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(1009修改版)【我的代码】新功能体验:试练场

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发表于 2011-9-18 02:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰糖戀 于 2011-10-9 09:50 编辑

PS:抱歉,国庆一直在玩蒼炎国庆版,把这个给荒废了,也没怎么更新。
话说萧大真的很给力的说
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


如何使用?
先将本贴附件解压至蒼炎905的script文件夹下,然后运行蒼炎905版系统中的“我的代码”即可。


代码内容说明:新增加试练场功能,位置在小村原来俩木桩巨侠附近。                       


1009修改内容:更正了一些秘籍的错位(如葵花和辟邪);取消了积分,以实战代替(话说实战可以-2的说,我火星了

下面是代码及附件
  1. QZXS("苍炎版1009试练场补丁载入")
  2. QZXS("本补丁内容说明*试练场系统(小村木桩附近)")

  3. local function SZXG(r)
  4. SetS(5,1,6,5,r)
  5. JY.SZJPJC[1] = "" .. GetS(5,1,6,5)
  6. end

  7. local function Menu_QZ()
  8. local menu={}
  9. for i=1,7 do
  10. menu[i]={JY.Thing[i+85]["名称"],nil,200,1,i+85}
  11. end
  12. for i=9,27 do
  13. menu[i-1]={JY.Thing[i+85]["名称"],nil,200,1,i+85}
  14. end
  15. Cls();
  16. local r=ShowMenu(menu,26,9,CC.MainSubMenuX,CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE, C_WHITE);
  17. local szjy=GetS(5,1,6,5);
  18. if r>0 then
  19.         if  szjy < menu[r][3] then
  20.             TalkEx("非常抱歉,您实战经验不足.",5,0);
  21.         else
  22.             TalkEx("这是您的奖励,请您收好。",5,0);
  23.             instruct_2(menu[r][5],1);         
  24.             szjy=szjy-menu[r][3]
  25.             SZXG(szjy)
  26.         end
  27. end
  28. end

  29. local function Menu_JF()
  30. local menu={}
  31. for i=1,22 do
  32. menu[i]={JY.Thing[i+112]["名称"],nil,200,1,i+112}
  33. end
  34. menu[23]={JY.Thing[78]["名称"],nil,200,1,78}
  35. Cls();
  36. local r=ShowMenu(menu,23,9,CC.MainSubMenuX,CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE, C_WHITE);
  37. local szjy=GetS(5,1,6,5);   
  38. if r>0 then
  39.         if  szjy < menu[r][3] then
  40.             TalkEx("非常抱歉,您实战经验不足.",5,0);
  41.         else
  42.             TalkEx("这是您的奖励,请您收好。",5,0);
  43.             instruct_2(menu[r][5],1);
  44.             szjy=szjy-menu[r][3]
  45.             SZXG(szjy)
  46.         end
  47. end
  48. end

  49. local function Menu_DF()
  50. local menu={}
  51. for i=1,9 do
  52. menu[i]={JY.Thing[i+134]["名称"],nil,200,1,i+134}
  53. end
  54. for j=1,9 do
  55. menu[j+9]={JY.Thing[j+157]["名称"],nil,200,1,j+157}
  56. end
  57. Cls();
  58. local r=ShowMenu(menu,18,9,CC.MainSubMenuX,CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE, C_WHITE);
  59. local szjy=GetS(5,1,6,5);     
  60. if r>0 then
  61.         if  szjy < menu[r][3] then
  62.             TalkEx("非常抱歉,您实战经验不足.",5,0);
  63.         else
  64.             TalkEx("这是您的奖励,请您收好。",5,0);
  65.             instruct_2(menu[r][5],1);
  66.             szjy=szjy-menu[r][3]
  67.             SZXG(szjy)
  68.         end
  69. end
  70. end

