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[技巧心得] 金前實時內存修改器【kys_PromiseEDIT】(更新1028版)

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发表于 2011-10-3 22:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 莫道名 于 2011-10-28 22:14 编辑

1.本程序基于c#2010編寫,如果無法運行請安裝.net framework 3.5以上的版本
2.游戲本程序是操作內存,在使用的過程中安全軟件可能會報風險程序,把本程序加入安全軟件白名單即可
3.本程序只能修改前傳大禮包中的1.22版,其他版本無法正常讀取數據
4.本程序所有修改都是實時保存,請修改前先行備份存檔,以免數據錯誤發生意外

PS:此修改器為代發的,並非本人親自制作




1028新增內容:

↑隨時調整音量


↑一鍵全物品


↑模糊查找

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发表于 2011-10-6 04:55 | 显示全部楼层
顶一下,很强大,有机会试试看,谢谢楼主!
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发表于 2011-10-18 12:53 | 显示全部楼层
RichardGv 发表于 2011-10-17 22:23
多谢了,很好的修改器。在没有收到玄烨之前瞬移真的很实用。

另一个可能的bug:在任意室内场景时,主界面 ...

那个转换场景的BUG不是修改器本身的问题,我发现游戏中的数据就是如此,有时候进入场景会显示名,有时候又不会显示,所以修改器读取出来的内存数据也是这样。。。。

那两个建议我觉得可行,有空我会更新加入这个功能的
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发表于 2011-11-2 14:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 RichardGv 于 2011-11-2 14:17 编辑

呃,这几天一直在玩HoI2,没发现修改器已经有了新版本,罪过罪过...

几个可能的bug和新功能建议:
  • 主界面中队伍状态显示出了队友的代号,而无法显示队友的姓名。晤,这个无关紧要...
  • 主角穿了修罗套装,为什么“套装”一栏显示不出来呢?这个还是无关紧要...
  • 在人物界面使用“一键卸下装备”是要付出代价的:这些装备从此以后就在浩渺的宇宙中失踪了... 而且该按钮只修改人物窗口中指示装备代号的灰色文本框,而不更新人物窗口中指示装备名称的组合框。如果先单击“一键卸下装备”,再“写入数据“,装备又会回来了... “一键卸下装备”、“一键傻逼属性”其实实用性不大(卸下装备可以在游戏中用至多四个键完成,至于“一键傻逼属性”,咳咳...),可以考虑去除。
  • 人物界面中的“修炼经验全满”会将物品修炼经验设置到32767,而事实上的上限是65535(uint_16_t)。不过游戏中似乎更喜欢50000的上限。另外“经验全满”其实可以顺便把等级升级经验也升到50000。
  • 人物修改界面中,生命和内力当前值和最大值的文本框均只能输入3个字符。当然,这个限制可以通过300个冰糖鹿筋煲来解决,不过还是修复了好...
  • 人物修改界面中部分项目可以填入超过65536的值。但愿某新手把经验设到五百万不会导致内存错误...
  • 无嗔大师的名字永远是“大嗔”。不过除了无嗔大师自己比较在乎之外...
  • 物品数量修改中的“批量设置数量”其实无甚用处。安天剑的数量为1的话,天王保命丹也只有一个了;天王保命丹有100个的话,打狗棒就满大街都是了... 不妨允许在下面的列表框中选择多个项目,而“批量设置数量”只修改选中的项目。亦可考虑像群芳8版的修改器一样,提供“=”、“+”、“-”、“*”、“/”五种批量修改方式。
  • 物品属性修改和武功属性修改中,其实更需要的是对武功和物品名称的搜索,而非对武功和物品属性的搜索。当然,两种搜索共存就更理想了。
  • 搜索功能只能找到第一个有该关键词的项目。
  • 在搜索文本框中为什么不能按Enter直接搜索呢?
  • 我相信场景属性修改是最需要搜索功能的项目之一,不过恰巧它没有搜索功能...
  • 在人物修改界面上将“中毒”和“内伤”放在“暗器”和“抗毒”之间是一个相当诡异的设计。恐怕修改大量能力项目时把中毒和内伤也设为200的大有人在... 建议把“中毒”、“内伤”与“抗毒”、“带毒”互换位置。
  • 人物中的“原地复活”似乎在半即时和回合制战斗中均无作用。
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发表于 2011-10-22 12:52 | 显示全部楼层
不知为什么修改不了,修改器能打开。但不能读取数据。版本是在1.22

