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(已修改有效)获得“九阴九阳混元”回血回体回内的指令。减少了游戏难度,君子慎用!!

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发表于 2011-9-15 16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 fashuo2005 于 2011-9-15 20:22 编辑

以下是获得觉醒之苍龙称号后,回血回体回内的指令,将指令复制到DIY文件里就可以了。

JY.Person[0]["外号"] = "觉醒之苍龙"
function drawname(x,y,name,size)
x=x-math.modf(size/2)
local namelen=string.len(name)/2
local zi={}
if JY.Person[0]["外号"] == "觉醒之苍龙" then
      if WAR.Person[WAR.CurID]["人物编号"] == 0 then
     if JY.Person[0]["生命"] < JY.Person[0]["生命最大值"] then
       JY.Person[0]["生命"] = JY.Person[0]["生命"]+math.modf(JY.Person[0]["生命最大值"]/10)
       if JY.Person[0]["生命"] > JY.Person[0]["生命最大值"] then
         JY.Person[0]["生命"] = JY.Person[0]["生命最大值"]
       end
     end
     if JY.Person[0]["内力"] < JY.Person[0]["内力最大值"] then
       JY.Person[0]["内力"] = JY.Person[0]["内力"]+math.modf(JY.Person[0]["内力最大值"]/10)
       if JY.Person[0]["内力"] > JY.Person[0]["内力最大值"] then
         JY.Person[0]["内力"] = JY.Person[0]["内力最大值"]
       end
     end
     JY.Person[0]["体力"] = JY.Person[0]["体力"] + 10
            if JY.Person[0]["体力"] > 100 then
       JY.Person[0]["体力"] = 100
     end
     end
   end
end
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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-9-15 16:37 | 显示全部楼层
没有人反馈一下使用效果么?
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 楼主| 发表于 2011-9-15 17:21 | 显示全部楼层
应该是每次进游戏要运行一次才能保持这个效果

点评

請善用編輯,你二連帖了  发表于 2011-9-15 20:29
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发表于 2011-9-15 17:35 | 显示全部楼层
没效果 .....................................
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发表于 2011-9-15 17:45 | 显示全部楼层
没效果+1         
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 楼主| 发表于 2011-9-15 18:12 | 显示全部楼层
无法解释的BUG问题,请锁帖吧
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发表于 2011-9-15 18:21 | 显示全部楼层
JY.Person[0]["外号"] == "觉醒之苍龙"
问题出在这个上面,外号不是称号
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 楼主| 发表于 2011-9-15 18:41 | 显示全部楼层
回复 whitefox5 的帖子

我试试哈,谢谢了

点评

效果如何?  发表于 2011-9-15 19:07
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 楼主| 发表于 2011-9-15 19:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 fashuo2005 于 2011-9-15 21:23 编辑

这个是请教帖子:队友有用,主角无效,不知道问题出在哪儿

function drawname(x,y,name,size)
        x=x-math.modf(size/2)
        local namelen=string.len(name)/2
        local zi={}
            if WAR.Person[WAR.CurID]["人物编号"] == 0 then
            if JY.Person[0]["生命"] < JY.Person[0]["生命最大值"] then
              JY.Person[0]["生命"] = JY.Person[0]["生命"]+math.modf(JY.Person[0]["生命最大值"]/10)
              if JY.Person[0]["生命"] > JY.Person[0]["生命最大值"] then
                JY.Person[0]["生命"] = JY.Person[0]["生命最大值"]
              end
            end
            if JY.Person[0]["内力"] < JY.Person[0]["内力最大值"] then
              JY.Person[0]["内力"] = JY.Person[0]["内力"]+math.modf(JY.Person[0]["内力最大值"]/10)
              if JY.Person[0]["内力"] > JY.Person[0]["内力最大值"] then
                JY.Person[0]["内力"] = JY.Person[0]["内力最大值"]
              end
            end
            JY.Person[0]["体力"] = JY.Person[0]["体力"] + 10
            if JY.Person[0]["体力"] > 100 then
              JY.Person[0]["体力"] = 100
            end
            end
          end
        end
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发表于 2011-9-15 19:48 | 显示全部楼层
“外号”那句删掉,就有效了。不过那样主角一出场就带这效果了。
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 楼主| 发表于 2011-9-15 20:03 | 显示全部楼层
非常感谢whitefox5
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发表于 2011-9-15 20:09 | 显示全部楼层

  1. JY.Person[0]["外号"] = "觉醒之苍龙"
  2. function drawname(x,y,name,size)
  3. x=x-math.modf(size/2)
  4. local namelen=string.len(name)/2
  5. local zi={}
  6. if name == "XXX" and JY.Person[0]["外号"] == "觉醒之苍龙" then
  7.       if WAR.Person[WAR.CurID]["人物编号"] == 0 then
  8.      if JY.Person[0]["生命"] < JY.Person[0]["生命最大值"] then
  9.        JY.Person[0]["生命"] = JY.Person[0]["生命"]+math.modf(JY.Person[0]["生命最大值"]/10)
  10.        if JY.Person[0]["生命"] > JY.Person[0]["生命最大值"] then
  11.          JY.Person[0]["生命"] = JY.Person[0]["生命最大值"]
  12.        end
  13.      end
  14.      if JY.Person[0]["内力"] < JY.Person[0]["内力最大值"] then
  15.        JY.Person[0]["内力"] = JY.Person[0]["内力"]+math.modf(JY.Person[0]["内力最大值"]/10)
  16.        if JY.Person[0]["内力"] > JY.Person[0]["内力最大值"] then
  17.          JY.Person[0]["内力"] = JY.Person[0]["内力最大值"]
  18.        end
  19.      end
  20.      JY.Person[0]["体力"] = JY.Person[0]["体力"] + 10
  21.             if JY.Person[0]["体力"] > 100 then
  22.        JY.Person[0]["体力"] = 100
  23.      end
  24.      end
  25.    end
  26. end
复制代码
代码的~ 好吧我是无聊了
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 楼主| 发表于 2011-9-15 20:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 fashuo2005 于 2011-9-15 20:16 编辑

修改了代码,取消了名字的指令,直接复制就可以了,不要管主角的名字了。
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发表于 2011-9-16 04:23 | 显示全部楼层
楼主你這个diy, 簡直是完全背棄了 function drawname 的原來作用
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