  71. local function Menu_TS()
  72. local menu={}
  73. for i=1,7 do
  74. menu[i]={JY.Thing[i+166]["名称"],nil,200,1,i+166}
  75. end
  76. for i=9,16 do
  77. menu[i-1]={JY.Thing[i+166]["名称"],nil,200,1,i+166}
  78. end
  79. for i=17,20 do
  80. menu[i-2]={JY.Thing[i+166]["名称"],nil,200,1,i+166}
  81. end
  82. Cls();
  83. local r=ShowMenu(menu,18,9,CC.MainSubMenuX,CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE, C_WHITE);
  84. local szjy=GetS(5,1,6,5);     
  85. if r>0 then
  86.         if  szjy < menu[r][3] then
  87.             TalkEx("非常抱歉,您实战经验不足.",5,0);
  88.         else
  89.             TalkEx("这是您的奖励,请您收好。",5,0);
  90.             instruct_2(menu[r][5],1);
  91.             szjy=szjy-menu[r][3]
  92.             SZXG(szjy)
  93.         end
  94. end
  95. end

  96. local function Menu_NG()
  97. local menu={}
  98. for i=1,14 do
  99. menu[i]={JY.Thing[i+63]["名称"],nil,200,1,i+63}
  100. end
  101. for i=16,22 do
  102. menu[i-1]={JY.Thing[i+63]["名称"],nil,200,1,i+63}
  103. end
  104. menu[22]={JY.Thing[93]["名称"],nil,200,1,93}
  105. for i=23,29 do
  106. menu[i]={JY.Thing[i+164]["名称"],nil,200,1,i+164}
  107. end
  108. Cls();
  109. local r=ShowMenu(menu,29,9,CC.MainSubMenuX,CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE, C_WHITE);
  110. local szjy=GetS(5,1,6,5);   
  111. if r>0 then
  112.         if  szjy < menu[r][3] then
  113.             TalkEx("非常抱歉,您实战经验不足.",5,0);
  114.         else
  115.             TalkEx("这是您的奖励,请您收好。",5,0);
  116.             instruct_2(menu[r][5],1);
  117.             szjy=szjy-menu[r][3]
  118.             SZXG(szjy)
  119.         end
  120. end
  121. end

  122. local function Menu_JFCX()
  123. DrawStrBoxWaitKey(string.format("您的实战经验为%d",JY.SZJPJC[1]-2),C_WHITE,CC.DefaultFont);
  124. end

  125. local function Menu_JFZY()
  126. TalkEx("消耗100实战经验,请选择你想要的战友。",5,0);

