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[建议] 一些群侠传的体会

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发表于 2011-9-25 21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.群侠传系列到目前为止是一个静态的江湖,可以说处处都是静态的,场景是静态的,所有的人都处在一个地方不动,没有走动。整个江湖是静态的,只有主角一个人走来走去。发展是静态的,虽然你可以选择先做这个任务,还是先做那个任务,但是所有的任务是安排好的,没有随机任务一说,也没有随机事件,从而没有随机人物一说,所有的人物也是指定好的。所以这个互动很死板,并不是在你走动的过程中,江湖也在动态的发展......

2.时间系统,这个群侠传没有时间的概念,所以所有的任务都是不紧不慢的,没有说几天内完成的。

1的原因主要是,第一,群侠传的图像引擎很老化,第二地图结构也很老化,第三没有独立的人物,只有一个人物,就是主角....
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发表于 2011-9-25 21:35 | 显示全部楼层
LZ请下载JYOL
这是一个动态的江湖
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发表于 2011-9-25 23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-26 09:42 | 显示全部楼层
回复 lattice33 的帖子

我和你的想法正好相反,现在游戏越来越妖气。反而这些“古代”的才叫游戏。

动态时间看起来很好,当你玩了你就知道了这种游戏很可能会变成让玩家对着攻略赶场的剧情体验,根本算不上游戏。jyol这mod我看目前最大的败笔就来源于此。

好游戏就是能让玩家玩进去且不需要攻略的游戏,当游戏需要看攻略了那就失败了。

点评

喜欢这个论调 好游戏就是让玩家不需要攻略就能玩进去的游戏  发表于 2011-9-26 13:42
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发表于 2011-9-26 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 luke19821001 于 2011-9-26 17:13 编辑

寫得不錯,不過讓人物走起來,確實是一件大付出低回報的事情,需要大量的圖片和源代碼改動,但是幾乎沒有收益。除了人物行動之外,你提的其他問題已經解決了。

LZ啥時候神功大成,我虛席以待
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发表于 2011-9-26 23:09 | 显示全部楼层
静态好啊~慢慢玩,想什么时候玩就玩~

一边上Q一边玩

战略游戏慢慢玩嘛,赶时间就失败了~
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发表于 2011-9-27 01:43 | 显示全部楼层
我对即时战略和动作类这等动态的游戏没有什么兴趣~离题了哦~

这是RPG啊,随机性太强,会神经紧张的哦~
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发表于 2011-9-27 08:59 | 显示全部楼层
楼主说的这些我都是比较同意的,这些也只是金庸缺点的一小部分

金庸要想发展,就必须有所突破,多说无益

近来又有点时间把项目捡起来了,隔了大半年重新审视框架竟然又是推倒重来

如果有可能明年初我会发一个体验版,展现一下在各个层面上的突破
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发表于 2011-9-27 09:19 | 显示全部楼层
2D的即时战略没啥意思,3D的成本太高,这种创新还是留给徐昌隆吧,MOD原始点好。
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发表于 2011-9-27 09:29 | 显示全部楼层
去玩武群或者JOLY吧............
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