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用 drawname 改集气速度的方法

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发表于 2011-9-16 06:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wklee3 于 2011-9-18 13:35 编辑

用 drawname 做了一个改集气的特效, 具體代碼如下


function drawname(x,y,name,size)
        x=x-math.modf(size/2)
        local namelen=string.len(name)/2
        local zi={}        

       --人物编号可為任何戰鬥中人
    if WAR.Person[WAR.CurID]["人物编号"] == 0 and name == JY.Person[0]["姓名"] and RWWH[602] ~= WAR.Person[WAR.CurID]["Time"] then
           WAR.Person[WAR.CurID]["Time"] = WAR.Person[WAR.CurID]["Time"] + 10  -- 建議 + 5 至+15
           RWWH[602] = WAR.Person[WAR.CurID]["Time"]
          if WAR.Person[WAR.CurID]["Time"] >1010 then WAR.Person[WAR.CurID]["Time"] = 1010 end
    end


        
        for i=1,namelen do
                zi=string.sub(name,i*2-1,i*2)
                DrawString(x,y,zi,C_WHITE,size)
                y=y+size
        end
end


集气速度從第二回合開始改變

改集气發現最好用是 function GetJiqi,  可它的副作用相信會很大
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 楼主| 发表于 2011-9-16 07:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wklee3 于 2011-9-18 13:32 编辑

謝過 永远的夏天版主, 把本貼移至合適版區

原來那个在參戰人多時會變得很快, 現已改過來

現俢正至敵人被杀气時不加集气
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发表于 2011-9-16 12:48 | 显示全部楼层
这么写,集气会越来越快吧

点评

且 "TimeAdd" 在 GetJiqi 內是每次重設的, 外部跟本改不了(依據苍半源码)  发表于 2011-9-16 13:30
哦哦 是time啊 我没看太仔细 嘿嘿  发表于 2011-9-16 13:28
是 "Time"+5 , 不是 "TimeAdd"+5; 若 "TimeAdd"+5, 便越来越快  发表于 2011-9-16 13:24
但是按照代码来讲应该是越来越快啊,第一次轮到主角+5,第二次再+5。。。。我没时间测试。。。。  发表于 2011-9-16 13:19
哦?那倒是不错啊  发表于 2011-9-16 13:17
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发表于 2011-9-16 13:48 | 显示全部楼层
就和炼功了逆运的欧阳峰一样,集气是稳乱的

点评

那是因為集气已不再是恒定率  发表于 2011-9-16 17:14
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