  127. local menu={
  128. {"胡斐",nil,JY.Person[1]["声望"]+1,100,1,1},   
  129. {"程灵素",nil,JY.Person[2]["声望"]+1,100,1,2},
  130. {"阎基",nil,JY.Person[4]["声望"]+1,100,1,4},
  131. {"张无忌",nil,JY.Person[9]["声望"]+1,100,1,9},
  132. {"胡青牛",nil,JY.Person[16]["声望"]+1,100,1,16},
  133. {"王难姑",nil,JY.Person[17]["声望"]+1,100,1,17},
  134. {"蓝凤凰",nil,JY.Person[25]["声望"]+1,100,1,25},
  135. {"平一指",nil,JY.Person[28]["声望"]+1,100,1,28},
  136. {"田伯光",nil,JY.Person[29]["声望"]+1,100,1,29},
  137. {"郭靖(南山)",nil,JY.Person[30]["声望"]+1,100,1,30},
  138. {"令狐冲",nil,JY.Person[35]["声望"]+1,100,1,35},
  139. {"林平之",nil,JY.Person[36]["声望"]+1,100,1,36},
  140. {"狄云",nil,JY.Person[37]["声望"]+1,100,1,37},
  141. {"石破天",nil,JY.Person[38]["声望"]+1,100,1,38},
  142. {"岳老三",nil,JY.Person[44]["声望"]+1,100,1,44},
  143. {"薛慕华",nil,JY.Person[45]["声望"]+1,100,1,45},
  144. {"阿紫",nil,JY.Person[47]["声望"]+1,100,1,47},
  145. {"游坦之",nil,JY.Person[48]["声望"]+1,100,1,48},
  146. {"虚竹",nil,JY.Person[49]["声望"]+1,100,1,49},
  147. {"慕容复",nil,JY.Person[51]["声望"]+1,100,1,51},
  148. {"花铁干",nil,JY.Person[52]["声望"]+1,100,1,52},
  149. {"段誉",nil,JY.Person[53]["声望"]+1,100,1,53},
  150. {"袁承志",nil,JY.Person[54]["声望"]+1,100,1,54},
  151. {"郭靖(降龙)",nil,JY.Person[55]["声望"]+1,100,1,55},
  152. {"黄蓉",nil,JY.Person[56]["声望"]+1,100,1,56},
  153. {"杨过",nil,JY.Person[58]["声望"]+1,100,1,58},
  154. {"小龙女",nil,JY.Person[59]["声望"]+1,100,1,59},
  155. {"程瑛",nil,JY.Person[63]["声望"]+1,100,1,63},
  156. {"小昭",nil,JY.Person[66]["声望"]+1,100,1,66},
  157. {"田归农",nil,JY.Person[72]["声望"]+1,100,1,72},
  158. {"任盈盈",nil,JY.Person[73]["声望"]+1,100,1,73},
  159. {"霍青桐",nil,JY.Person[74]["声望"]+1,100,1,74},
  160. {"陈家洛",nil,JY.Person[75]["声望"]+1,100,1,75},
  161. {"王语嫣",nil,JY.Person[76]["声望"]+1,100,1,76},
  162. {"萧中慧",nil,JY.Person[77]["声望"]+1,100,1,77},
  163. {"梅超风",nil,JY.Person[78]["声望"]+1,100,1,78},
  164. {"岳灵珊",nil,JY.Person[79]["声望"]+1,100,1,79},
  165. {"张召重",nil,JY.Person[80]["声望"]+1,100,1,80},
  166. {"朱九真",nil,JY.Person[81]["声望"]+1,100,1,81},
  167. {"宋青书",nil,JY.Person[82]["声望"]+1,100,1,82},
  168. {"何铁手",nil,JY.Person[83]["声望"]+1,100,1,83},
  169. {"霍都",nil,JY.Person[84]["声望"]+1,100,1,84},
  170. {"贝海石",nil,JY.Person[85]["声望"]+1,100,1,85},
  171. {"阿珂",nil,JY.Person[86]["声望"]+1,100,1,86},
  172. {"苏荃",nil,JY.Person[87]["声望"]+1,100,1,87},
  173. {"祖千秋",nil,JY.Person[88]["声望"]+1,100,1,88},
  174. {"人厨子",nil,JY.Person[89]["声望"]+1,100,1,89},
  175. {"钟灵",nil,JY.Person[90]["声望"]+1,100,1,90},
  176. {"温青青",nil,JY.Person[91]["声望"]+1,100,1,91},
  177. };

  178. local nexty=CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight;
  179.         local r=ShowMenu(menu,49,10,CC.MainSubMenuY,nexty,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE,C_WHITE);
  180.                 Cls();
  181. local szjy=GetS(5,1,6,5);
  182.     if r>0 then
  183.         if  szjy < menu[r][4] then
  184.             TalkEx("非常抱歉,您实战经验不足.",5,0);
  185.         else
  186.            if JY.Base["队伍2"]==-1 then DrawStrBoxWaitKey("队友"..JY.Person[menu[r][6]]["姓名"].."加入",C_WHITE,CC.DefaultFont);
  187. JY.Base["队伍2"]=menu[r][6];
  188. JY.Person[menu[r][6]]["声望"]=-1;
  189. szjy=szjy-menu[r][4]
  190.             SZXG(szjy)
  191.            else if JY.Base["队伍3"]==-1 then DrawStrBoxWaitKey("队友"..JY.Person[menu[r][6]]["姓名"].."加入",C_WHITE,CC.DefaultFont);
  192. JY.Base["队伍3"]=menu[r][6];
  193. JY.Person[menu[r][6]]["声望"]=-1;
  194. szjy=szjy-menu[r][4]
  195.             SZXG(szjy)
  196.                else if JY.Base["队伍4"]==-1 then DrawStrBoxWaitKey("队友"..JY.Person[menu[r][6]]["姓名"].."加入",C_WHITE,CC.DefaultFont);
  197. JY.Base["队伍4"]=menu[r][6];
  198. JY.Person[menu[r][6]]["声望"]=-1;
  199. szjy=szjy-menu[r][4]
  200.             SZXG(szjy)
  201.                  else if JY.Base["队伍5"]==-1 then DrawStrBoxWaitKey("队友"..JY.Person[menu[r][6]]["姓名"].."加入",C_WHITE,CC.DefaultFont);
  202. JY.Base["队伍5"]=menu[r][6];
  203. JY.Person[menu[r][6]]["声望"]=-1;
  204. szjy=szjy-menu[r][4]
  205.             SZXG(szjy)
  206.                      else if JY.Base["队伍6"]==-1 then DrawStrBoxWaitKey("队友"..JY.Person[menu[r][6]]["姓名"].."加入",C_WHITE,CC.DefaultFont);
  207. JY.Base["队伍6"]=menu[r][6];
  208. JY.Person[menu[r][6]]["声望"]=-1;
  209. szjy=szjy-menu[r][4]
  210.             SZXG(szjy)
  211.                          else  TalkEx("您的队伍已满",5,0);
  212.                          end
  213.                      end
  214.                  end
  215.               end
  216.            end
  217.         end
  218.     end
  219. end

