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[意见建议] YY第三弹:天赋系统

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发表于 2011-9-13 13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 蓝云天 于 2011-9-14 15:04 编辑

受到WOW天赋点的启发,设计苍炎的天赋系统如下:
1、天赋点获得为每50点实战应验获得1点天赋点,此外每获得一本天书额外获得1点天赋点,武道大会胜利后获得1点天赋点,共计25点。
2、天赋树每一层天赋需上一层天赋点满3点方可点亮,有箭头连接的天赋需上一层相关天赋点满后方可点亮
3、天赋树分为武功、特效、辅助三种,每种天赋全部点满需25点天赋点

武功天赋树:
第一层:攻其不备(0/2)                                防不胜防(0/2)                       轻举远游(0/2)                  
             1-攻击数值额外增加10点                1-防御数值额外增加10点        1-轻功数值额外增加10点
             2-攻击数值额外增加20点                2-防御数值额外增加20点        2-轻功数值额外增加20点
                ↓                                              
↓                  ↓            
第二层:侵略如火(0/2)                          不动如山(0/2)                身轻如燕(0/2)         
唯快不破(0/2)
            1-攻击伤害额外增加3%                  1-受到攻击减伤3%           1-移动力额外增加1格      1-集气速度增加2点
            2-攻击伤害额外增加6%                  2-受到攻击减伤6%         
2-移动力额外增加2格      
2-集气速度增加4点
         
↓             ↓                 ↓              
                         ↓     
第三层:连环双击(0/2)      雷霆怒击(0/2)         怒由心生(0/2)                                             迅捷如雷(0/2)
            1-连击率增加8%       1-暴击率增加8%     1-暴怒所需怒气值减少15%                  1-行动后立即获得100集气
            2-连击率增加15%     2-暴击率增加15%   2-暴怒所需怒气值减少30%                  2-行动后立即获得200集气
          ↓                   ↓                                                      ↓                                           
第四层:连随心意(0/1)         怒击霹雳(0/1)                                                                            三仙连环(0/1)  
         1-连击时伤害不减           1-暴击时伤害为200%                                                          1-20%几率发动三连击





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发表于 2011-9-13 13:26 | 显示全部楼层
恩恩,有意思,LZ油菜~
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发表于 2011-9-13 13:31 | 显示全部楼层
10%的三连感觉还不如六如里那个动如雷震的几率高。
话说我曾有过左右+动如雷震七连击。
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发表于 2011-9-13 14:31 | 显示全部楼层
嗯,相当的有创意!话说如果第一层到第四层的效果可以继承和同时触发的话,那主角可能是相当的野蛮暴力。只是貌似还比不上六如苍龙的暴力。只是很显然比现在的六如要合理很多,毕竟成小虾米到绝世大虾,是渐进的,哪能像现在,一战领悟六如就无敌了。
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 楼主| 发表于 2011-9-13 21:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝云天 于 2011-9-14 18:57 编辑

特效天赋树:
第一层:葵花点穴(0/2)                摧心暗劲(0/2)                        血流成河(0/2)                 
1-攻击造成封穴时额外增加10时序   1-攻击造成内伤额外增加10    1-攻击造成流血额外增加10
2-攻击造成封穴时额外增加20时序  2-攻击造成内伤额外增加20      2-攻击造成流血额外增加20
        ↓                                                                                  
第二层:逆运经脉(0/2               金钟铁布(0/2                      生死肉骨(0/2                  百毒不侵(0/2
1-受攻击造成封穴时缩短10时序   1-受攻击时造成内伤减少10点  1-受攻击时造成流血减少10点  1-受攻击时造成中毒减少10
2-受攻击造成封穴时缩短20时序  2-受攻击时造成内伤减少20点  2-受攻击时造成流血减少20点  2-受攻击时造成中毒减少20
        ↓                       ↓                        ↓                           
第三层:八荒六合(0/2               无嗔无欲(0/2                      纯阳无极(0/2                         龙象般若(0/2
1-攻击时消耗体力减少8%            1-攻击时造成怒气减少8%         1-攻击时消耗内力减少8%     1-攻击时杀集气效果增加8%
2-攻击时消耗体力减少15%          2-攻击时造成怒气减少15%       2-攻击时消耗内力减少15%    2-攻击时杀集气效果增加15%
                                                                                                                                                    