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发表于 2011-10-17 12:43 | 显示全部楼层
谢谢。似乎有个bug:人物修改中修改其他人物的时候,功体一栏默认仍然是主角的功体。例如,主角的功体是霹雳心法,选择修改其他人物时,其他数据均会变为相应人物的数据,唯独功体仍然是霹雳心法... 而且这样修改保存时那个人物的功体也会变成霹雳心法。
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发表于 2011-10-20 21:57 | 显示全部楼层
winson7891 发表于 2011-10-19 19:54
所以不应该显示出来啊~

一些数据,修改之后死机那就糟糕了不是?

明显就是抄我ini的没发现么-。-。。

点评

您那个鬼ini很多属性都不全,而且人物属性还有错,不过直接弄成数组当属性名很方便就是了挖哈哈  发表于 2011-10-24 00:47
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发表于 2011-10-17 16:07 | 显示全部楼层
RichardGv 发表于 2011-10-17 12:43
谢谢。似乎有个bug:人物修改中修改其他人物的时候,功体一栏默认仍然是主角的功体。例如,主角的功体是霹雳 ...

你是指修改当前装备的功体么?
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发表于 2011-10-17 16:17 | 显示全部楼层
RichardGv 发表于 2011-10-17 12:43
谢谢。似乎有个bug:人物修改中修改其他人物的时候,功体一栏默认仍然是主角的功体。例如,主角的功体是霹雳 ...

已修复,请下载新版,2011.10.17更新版
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发表于 2011-10-17 22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 RichardGv 于 2011-10-17 22:29 编辑

多谢了,很好的修改器。在没有收到玄烨之前瞬移真的很实用。

另一个可能的bug:在任意室内场景时,主界面的“当前场景”永远是圣堂...

另外,两个小建议:
  • 可以考虑增加基础的搜索功能,比如在物品/武功修改界面的右上方增加一个用于搜索的文本框。
  • 能否在物品数量修改时加入自动检测重复条目的功能?不小心修改出两项相同的物品就比较麻烦了...
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发表于 2011-10-8 04:22 | 显示全部楼层
很強大啊,謝謝啦
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发表于 2011-10-19 23:51 | 显示全部楼层
反正都是一个循环就出来了的东西 只是多加一个数组的值而已 顺手就做出来了。。。
改不改也没啥关系 应该不会死机 改中文字符会死机 所以我把名字什么的都屏蔽过了
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发表于 2011-10-19 19:18 | 显示全部楼层
不用看就知道这个鬼东西极度吃内存,必须是某熊猫的大作思密达
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发表于 2011-10-19 19:22 | 显示全部楼层
修改器不错,但有一些数据有修改的价值么?

例如调色板类型??改白天黑夜??
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发表于 2011-10-19 19:26 | 显示全部楼层
winson7891 发表于 2011-10-19 19:22
修改器不错,但有一些数据有修改的价值么?

例如调色板类型??改白天黑夜??

改那些做啥。。真正玩游戏的没人会注意这些。。
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发表于 2011-10-19 19:54 | 显示全部楼层
KA 发表于 2011-10-19 19:26
改那些做啥。。真正玩游戏的没人会注意这些。。

所以不应该显示出来啊~

一些数据,修改之后死机那就糟糕了不是?
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发表于 2011-10-21 09:59 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,有时间试试
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发表于 2011-10-21 10:59 | 显示全部楼层
我下载的net framework 4.0为什么还是不能打开那?
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发表于 2011-10-21 11:10 | 显示全部楼层
谁能告诉我下为什么修改器用不了啊谢谢了
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发表于 2011-10-21 12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 RichardGv 于 2011-10-21 12:55 编辑
天生邪道 发表于 2011-10-21 11:10
谁能告诉我下为什么修改器用不了啊谢谢了

呃,请不要重复发帖...