  220. local function Menu_MJDH()
  221. TalkEx("小兄弟,这里可以用您的实战兑换秘籍,每本秘籍消耗200实战",5,0);

  222. local menu={
  223. {"拳掌秘籍",Menu_QZ,1},   
  224. {"剑法秘籍",Menu_JF,1},
  225. {"刀法秘籍",Menu_DF,1},
  226. {"特殊秘籍",Menu_TS,1},
  227. {"内功秘籍",Menu_NG,1},};

  228. local nexty=CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight;
  229.         local r=ShowMenu(menu,5,0,CC.MainSubMenuY,nexty,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE,C_WHITE);
  230. Cls();
  231. end

  232. local function Menu_JFSL()
  233.     TalkEx("请选择您要进行的试练",5,0);
  234. --最后三个数据为战斗编号、钱数和积分
  235.     local menu={
  236. {"初级挑战",nil,1,102+math.random(6),math.random(40),math.random(40)},
  237. {"高级挑战",nil,1,108+math.random(13) or 149,math.random(100),math.random(100)},
  238. {"单挑苗人凤",nil,1,4,math.random(90),math.random(90)},    {"单挑灭绝  ",nil,1,20,math.random(100),math.random(100)},
  239. {"单挑玉真子",nil,1,161,math.random(80),math.random(80)},
  240. {"单挑洪七公",nil,1,113,math.random(100),math.random(100)},
  241. {"单挑任我行",nil,1,112,math.random(100),math.random(100)},
  242. {"单挑张三丰",nil,1,22,math.random(100),math.random(100)},
  243. {"单挑王重阳",nil,1,177,math.random(150),math.random(150)},
  244. {"新华山论剑",nil,1,238,math.random(150),math.random(150)},
  245. };

  246.     local r=ShowMenu(menu,10,0,CC.MainSubMenuX,CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE, C_WHITE);
  247. local szjy=GetS(5,1,6,5);
  248.     if r>0 then
  249.         TalkEx("祝您好运!",5,0);
  250.                 if WarMain(menu[r][4],1)==true then
  251.                     instruct_13();
  252.             instruct_32(CC.MoneyID,menu[r][5]);  --银子减少
  253.             szjy=szjy+menu[r][6];
  254.             SZXG(szjy)
  255.             DrawStrBoxWaitKey(string.format("战斗胜利,恭喜您获得%d兩银子和%d点实战经验!",menu[r][5],menu[r][6]),C_WHITE,CC.DefaultFont);
  256.                 else
  257.                     instruct_13();
  258.             DrawStrBoxWaitKey("战斗失败,您没有获得银子和实战经验!",C_WHITE,CC.DefaultFont);
  259.                 end
  260.         end
  261.     Cls();
  262. end


  263. instruct_3(70,64,1,0,1088,0,0,5380,5380,5380,-2,-2,-2);
  264. OEVENTLUA[1088]=function()
  265. TalkEx("小兄弟,欢迎你来到试练场!请选择:",5,0);
  266.         Cls();
  267. local menu={ {"实战查询",Menu_JFCX,1},
  268.              {"秘籍兑换",Menu_MJDH,1},
  269.              {"侠义试练",Menu_JFSL,1},
  270.              {"永恒战友",Menu_JFZY,1},
  271.             }
  272.         local nexty=CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight;
  273.         local r=ShowMenu(menu,4,0,CC.MainSubMenuY,nexty,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE,C_WHITE);
  274.                 Cls();
  275. end