第四层:                                            九阴九阳(0/1                   先天神功(0/1                         易经洗髓(0/1
                                1-所有按时序生效的内功效果增加50% 1-所有按回合生效的内功效果增加50% 1-集气不受内伤和中毒影响
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发表于 2011-9-13 22:15 | 显示全部楼层
蓝天兄写的很好啊!好有创意啊!虽然我不爱玩山口山,但有好多游戏也设计成这样,非常好
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 楼主| 发表于 2011-9-13 22:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝云天 于 2011-9-14 15:29 编辑

特效天赋树:
第一层:
财源广进(
0/2)           食遍八方0/2)             百草百药(0/2)      
天赋异禀(0/2     勇猛精进0/2
1-每场剧情战胜利获3银两  1-每场剧情战胜获3食材  1-每场剧情战胜获3药材  1-升级生命额外加10   1-升级内力额外加100
2-每场剧情战胜利获6银两 2-每场剧情战胜获6食材   2-每场剧情战胜获6药材  2-升级生命
额外加20   2-升级内力额外加200         
        ↓                        ↓                 ↓                   ↓               
第二层:讨价还价(0/2  绝世好厨0/2)            神农练药0/2)       骨骼清奇(0/2)      通晓百家(0/2
1-商店物价下降10%    1-烹饪时食材消耗降低10%  
1-炼药时药材消耗降低10%  1-升级三维额外加2     1-升级四系额外加1
2-商店物价下降20%       2-烹饪时食材消耗降低20%  2-炼药时药材消耗降低20%  
2-升级三维额外加4     2-升级四系额外加2
                                                                         ↓                 
第三层:
                                                             心细如发0/2)     以气御敌0/2
                                                                  1-武学常识增加10点   1-受到攻击时气防增加8%
                                                                  2-武学常识增加20点   2-受到攻击时气防增加15%

                                                     

第四层:                                          
药王神术(0/1
                                              1-所有用药效果增加100%







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发表于 2011-9-13 23:02 | 显示全部楼层
不錯的天賦系統
支持一下
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发表于 2011-9-13 23:36 | 显示全部楼层
大爱!谁说只有国产网游模仿WOW。等作者把这个做出来,赶紧筹划一下几个金庸的资料片^_^
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发表于 2011-9-14 16:16 | 显示全部楼层
不错啊!会是一个重大改革,支持!
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发表于 2011-9-14 18:49 | 显示全部楼层
后排的支持起来
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发表于 2011-9-14 22:25 | 显示全部楼层
好帖子呀  占个位子露个脸
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发表于 2011-9-15 00:30 | 显示全部楼层
狂暴战士啊,哈哈。
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发表于 2011-9-15 23:31 | 显示全部楼层
这个看起来很不错的样子
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 楼主| 发表于 2011-9-16 14:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝云天 于 2011-9-16 14:26 编辑


仿照WOW试做了一张天赋树的图
特效天赋树:
第一层:
财源广进(
0/2)           食遍八方0/2)             百草百药(0/2)      
天赋异禀(0/2     勇猛精进0/2
1-每场剧情战胜利获3银两  1-每场剧情战胜获3食材  1-每场剧情战胜获3药材  1-升级生命额外加10   1-升级内力额外加100
2-每场剧情战胜利获6银两 2-每场剧情战胜获6食材   2-每场剧情战胜获6药材  2-升级生命
额外加20   2-升级内力额外加200         
第二层:讨价还价(0/2  绝世好厨0/2)            神农练药0/2)       骨骼清奇(0/2)      通晓百家(0/2
1-商店物价下降10%    1-烹饪时食材消耗降低10%  1-炼药时药材消耗降低10%  1-升级三维额外加2     1-升级四系额外加1
2-商店物价下降20%       2-烹饪时食材消耗降低20%  2-炼药时药材消耗降低20%  
2-升级三维额外加4     2-升级四系额外加2

第三层:
                                                             心细如发0/2)     以气御敌0/2
                                                                  1-武学常识增加10点   1-受到攻击时气防增加8%
                                                                  2-武学常识增加20点   2-受到攻击时气防增加15%

第四层:                                          
药王神术(0/1
                                              1-所有用药效果增加100%

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发表于 2011-9-17 14:38 | 显示全部楼层
楼主太有才了,做出来这游戏就更火了~~~~~~~~~
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发表于 2011-9-18 10:30 | 显示全部楼层
话说金前那个系统就差不多是这样了

只不过这相当于大幅度强化主角,除非砍掉风火六如否则主角是不是太强了
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发表于 2011-10-27 20:19 | 显示全部楼层
很好的构思啊,支持!
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