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[意见建议] 【杂谈随想】边缘内功配套,边缘队友与新难度,1资SL建议等等。

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发表于 2011-10-16 21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 裘川岳 于 2011-10-17 02:23 编辑

       随着苍炎的连击暴击武功的调整,现在的边缘武功少了不少,主要还是集中于刀法的开场三废(柴路,万劫,南山;现在还有拿柴路做开局的吗?)拳法的龙鹰双爪(加上寒冰绵掌,主要的问题在于拿取晚,难度高,无附加值,失去了做过度武功的价值和时机)。其实除去各系最终武功(九剑,降龙,打狗)和好用的练级用武功,大多都只要提供20武器值就可以了,当然有附加值更好。
       但是内功应该不一样,除了护体加力外,练内功主要是为了其特效,其实这一点上S大做得很好,随着各种强力指令的出现,连以前比较边缘的紫霞都上位不少。不管各种内功,或多或少总有人为了其特效而练的,看来看去现在版本比较少人问津的就剩初期的小无相和中后期的蛤蟆功与先天功了。
       先说小无相,其实早前的小无相还是有不少初期队友练的,不过那时候大家满级很少2000内,练小无相的作用更多的是为了凑内力上限好练乾坤。现在大家满级内力都够直接练乾坤的了(除了某12体质的奇葩),而小无相还附带一个调和内力的缺点,对于不会出森罗的角色来说,更不会考虑。当然,在我之前一讨论高低资的帖子中,S大也回复下版可能会做到调整,但是我在这提出我一种修改方法以作考量,我当初的想法也是想提高高资的招式几率来对应低资的特性几率。以下数据只是举例:
      比如一个0资人物的基础普通招式几率为25%,那么设定为每提高4点资质就增长1%的几率,100资的角色就会有50%的基础几率。那么把小无相增加招式几率的特效改为:基础几率X2,那么高资就会有100%,低资也有50%,作为调和内力的带来的缺憾还是可以接受的(主要是相对阴内,阳内现在比较缺少吸引力)。
      再来说说蛤蟆功,这个我测试过,并不是向部分人认为的是必须蛤蟆功护体才有蓄力,而是像太奥,北冥防气一般挨打就有几率。但是没有具体效果的数字,比如受到多少伤害蓄力成功,其蓄力的附加效果是多少的情况下很难提出具体修改意见。但是作为西毒的代表武功,是否可以往毒这方面去加强。之前曾想过修炼蛤蟆功可以像五毒掌一样提高自身带毒,当然数值要高很多,比如满级50或者100,但是考虑到效果太弱就没意义,太高又抢化功大法的位置,就放弃了。那么是否可以修炼好后提高施毒效果呢?提高50%或者100%,这样对于练了化功大法的玩家蛤蟆功也更具吸引力,触发化功特效后中毒30或者40,没练化功的角色在一些单挑剧情战也可以减少上毒次数,相对于蛤蟆功的获取时间和难度也不算太过强势。
       然后是先天功,其实其本身特效不弱,内伤流血减半对于以剑拳内功系敌人为主来说还是很好的,就是太晚了,通常是射正或中拿九阴的副产品。而作为其对等的邪线的逆运更是可以和九阴配合,对了……配套内功现在视乎是一种很好的趋势,单独练都不错,配套了更拉风!就像我上边对蛤蟆功修改后和化功配套,是不是也可以给先天功找个伴呢?其实大家想想,对于会先天功的一灯和老王,大家最烦的是什么?是神照功完全体,全回复的复活,那么对于玩家是否可以用神照功来配套先天功呢?同时修炼两门内功就可以用NPC的先天功特效来完全复活。这样至少能给一些单通玩家一个理由为先天功留个位置。