我在您的另一帖中发表的回复居然需要审核... 只好先发在这里了。

.NET Framework 4.0包含的是CLR(common language runtime) 4.0,而.NET Framework 3.5包含的是CLR 2.0,两者不相互兼容,也就是说,安装了.NET Framework 4.0后可能不能使用需要.NET Framework 3.5的程序。呃,Microsoft这不是坑人吗...

[quote]
Some versions of the .NET Framework include a new version of the CLR, but others use an earlier version. For example, the .NET Framework version 4 includes CLR version 4, but the .NET Framework 3.5 includes CLR 2.0. (There was no version 3 of the CLR.) The version of the CLR on which an application is running can be determined by retrieving the value of the Environment.Version property.
[/code]

因此“.net framework 3.5以上的版本”严格意义上说是不对的,必须是.NET Framework 3.5才行。恭喜您,.NET Framework 3.5有231.5MB,坑人啊...

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发表于 2011-10-21 12:59 | 显示全部楼层
恩 4和3.5不能兼容
3.5以上版本的意思是3.5SP1
一般来说 win7系统都自带了的 XPSP3系统也自带了的
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发表于 2011-10-21 13:27 | 显示全部楼层
555谢谢,早知道我就不下了,我就是win7
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发表于 2011-11-20 20:05 | 显示全部楼层
大哥,这个玩意怎么用啊?怎么读出数据之后还是全部都是0啊
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发表于 2011-11-4 18:23 | 显示全部楼层
RichardGv 发表于 2011-11-4 18:12
回复 9523 的帖子

在人物界面使用“一键卸下装备”是要付出代价的:这些装备从此以后就在浩渺的宇宙中失踪 ...

combobox加入搜索可行,模糊搜索也可以
我的意思是listview自带的搜索函数居然居然只能搜索字段的开头的字符,不支持模糊搜索

皇與全览图似乎只有开放的场景才可以去吧,在得到那个东西之前瞬移应该是最好的选择,当然也可以修改场景属性手动开启场景,但是有时候会触发一些后面的事件
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发表于 2011-11-4 18:12 | 显示全部楼层
回复 9523 的帖子

在人物界面使用“一键卸下装备”是要付出代价的:这些装备从此以后就在浩渺的宇宙中失踪了... 而且该按钮只修改人物窗口中指示装备代号的灰色文本框,而不更新人物窗口中指示装备名称的组合框。如果先单击“一键卸下装备”,再“写入数据“,装备又会回来了... “一键卸下装备”、“一键傻逼属性”其实实用性不大(卸下装备可以在游戏中用至多四个键完成,至于“一键傻逼属性”,咳咳...),可以考虑去除。

呃,抱歉这里“如果先单击“一键卸下装备”,再“写入数据“,装备又会回来了...”一句修改帖子时忘了删除了... 其实再写入数据也不会有问题,只是人物窗口中指示装备名称的组合框仍是原先的值而已。

物品属性修改和武功属性修改中,其实更需要的是对武功和物品名称的搜索,而非对武功和物品属性的搜索。当然,两种搜索共存就更理想了。

例如,想给主角配一个碧海潮声曲,却找不到碧海潮声曲的id;想加几个生生造化丹却不知道id... 总不能在几百种物品武功中逐一查找吧?

其实另外在人物修改界面的武功ComboBox和物品数量修改的ComboBox中集成搜索当然更好,不过这个太费神了...


无嗔大师的名字永远是“大嗔”。不过除了无嗔大师自己比较在乎之外...
狗日的sfeedit就是大嗔,汗。。。


为了避免大嗔大师在乎自己的名字变成了无嗔... 这个还是维持原状吧... :D

我相信场景属性修改是最需要搜索功能的项目之一,不过恰巧它没有搜索功能...

我指的是对场景名称的搜索,例如输入“雪山宝藏”就可以找到雪山宝藏的入口,从而瞬移到那里。咳咳,突然发现其实还不如增加一个皇與全览图方便...

搜索功能只能找到第一个有该关键词的项目。
恩,这个搜索功能就是这么傻逼。。。还是我改良过的,系统自带的话连模糊搜索都不能。。。


难道Microsucks大力宣传的C#连支持Regex搜索都不支持吗... 看来还是学Java比较好...
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