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[疑问求助] 个人连续通宵一礼拜玩后感,还有意见和建议,希望S大和diy制作者们看看!抛砖引玉下。

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发表于 2011-10-2 02:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏得出一结论!
先说游戏的可玩性与优点:
1:自由度相当高,设置几点卡点,特别是洗第二个武功的设置,非常完美。可玩度非常的高。
2:内功与外功的结合!绝对的好玩刺激,还有时序系统的增加,让游戏多了更多不可估计的乐趣!
严重的内伤系统,无以伦比。
3:连击系统与暴击系统的可玩性大大增高。
4:合体技非常的棒。虽然不是夫妻与同门师兄弟的主动合体技,但是也做的非常的华丽。
5:超强超酷超炫的主角大招系统,华丽得一塌糊涂。
6,五花八门的内功与外功修炼,让游戏非常的有意思。特别是对于刚玩的新人,各种刺激。
7,实战系统的完美,击破数的加成,非常的棒、
8,人物关系出战后的属性加成,非常的棒
9,语音系统,第一次看到虚作出生死符的语音的时候,果断兴奋!哈哈,超帅。希望以后能加入更多的语音系统。
大概说完了这几点,让我们来说说不足与建议:
1:高资质等于自虐!剑变相自虐 ,这个如果是老手,大家都懂的,具体我也不说太多。虽然我个人还是不懂得资质与轻功成长的具体新版成长公式,但SL还是有他非常独特的用途,这样16左右的低资质也能先手张三丰。加上左右,的连击威力,而高资质成长完全做不到这点。伤害猛降。而剑神的单挑,非常的皮软,当然,你可以耗长久战,而且剑神的大招,只是全屏,你可以在非常猥琐的角落空挥,非常的无聊。但对于单体伤害还是非常的汗颜,当然只要你有耐心,世界上大部分事情都能完成,没有绝对的对错。
2:纯垃圾内功:八荒,罗汉伏魔,小无相功,纯阳无极,北冥神功,吸星大法,蛤蟆功。非常的不实用!谁用他们,比较容易杯具。我说的是比较容易杯具,不是果断杯具哈!大大们注意!呵呵,因为格子是非常有限的。还有牛逼到无语的先天功,还有不错的九阴与逆云。基本上也可以华丽的忽略。因为你有了他们,基本上已经是大后期了,然后你再打老张出大决,这个时候,马上就华山论剑咯!要他们还有何用!而且还要之前卡在老张。还得各种sl、。强烈要求加强他们的价值。另外,关于混元,还是果断放弃别练吧,才10格子武功,不如吃药来的实在,毕竟能多学个武功啊
3:一共也才10个格子,洗武功后,我个人不知道属性会加成不,没有注意!但是是绝对不能洗连击武功的,这样让高资质的玩家真的非常郁闷。而且也最多只能洗1,2次武功,非常的汗颜。超级牛逼的武功用途太少,等到你真正用到他们的时候,游戏马上也就要结束咯,趣味性大减。特别是我当初无数个夜晚,想要九阴与逆运,为了他们奋战无数个夜晚与通宵,万恶的四连战,各种杯具。当最后拿到后,再杀完东方不败,直接华山论剑。而且还要杯具的跳出,到了补丁也没用 无语的蛋碎。
其他不说了,现在让我们来说说我个人的建议:
第一:为了限制低资质万恶的SL,可以固定一个固定成长,当然,也可以让他们先手老张。但是高资质不能左右,岂不是很蛋疼?那怎样才能让高资质的玩家心理平衡呢?增加一些新内功与新外功,然后可以设置个洗武功的设置,目前主角可以洗1-2次武功,建议洗武功的武功加成与连击或者暴击都能继续。这样的话,高资质也有新的春天了。然后可以设定,高资质80以上玩家可以洗3-4次武功,低资质玩家只能洗1-2次,如果内功洗了之后,相当于洗了2次外功。这样很多垃圾内功也有了春天与激情。洗完武功后的加成也都在。
第二:建议加入真正的合体技与套装系统。现在如果特殊人物一起出场,已经有属性加成了!但是我感觉在现在这样的科技年代,还远远不够啊!比如说杨过与小龙女如果在场,等到爆怒或者血量到多少后,可以用起两真正合体大招。具体名字没有想好,就当抛砖引玉,这样游戏玩起来,更加的生动与耐玩。而且当大招触发的时候,画面最好还能加入像主角大招那样的超华丽画面与头像,感觉特别的甩,如果还能加入语音系统的话,果断湿掉。汗,太给力了啊。还有个别套装系统,比如杨过的专属武器玄铁剑和特殊的杨过专属防具与杨过搭配时,会有额外的属性加成。另外的不一一列举了。另外,个人对虚竹,乔峰,段誉比较感兴趣,如果三人在一起,当然现在乔峰不能让控制,在一定的范围内,当血量或者怒气到一定程度,三人结拜,生死与共,豪气冲动,也可以触发三人主动合体技等。
3:增加通关后,再次玩的时候的属性与其它奖励。这个貌似看过什么几周目几周目的,估计很多朋友比我清楚,这样游戏的耐玩性就多多了。周目加大,奖励会多点,但是敌人也会加强。
4:加入一些特定人物伙伴的大决,让不再是单纯的主角独享大决。包括BOSS,当然如果加入这个,个人感觉血量肯定得突破999,要不,很有可能会一次性让boss的大决打死清场。汗。。。但是游戏的可玩度,就大大增加咯!嘿嘿。
5:加入更多的语音系统,比如说主角的大决啊,还有一些非常牛的武功的怒气终极触发的时候,加入语气系统,相当的给力!就目前而言,貌似有了生死符与六脉神剑的语音系统,感觉相当的给力啊。
6:强烈建议,在完成十四本天书后,与华山论剑前,还能加入一些剧情,要不学完高级武功,果断华山,心里特别的压抑。高级武功出场完,为了他们经常压抑得要死,出场后,就马上大结局,感觉相当心碎啊。
7:鸡肋武功太多太蛋疼。特别是八荒,罗汉伏魔,小无相功,纯阳无极,北冥神功,吸星大法,蛤蟆功,这些内功,汗啊!格子也就那么几个!建议加强一些武功的属性与特效。阴吗,阳,与调和的内功设置非常棒,如果能真正加上高资质与低资质洗武功系统,可能这个会多少得到一些小小的改善吧。、
暂时想到这么多了吧!以后慢慢再想,希望制作者和diy的作者们能看看。
我个人也就玩了1,2个礼拜吧!完全是为了游戏的更加完美的发展着想,毫无恶意
希望大家能多少支持下!
  可能实现的话,耗时非常的巨大,也非常困难吧!
小小的抛砖引玉下,希望大家一起为了论坛和苍炎美好的未来而努力。
另外希望S大身体健康,工作顺利,家庭美好,不要放弃我们大家共同的金庸梦。各位基友们也一样,大家一起加油!为论坛,为游戏 都尽一点自己的绵薄之力吧