       边缘队友,这个很难统一解决(特别是某12体质的奇葩,其光环很牛,就是带不出手),毕竟不可能为每个边缘队友都加上有特色又有用的指令。特别是现在有强化的正线队友后,张召重,何铁手已经离小村越来越远了。其实张大人之流的本身不弱,强大的光环和个人特效,但是与正线收益比起来不划算。那么是否可以考虑改善合击系统来提高这些边缘邪线人物的地位呢?比如被合击的时候也可以触发个人特效,那么和张大人合击就可以内伤效果翻倍;和何教主合击就可以提高10%伤害;用九阴白骨抓和梅大姐合击两倍攻击等等,但是虽然提供了更多队伍组合练法,随之而来的问题就是群战难度大幅降低,因为很有可能出现虚竹六阳生死队,青桐三分杀体队,程英玉箫杀内队等等BUG战术。解决办法除了消弱效果(如三分杀体的数值,本来青桐自从学会统帅后就很少出剑了……)还有就是只能在第四难度(如果有的话)有被动合体特效。
       如果下一版本会有新的第四难度的话,我顺便说说我的看法。现在的难三,我记得S大说过要多上队友,单通是无意义的,还提高了各方攻击和杀气能力,但是还是有各种蛋疼…啊不对,单通人士完成了。这游戏后期主战更多的是拼杀气能力 集气速度 防气效果,而真让人有挑战的都是几个集气高 气防强的(三丰,东方,扫地都是气防达人,还有拿乾坤时候的成昆和血刀的集气速度),所以真有新难度,我想不要再加强攻击了,首先大家就999的血,在加强攻击而变成两三招就死了。而加强部分敌方小头目的气防能力才是真心增加难度。

       最后,1资的SL大家都是204轻117的攻防,其实拿3点轻给攻也许更好,201轻120攻,练两个武功就可以拿太极剑了,现在轻对集气速度加成都是40或者60一跳,差了这3点完全没影响,至于少了3点对于先手位置的影响我只能说是微乎其微的吧。当然只是建议,练了三个武功再去拿也没差。

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发表于 2011-10-16 22:12 | 显示全部楼层
先天功那个非常不错,好歹也是重阳真人的看家本领呢
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发表于 2011-10-16 22:40 | 显示全部楼层
話說那個不是先天一陽起死回生嗎 沒有一陽指的話應該不能重生了 那麼不是局限玩家為了滿血重生就一定要玩射中了嗎?
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发表于 2011-10-17 01:32 | 显示全部楼层
楼主这见解很好
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 楼主| 发表于 2011-10-17 03:52 | 显示全部楼层
回复 raymondkei 的帖子

      首先感谢几位深夜的支持,然後回答一下龍X虎同學的問題,不知是否簡繁體問題,我再簡述一下我的建議,只要同時修煉了神照功和先天功的角色,在複生時,把“神照功復活”幾個字換成“先天功復活”,甚至不改都可以,只要效果是重陽真人那樣完全體復活的就可以了
      其次,本来还有些关于阳内弱势的建议,但是想法并不太成熟,所以就没写出来,在这先大概说下。其实看看现在各种放存档的,给出的都是大部分阴内小部分调和,阳内只能说少见了。因为现在的版本是一个防不如功,防血不如防气的版本,只要防气弱了,血多也是被多打几下。这就使得九阳吸引力不够,虽然获取相对九阴简单些。而且各系最终武功都不要求内属,而一些要求阳内的练法如一阳指+六脉,往往会觉得练九阳不如练个北冥防气来的好,这也是为何很多阳内练法会选择调和了。其实接下来可能才是解决阳内问题的关键。
      阴阳内功通常是配对出现的,紫霞对罗汉,八荒对龙象,九阴对九阳。除去这几对以外,阴内还有逆运和蛤蟆,阳内就一个纯阳无极……现在的蛤蟆功先不管,纯阳的吸引力完全比不上逆运。要解决的话把先天功改回成阳内,再把我上边的意见修改一下变成先天功+九阳为完全复活,说不定还可以让更多的人有保持阳内的理由。但总的来说并不是一个太好的解决办法(比如和神照功能重复,但是照原意见配合神照又会让人可能放弃九阳而选择调和内力),总之还有待商议。
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发表于 2011-10-17 03:55 | 显示全部楼层
回复 裘川岳 的帖子

哈,穿越兄,关于蛤蟆功我和你的意见略有不同。蛤蟆功其实还有一个特效,就是提高护体几率。
对于高资来说。要么太奥,要么86,就算是五十资质的主角也会去练乾坤大挪移——这个还没内力属性要求。

