10000   
  112.             end
  113.             if str == "用毒能力" and id == 2 then
  114.               attribmax = 500
  115.             end
  116.             if str == "用毒能力" and (id == 25 or id == 83 or id == 17) then
  117.               attribmax = 400
  118.             end
  119.             if str == "医疗能力" and (id == 16 or id == 28 or id == 45) then
  120.               attribmax = 500
  121.             end
  122.             if str == "医疗能力" and id == 85 then
  123.               attribmax = 400
  124.             end
  125.           if str ~= "医疗能力" and str ~= "用毒能力" then
  126.             end
  127.           if str ~= "医疗能力" then
  128.             end
  129.           end
  130.           if id == 0 and GetS(4, 5, 5, 5) == 7 then
  131.             attribmax = 400
  132.           end
  133.           local newvalue = limitX(oldvalue + value, 0, attribmax)
  134.           JY.Person[id][str] = newvalue
  135.           local add = newvalue - oldvalue
  136.           local showstr = ""
  137.           if add > 0 then
  138.             showstr = string.format("%s 增加 %d", str, add)
  139.           elseif add < 0 then
  140.             showstr = string.format("%s 减少 %d", str, -add)
  141.           end
  142.           return add, showstr
  143.         end
  144.       end
  145.     end
  146.     instruct_3(70, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 2612, 2612, 2612, 0, -2, -2)
  147.   end
  148. end


复制代码

函数脚本





  1. --[[
  2. =begin
  3. 内力上限修改函数脚本
  4. 该函数脚本配合以上脚本50资质以上无秘籍奖励使用,其他奖励不需要重复载入
  5. 假如您获得了1500内力上限的奖励,请您每次重新打开游戏时均载入一次此脚本,否则奖励的内力上限会消失
  6. =end
  7. ]]

  8. -- 由于新加了内力上限,所以需要在这里修改 AddPersonAttrib 函数的内容
  9. --首先判定场景贴图的变化,然后判定第一武功是否为奖励武功(估计应该没人能够第一武功吸星吧呵呵)
  10. --最后判定姓名不是零二七
  11. QZXS("内力上限奖励附加函数脚本载入完成")
  12. QZXS("受DIY无法将补丁内容保存的功能所限")
  13. QZXS("所以每次运行游戏都要载入一次")
  14. QZXS("请大家多多包涵")
  15. QZXS("补丁制作By心木 祝您游戏愉快")
  16. if GetD(70, 3, 5) == 2612 and JY.Person[0]["武功1"] < 109 and JY.Person[0]["武功1"] ~= 88 and JY.Person[0]["姓名"] ~= "零二七" then
  17. AddPersonAttrib = function(id, str, value)
  18. local oldvalue = JY.Person[id][str]
  19. local attribmax = math.huge
  20. if str == "生命" then
  21. attribmax = JY.Person[id]["生命最大值"]
  22. elseif str == "内力" then
  23. attribmax = JY.Person[id]["内力最大值"]
  24. else
  25. if CC.PersonAttribMax[str] ~= nil then
  26. attribmax = CC.PersonAttribMax[str]
  27. end
  28. if str == "内力最大值" then
  29. local nlmax = math.modf((JY.Person[id]["资质"] - 1) / 15)
  30. attribmax = 9500 - nlmax * 750
  31. if T1LEQ(id) or id == 53 then
  32. attribmax = 10000
  33. end
  34. for i = 1, 10 do
  35. if JY.Person[id]["武功" .. i] == 85 or JY.Person[id]["武功" .. i] == 88 then
  36. attribmax = attribmax + 750
  37. end
  38. end
  39. if id == 58 then
  40. attribmax = attribmax - JY.Person[300]["声望"] * 100
  41. end
  42. if id == 0 then -- 这里就是新增的,如果人物编号等于0那么内力最大值=现有内力最大值+1500
  43. attribmax = attribmax + 1000
  44. end
  45. if attribmax < 500 then
  46. attribmax = 500
  47. end
  48. end
  49. if attribmax > 10000 then
  50. attribmax = 10000
  51. end
  52. if str == "用毒能力" and id == 2 then
  53. attribmax = 500
  54. end
  55. if str == "用毒能力" and (id == 25 or id == 83 or id == 17) then
  56. attribmax = 400
  57. end
  58. if str == "医疗能力" and (id == 16 or id == 28 or id == 45) then
  59. attribmax = 500
  60. end
  61. if str == "医疗能力" and id == 85 then
  62. attribmax = 400
  63. end
  64. if str ~= "医疗能力" and str ~= "用毒能力" then
  65. end
  66. if str ~= "医疗能力" then
  67. end
  68. end
  69. if id == 0 and GetS(4, 5, 5, 5) == 7 then
  70. attribmax = 400
  71. end
  72. local newvalue = limitX(oldvalue + value, 0, attribmax)
  73. JY.Person[id][str] = newvalue
  74. local add = newvalue - oldvalue
  75. local showstr = ""
  76. if add > 0 then
  77. showstr = string.format("%s 增加 %d", str, add)
  78. elseif add < 0 then
  79. showstr = string.format("%s 减少 %d", str, -add)
  80. end
  81. return add, showstr
  82. end
  83. end
复制代码

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2011-9-7 16:59 | 显示全部楼层
混元的bug 兄台能解决么?