  276. QZXS("后续更精彩,敬请期待!*祝您游戏愉快 by冰糖恋")
复制代码



本代码大家可随意修改(或说我都是修改027大大的代码弄的)把更多的想法元素加进去,记得分享下你的成果



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发表于 2011-9-18 02:36 | 显示全部楼层
都有些甚麼秘籍.......
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发表于 2011-9-18 02:42 | 显示全部楼层
同问都有些神马秘籍。。。。。。。。。。。并且问一下:为神马按了执行我的代码就跳出。。。。。。。

点评

怎么会跳出呢? 我试了很久都没有跳出啊。瑞奇你有没有把DIY文件放在SCRIPT里面?  发表于 2011-9-18 08:04
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发表于 2011-9-18 08:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-9-18 08:06 | 显示全部楼层
回复 莫道名 的帖子

拳、刀、特、内都是对应的秘籍(随机得到)剑的是所有剑法+斗转(随机得到)



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张三丰现身后,原木桩残留贴图  发表于 2011-9-18 11:33
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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-9-18 08:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 dg8806 于 2011-9-18 08:11 编辑

保存在不用的人物(敌人,记得当年怎么改称号么)属性里,比如称号里

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谢谢 我突然想到可以用实战来当作积分 这样有得有失 呵呵 先实验一下  发表于 2011-9-18 08:09
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发表于 2011-9-18 10:28 | 显示全部楼层
越来越有意思了!
张三丰现身后,原木桩还有残留的贴图,最好把它去掉吧,否则还以为张三丰是个稻草人呢

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呵呵 那个场景贴纸 暂时我还不会修改 只是换个地方 这样看起来就不会像了  发表于 2011-9-20 06:54
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发表于 2011-9-18 12:37 | 显示全部楼层
得到什么秘籍不能提示吗?你上个武斗场的都可以提示的,这个可以加上吗?

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忘记了o(︶︿︶)o 现在改回来了  发表于 2011-9-20 06:53
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发表于 2011-9-18 17:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 6.042963902 于 2011-9-18 17:53 编辑

太赞了,秘籍兑换可以换来线路不同没选到的。
更赞的是华山论剑,我玩的027,终于可以参加一次了~~~不过被虐地很惨。
建议换掉三个(白万剑太弱,最好换了),换上洪七公(帮射邪想拿10点拳没拿成了却一下虐洪七公心愿,不加拳也没关系)、张三丰(027、水镜没机会挑)和王重阳。
本来想说峰神、东方,不过不知道有没有难度——我看楼主的试炼人选都是原来就有的,洪七公、张三丰和王重阳也是原来就有的单挑,忘了,对洪七有个欧阳克在旁边,不过可以忽略了

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已加入  发表于 2011-9-20 06:52
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发表于 2011-9-18 19:36 | 显示全部楼层
有想过用积分换新的队友和特殊技能么

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正在进行。。。  发表于 2011-9-20 06:51
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发表于 2011-9-18 19:46 | 显示全部楼层
回复 冰糖戀 的帖子

呵呵 我也喜欢用斐哥的品德和声望作变量~~~~

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呵呵 那会不会对胡斐有影响?  发表于 2011-9-20 06:55
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发表于 2011-9-19 09:13 | 显示全部楼层
都有神马秘籍

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各类对应的秘籍貌似都有  发表于 2011-9-20 06:55
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发表于 2011-9-20 06:57 | 显示全部楼层
更新真快啊 支持下 希望能出个技能树的东西啊

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只修了点小地方 没大动  发表于 2011-9-20 06:59
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发表于 2011-9-20 07:44 | 显示全部楼层
回复 冰糖戀 的帖子

之前偶尔会有打完没积分提示反而跳出,什么情况?好像只能重新解压缩然后再打开苍炎

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这个。。我也不知道什么原因。。。得求助S大和心木大了。  发表于 2011-9-21 06:50
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发表于 2011-9-20 14:31 | 显示全部楼层
or 175+math.random(11)  好像这种语句的物品兑换不到啊,只能兑换到前面的

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嗯嗯 因为是新手刚学 不太懂语法 犯错误了。。。 现在已经修改过来了  发表于 2011-9-21 06:50
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发表于 2011-9-20 14:50 | 显示全部楼层
请问LZ你的代码和心木的代码一起用会冲突吗?