所以让蛤蟆功尴尬的不是蟾震九天,而是极其纠结的五十资质需求。

如果改成无资质需求,其实很多队友都可以练练。
提高护体几率,对于一些脆皮队友来说,这是很实在的提升。
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发表于 2011-10-17 04:05 | 显示全部楼层
回复 裘川岳 的帖子

关于纯阳的问题。

我在上一个帖子《关于取易筋经的改版建议及其他》中想过,不过没写。
穿越老哥你也看过的。

我的体系构想是去除狮子吼的清内伤功能。
改纯阳为休息(NPC为防御)时固定回内伤。

一方面略微强化了老张,另一方面让这功法在初期强力了不少。
但是对后期的平衡性没有太大破坏。

只有在初期的时候,极度缺乏内功,极度头疼内伤才会需要这个对不?
回内伤还要放弃一轮出手,这在后期是不可能的,但是在前期很有市场。

而且特效和纯阳无极功的名字很搭调嘛!

话说张真人怎么可能被几个江湖小虾米打两下就内伤吐血呐!
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 楼主| 发表于 2011-10-17 04:15 | 显示全部楼层
回复 airbear 的帖子

以现在乾坤的触发几率(个人猜测S大应该是有意提高的,要不高资真是攻不动防不住了)。只要能练的都不会太脆,而低资质的角色,除了主角后期能上场的,主要就是郭巨侠,以及医生大队。狄云和石破天实在慢到上场就是等死的感觉。郭巨侠通常都是2拳8内,再加上本身低资的高特效,通常都有护体效果,而且保持阴内还有九阴的回血。医生大队更多是配合黄帮主张教主特定战出场,都是开场布阵再挪移,尽量做到的是不挨打,而不是挨了打在跑开,要不以医生们的资质轻功,需要上场治疗张教主的战斗,挨了打也就不要想动了。

点评

要不给蛤蟆功想个新特效。把之前的全部清除。回炉打造?  发表于 2011-10-17 04:18
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 楼主| 发表于 2011-10-17 04:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 裘川岳 于 2011-10-17 05:07 编辑

回复 airbear 的帖子

       纯阳功的问题我还未考虑过,我主要还是想找个让大家有保持九阳阳内的理由。其实你这样回内伤,就相当于吃了个迷你天王保命丹……血内体伤都回了点,跑不开挨次打,很有可能又内伤了。还不如直接把纯阳功时序回毒能力换成狮子的时序会内伤(一般练毒书把抗毒练到240(估值)普通的带毒武功都能抗掉,遇到欧阳锋这样高毒高速的减也减不下来)。把狮子功的战吼几率调高,当个小杨过。但是这样调整影响太大,一是初期一些难点变低了,比如想一早拿洪七奖励的。二是狮子功战吼不调高的话就没多大用了,这样违背了我无论什么内功练了都不算浪费格子的期望;而战吼几率太高又会使得群战难度大幅下降,也是不好的。要如何做到平衡还是有讨论的余地。
      

点评

不用时序,用罗汉紫霞那种回合回也可以考虑,因为手动休息回内伤,不论前后期都很吃亏,要么就要附带点回血,这样又对医生来说太强了。  发表于 2011-10-17 05:22
其实我是不太喜欢时序回内伤的设计吖,这样太过于简单处理了。  发表于 2011-10-17 05:12
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发表于 2011-10-17 12:58 | 显示全部楼层
请问那个12体质的奇葩是谁啊。。

另外 顺便建议合击时被合击一方也可以加武功熟练度 这样应该能节省不少空挥的时间~

点评

是啊,我黯然队都是一个个挥过来的,合击不涨点,没喂酒的打几下就要休息,最好合击是双倍熟练  发表于 2011-10-17 13:20
额 我还真没练过。。  发表于 2011-10-17 13:06
12体质的奇葩是阿珂。。。  发表于 2011-10-17 13:04
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发表于 2011-10-17 13:28 | 显示全部楼层
回复 裘川岳 的帖子

