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为主角添加战斗指令问题

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发表于 2011-10-10 21:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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使用过了Star大的慧慧补丁,感觉很不错。
同时我也感觉人物特色指令是和战斗特效同样可以丰富游戏系统的重中之重,让不同的角色之间的差异性更大,玩儿法更多变。

为队友添加各种战斗指令似乎都没什么问题,从文本定义到战斗时的人物判定都是一个通用的模式。
但是同样的方法要给主角添加战斗指令似乎有点儿小问题,table的index值似乎为0时无法被调用,也就无法通过GRTS[0]和GRTSSAY[0]来定义主角的,类似的问题还有RWTFWB这个table的索引值为0也不是代表主角的天赋。

所以想请教一下各位研究过战斗指令的大大们,应该如何为主角添加指令
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发表于 2011-10-10 22:42 | 显示全部楼层
这个,我还真没有试过~
不过刚才简单试了一下,主角特指至少正常显示还是可以的。

点评

是么,那使用起来没有问题么?我也再试试看,之前试验的时候好像有点儿小问题,不知道是不是别的原因引起的。  发表于 2011-10-10 23:31
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发表于 2011-10-11 15:25 | 显示全部楼层
主角的指令没试过
不过天赋可以通过JY.TF,JY.Thing[201][WZ7],GetS(4, 5, 5, 5) 这三个中其中一个都可以

点评

我想改出扫地的天赋该写什么代码?  发表于 2011-10-31 17:19
嗯,多谢了。我试试看  发表于 2011-10-11 20:41
因为不同的主角,天赋不一样,所以为了效果不混淆,只能是多定义几个变量出来,而不是定死0  发表于 2011-10-11 15:28
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