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 楼主| 发表于 2011-10-2 02:34 | 显示全部楼层
看来得排版下了
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发表于 2011-10-2 02:37 | 显示全部楼层
本版不许连贴的哦,3连小心被扣分
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 楼主| 发表于 2011-10-2 02:52 | 显示全部楼层
回复 裘川岳 的帖子

不是吧!汗。。。我重新排版了下!但是格式还是非常的蛋碎!
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 楼主| 发表于 2011-10-2 02:28 | 显示全部楼层
当然个人因为玩的次数没有上百次,对于很多内功的熟悉程度不够,可能有非常多的错误,希望大家能理解!反正我感觉就10个格子,对于某些特殊职业来说,可能某些各种是神技,但是因为格子紧张,还是感觉没有一些牛叉给力的内功实在。
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 楼主| 发表于 2011-10-2 02:26 | 显示全部楼层
我个人感觉洗武功系统非常有必要存在哦!最好高资质最好也能出到3,4次连击,低资质能出个4-8次左右吧!加厚一些boss的血量,最好自己的血量也能突破999,加入boss的大决后,还有队友的大决,感觉玩起来应该更加有意思吧!
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发表于 2011-10-2 02:23 | 显示全部楼层
都刷国庆版去了……你这么多字都没心思看了

点评

真实在的回复~~  发表于 2011-10-2 02:33
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