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重新做了葵花移形的一个特效,如何看效果呢?

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发表于 2011-9-7 23:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 StarShine 于 2011-9-7 23:58 编辑


尝试做了葵花移形的一个特效,代码比较简单,但这属于战斗函数里的一小部分。

直接放到DIY里运行肯定是没用的,那么该如何测试新代码的效果呢?
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发表于 2011-9-8 10:24 | 显示全部楼层
目前没办法测试 需要导入整个War_Fight_Sub函数,目前最多可以改改剧情
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 楼主| 发表于 2011-9-8 10:34 | 显示全部楼层
终于有回复了……  
其实这个我也想过,特别复杂先不说。很可能初始化战斗的时候,DIY里的内容还会被覆盖

看来所有战斗系统相关的内容还是没有办法调试阿
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发表于 2011-9-8 11:50 | 显示全部楼层
按正常情况来说要想测试战斗特效的确要加载规模较大的函数
如葵花的特效是在计算伤害的函数中
那么就需要在DIY中重新加载这个函数
然后改相应的部份

但如果真想要测试,也有简单的办法
那就是我预先在这类函数的特定位置设置一个新的函数
内容先设为空
然后玩家就来定义这个函数的内容就行了
再在DIY中加载即可

另外,所有函数都是在游戏开始时预先加载
而在DIY中重新定义就改变了原来的内容
初始化战斗只是运行这些函数
不会改变它们的定义
所以在DIY中定义的内容无需担心被覆盖

点评

這个應就是苍炎中, R檔後半部的資料全不起作用的原因吧?  发表于 2011-9-8 13:10
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 楼主| 发表于 2011-9-8 12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2011-9-8 12:45 编辑

感谢s大专业的指点!

看来目前只能通过加载整个函数的办法来实现了…… 这个,好难哦,哈哈

第二个办法看起来会很方便,可以实践自己的想法,又不会影响源代码。s大能否发布个这样的补丁呢?
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发表于 2011-9-8 12:59 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子

好啊,这样脚本就可以简单很多了,期待尽快出这个脚本呵呵。
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发表于 2011-9-14 16:06 | 显示全部楼层
是啊,快出新版本的补丁吧
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发表于 2011-9-14 16:13 | 显示全部楼层
虽然不会改,不过感觉tmsyp说的很靠谱。

这样一来,今后做苍炎不仅仅是s大一个人使劲了,其他爱好者也可以分担部分的工作,而且可以做得很好。
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 楼主| 发表于 2011-9-14 17:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2011-9-14 17:19 编辑

偶一个礼拜之前的帖子被翻上来了。。。回想一下,这一个星期还是做了一些事情的,至少偶的很多想法已经努力实现了。。。好久没有这么有效率了。。。感谢s大,也感谢和我并肩作战的战友们!
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