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[意见建议] 将半即时缩水化?

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发表于 2011-10-12 21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩即时版到现在也有三、四个月了,当然是没办法跟一些看着这个游戏长大的元老们相比,不过也算是不短的时间。
不得不感谢S大,半即时是一个很有意思的系统,虽然在这个系统出来之前苍龙本身也算是一个不错的Mod,但是随着系统不断推陈出新,再在的苍龙基础上做下去,似乎会被这个框架所局限,从而限制住游戏的趣味性,大概能体现在以下几个方面:
一:剧情的重复
相信已经没有人在为了剧情而玩这个游戏,大概也没多少人会仔细去一遍遍看每个人的对话。单纯为了‘过’剧情而一遍遍快速空格+左右键位实在浪费时间而且增加游戏的疲劳性。
二:操作的重复
有木桩的存在,经验到底有什么意义?只是为了延长的时间而多按两次空格吗?
为了实战而刷小兵……
为了物品而到处走到处搜刮……
为了武功到‘极’而一遍遍空挥……
为了完美开局而不断sl……
这种多余的体力活动不断重复,又有什么意义?
三:多余的属性值
既然只有整数位的兵器值才能练高阶武功,那么39、41这种尴尬的数值又为何而存在?
防御值几乎成了浮云,暗器更是被扔在了遗忘的深渊……
界面大可以简洁再简洁一点。
四:人物搭配的局限
为了武功,不得不放弃这个角色;或为了这个角色不得不放弃那个武功。对于大多数玩家来说不得不说是一件相当遗憾的事。
总而言之,既然半即时版的魅力已经在它爽快的格斗和系统上,为何不干脆抛弃苍龙这个没用的躯壳,以更能发挥它特点的姿态出现呢
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发表于 2011-10-12 21:56 | 显示全部楼层
期待新剧情啊~
貌似剧情已经写好了~不知道为什么没做上去
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发表于 2011-10-12 21:58 | 显示全部楼层
缩水化?什么意思。同意楼主最后说的,走出苍龙,走向更多mod。苍炎这么好的战斗系统能用到所有mod上该多有趣
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发表于 2011-10-12 22:38 | 显示全部楼层
剧情确实需要加强一下。操作其实已经相当简化了,以前还需要走路,现在都直接传送了。如果在简化,不如直接在家打到结束算了,属性值是有选择的,如虚竹你可以走倚天邪线练棉掌啊,至于搭配,什么武功和队友都有了还需要搭配吗?

点评

那玩的还有什么意思呢?  发表于 2011-10-12 23:18
在家打到结束有啥不好,反正游戏的特点已经不在场景上了。说到搭配,武功队友都有了不就有了更多的组合方式吗?  发表于 2011-10-12 23:08
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发表于 2011-10-12 23:09 | 显示全部楼层
期待后续……对于S大的辛勤劳动和无私奉献,应该满足了。
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