       我对蛤蟆功的想法略有不同。化功无资质限制,蛤蟆则坑爹的50,由于化功无视抗毒,要是低资出左右再连击,基本就是满毒重伤了,所以蛤蟆即使带毒,低资也不会50资去练蛤蟆,对化功应该没影响,不如提高蛤蟆的门槛,变成高资专用,和逆运一套班子,蟾震九天的蓄力次数减少,爆发时必然带毒和内伤。
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 楼主| 发表于 2011-10-17 14:22 | 显示全部楼层
回复 ytsviva 的帖子

       我的意思是,学习蛤蟆功后不论是化功带的毒还是使用“施毒”指令下毒,效果都翻倍,而低资通常都是1或16追求极高的左右率,50资的话,现在的乾坤这么强也没见几个低资选择50来练,而且正如你所说,低资学了化功后本身已经很容易上满毒了,所以蛤蟆功的50资质并没有什么不好的。至于修改蓄力和暴气值,也是我一开始的考虑方向,但是S大并未公布具体数据,并不太好提议;其实你把蛤蟆蓄力换个思维就等于一个额外的暴怒,而且应该不会被吃药什么的动作消耗掉,能够调整好,对于高资也可以作为一个不错的亮点。至于和逆运配到可不必了,首先射邪难度太高,而这样就是练逆运的不一定要练蛤蟆,而练蛤蟆就一定要逆运,对提高蛤蟆的地位意义不大。
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发表于 2011-10-17 14:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-17 15:15 | 显示全部楼层
内功可以做得更精彩一些.还有就是刀法可以增加一个11级的.甚至12级的。现在的刀顶了也才10级!虽然有个无名..但是..........
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 楼主| 发表于 2011-10-17 15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 裘川岳 于 2011-10-17 15:36 编辑

       其实阿珂的光环是很强大的,当成一个减敌方10%防御纯图腾来练,还是能出下场。对方防御越高效果越好,有时候比张大人提高的加成要多。但是纯图腾实在浪费位置,表妹都能合击一下,她自带万花练满了剑法39……要想配合太极剑队都要6格剑法……而且12的体质对于现在6体质满级过900,7体质满级能满血的版本,唯一的效果就是练满级了内力才一千多点点……而小宝大老婆就好很多,虽说防御向光环没有进攻向的好,但自带加暴击的黄沙万里,初始特系就是70,只能说收到时20级属性却是5级左右的成长性太差……而且75资对于现在的成长系统差了1点进入下一阶段也是一点遗憾。
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发表于 2011-10-17 15:56 | 显示全部楼层
建议楼主排下版。
意见仔细看了,可对于新人玩家看不太明白。
作为一个新人,我支持哈。但也不是特别懂,希望S大能看到。另外还是感觉蛤蟆功加强是应该的吧。现在版本实在是。。。呵呵
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发表于 2011-10-17 19:35 | 显示全部楼层
支持一下神功配先天的配合
先天要放上神功的級別了....
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发表于 2011-10-17 23:06 | 显示全部楼层
我想问下 1资你怎么加3点到攻上 现在升级都是固定点数 唯一浮动的点数都会集中加在
唯一的一项上!!!参考这贴http://txdx.net/thread-517631-1-1.html
1资完美档里面 升级是3 3 6 我SL了几次发现你一开始升级是怎么的加点的 之后的每级都是那种升级加点的规律 貌似没有可改的地方 还是我试的次数太少了?
本人刚玩没几天 还好多东西不知道 错了请指教
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 楼主| 发表于 2011-10-17 23:23 | 显示全部楼层
回复 舞神的天使 的帖子

       次数不够吧,已1资为例
首先三难基数应该是3
就是攻3 防3 轻3
一开始属性值一样高,那么按优先级轻在多一点
即使攻3 防3 轻4
之后才是2点随机加点那么应该有
3 3 6
3 4 5
3 5 4
4 3 5
4 4 4
5 3 4
六种情况才对啊,在升最后两三级时注意让攻加3点就可以了
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发表于 2011-10-17 23:39 | 显示全部楼层
回复 裘川岳 的帖子

原来是这样啊 又学了点
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