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应该会,因为有部分代码的变量重复了·  发表于 2011-9-21 06:51
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发表于 2011-9-20 20:28 | 显示全部楼层
or 94+math.random(18)
or 158+math.random(8)
or 175+math.random(11)
or 79+math.random(6) or 93
这些语句好像都不起作用啊

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同15L 不好意思哈 已经修改了  发表于 2011-9-21 06:51
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发表于 2011-9-21 11:21 | 显示全部楼层
超级喜欢这个补丁啊,在家就能练成绝世高手!
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发表于 2011-9-21 12:39 | 显示全部楼层
我想要的队友是东方啊 555 分高点也换~

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东方的话战斗后会弹出 目前所学有限 不知道该怎么改 不好意思哈  发表于 2011-9-21 13:01
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发表于 2011-9-21 13:25 | 显示全部楼层
支持LZ这个补丁啊,尤其是自由对战模式,很好~~
永恒之队友,选择的时候,有同名队友出现的现象....

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加了呀,加了欧阳锋和血刀老祖的单挑~:)这样就是local r=ShowMenu(menu,12,0...  发表于 2011-9-22 08:52
呵呵 你自己改一下 就单挑啥那里的第三个改成115就好了  发表于 2011-9-21 22:00
玉真子都加了,那就再加个欧阳锋好了哈哈,战斗事件115~~:)  发表于 2011-9-21 13:33
是的 那个还没想到怎么弄 先放着了 不会有什么影响的  发表于 2011-9-21 13:30
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发表于 2011-9-21 13:26 | 显示全部楼层
不急 慢慢来 2012还早~
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发表于 2011-9-21 13:42 | 显示全部楼层
六脉属于剑法还是内功?秘籍里有吗?换半天没换到......

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好的,顶起!~  发表于 2011-9-21 14:27
已修改  发表于 2011-9-21 14:21
嗯嗯 一个函数弄错了 我现在改下  发表于 2011-9-21 13:53
貌似一阳指也没找到......  发表于 2011-9-21 13:50
犯错误了。。。。六脉没放进去  发表于 2011-9-21 13:46
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发表于 2011-9-21 14:33 | 显示全部楼层
支持
上图看看更能一目了然

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可以找一个支持外链的图片网站,上传图片获得地址,然后在帖子里选择插入图片即可~~  发表于 2011-9-22 20:23
话说 不懂怎么上图。。。。  发表于 2011-9-22 12:38
谢谢水镜大 现在好卡的说 晚点再上图~  发表于 2011-9-21 14:36
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发表于 2011-9-22 01:26 | 显示全部楼层
好东西,
可惜不能与其他代码共用.
鱼与熊掌问题,
期待.....

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因为我的代码是每次都要载入的 所以没有个全程变量 如果能在源代码那定义全程变量 就可以将所有的DIY作品都弄进去了  发表于 2011-9-22 18:35
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发表于 2011-9-22 09:14 | 显示全部楼层
恩,还有一个老问题就是队友重复加入的bug,应该判定有相同队友的时候,提示已经存在不能重复加入~~

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其实也无妨,让相同队友都离队后再加入就OK了~~  发表于 2011-9-22 20:14
试练场那虽然显示列表时会有两个同样的人显示出来,但是每个人应该只能加入一次(郭靖除外,可加南山郭靖和降龙郭靖)  发表于 2011-9-22 18:30
试练场那可以加入一次 剧情可以加入一次 所以有重复的队友出现(加入判定后 在剧情时也会出现同样的BUG LIKE何铁手那样) 本来剧情想走正线时,试练场只出现邪线队友的 但需要弄的事件太多 就没弄了  发表于 2011-9-22 18:28
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