点评

混元的bug,0905已经修复了吧  发表于 2011-9-7 19:38
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发表于 2011-9-7 21:20 | 显示全部楼层
神教之镇教神器——xzqcm111
就是威武。。。

点评

为什么是神器不是神人呢?  发表于 2011-9-12 15:56
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发表于 2011-9-8 00:19 | 显示全部楼层
冤念的拳飘过...为啥俺没有终极武器可买?

不过还是谢谢大大~
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发表于 2011-9-8 01:38 | 显示全部楼层
话说拳有没有终极武器比如拳套之类的买呢
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 楼主| 发表于 2011-9-8 09:46 | 显示全部楼层
本来拳我打算给五个天王的 不过忘加了
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发表于 2011-9-8 12:01 | 显示全部楼层
呵呵,有劳三一兄了

顺便回一下你在QQ上说那个问题
用 NEvent( ) 这个函数添加事件的格式比较特殊
你可以参照前面那些事件的写法

这种方法其实主要是用来强制修复一些原版事件上的BUG的
在苍炎中要添加新事件有其它更简单的方法
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 楼主| 发表于 2011-9-8 12:42 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子

哦,我的问题关键是没法添加新的NEvent,只能靠替换旧的做剧情。
至于别的方法我再找找,难道可以修改已有的oldevent??
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发表于 2011-9-8 14:07 | 显示全部楼层
谢谢, 昨天下載後發現竟是加密的, 頓咸感失望
今天路過, 驚喜地發現已有原碼
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发表于 2011-9-9 03:59 | 显示全部楼层
加内力的有问题 我学了北冥 一吸内力就会变回正常
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发表于 2011-9-9 08:24 | 显示全部楼层
大招必备,多谢。
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 楼主| 发表于 2011-9-9 10:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2011-9-10 10:54 编辑

回复 smkhao 的帖子

呵呵 这个问题我倒是忽略了 但是这个问题在不改变原来脚本的情况下是无法修正的你可以换个奖励,比如削弱版027奖励
替换上面脚本62-66行为以下内容
  1. JY.Person[0]["拳掌功夫"] = JY.Person[0]["拳掌功夫"]+10

  2. JY.Person[0]["御剑能力"] = JY.Person[0]["御剑能力"]+10

  3. JY.Person[0]["耍刀技巧"] = JY.Person[0]["耍刀技巧"]+10

  4. JY.Person[0]["特殊兵器"] = JY.Person[0]["特殊兵器"]+10

  5. JY.Person[0]["武功1"] = 102

  6. JY.Person[0]["武功等级1"] = 900

  7. CC.EVB167 = "领悟太玄神功四系兵器值上升十点"

  8. QZXS(JY.Person[0]["姓名"] .. CC.EVB167)

  9. instruct_2(8,5)

复制代码


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发表于 2011-9-9 11:33 | 显示全部楼层
有个小问题,后面加1500内力以及各种兵器值会让属性破上限吧?
应该使用原有的加属性函数。
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 楼主| 发表于 2011-9-9 11:55 | 显示全部楼层
原有的加属性函数一样PK不过内力上限公式- -|| 至于兵器值,那倒不会破上限,直接加就行了
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发表于 2011-9-9 12:46 | 显示全部楼层
为什么我天罡只要执行诸如“JY.Person[0]["武功1"] = 102  JY.Person[0]["武功等级1"] = 900”这样换武功的命令就会在战场跳出?

点评

不太清楚- -|| 最好提交Debug  发表于 2011-9-9 13:05
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 楼主| 发表于 2011-9-9 13:06 | 显示全部楼层
回复 smkhao 的帖子

已经找到原因,但是现在有事情要出去了,晚上更新
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发表于 2011-9-9 15:40 | 显示全部楼层
昂不错-。-
水一下啥叫神教?

点评

KA 大 你去水区 就知道 晒是【神教】  发表于 2011-9-9 17:50
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-9-9 21:27 | 显示全部楼层
回复 smkhao 的帖子

你的问题已经修正可重新下载源码

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改后的确可以了 但是一保存退出游戏 再进入 一切又无效了 不过都没有关系了 都快爆机 重开人物了  发表于 2011-9-10 22:43
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发表于 2011-9-9 23:23 | 显示全部楼层
困惑啊,我天罡第一项武功学的是罗汉伏魔功,打进代码之后还是神山剑,求高手教个方法,不想前面的努力都白费!!
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发表于 2011-9-10 01:14 | 显示全部楼层
问一下其实这个补丁只要在洗武功之前把diy文件替换掉,再运行我的代码,然后再去洗武功,是这样吗
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 楼主| 发表于 2011-9-10 08:33 | 显示全部楼层
@沧海一枫
请确认你卖掉了全部初始秘籍
@空之路人
没错,将顶楼的源码复制到空的DIY.lua里面,在与南贤对话前在游戏中运行我的代码
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发表于 2011-9-10 16:20 | 显示全部楼层
弱弱的问下...到底怎么打开DIY.lua,输入代码?求教,谢谢
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 楼主| 发表于 2011-9-10 16:34 | 显示全部楼层
右键选择DIY.lua选择“打开方式”然后在出现的一系列程序里面选择“记事本”然后点确定
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发表于 2011-9-10 17:21 | 显示全部楼层
记事本 怎么我显示的都是乱码?直接删除了输入代码?

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对  发表于 2011-9-11 00:12
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发表于 2011-9-10 18:06 | 显示全部楼层
求把郭襄补丁整合到补丁!
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