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[版务公告] 乡民闯江湖正式版【1030版补丁4】全面解析(HOTFIX修正)

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发表于 2011-10-16 22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jyohero 于 2012-6-26 11:30 编辑

版本历史:
810版→正式版→新年版→【最终篇 终版】
2012.05.05-28 最终篇终版 点这进入
2012.01.18-31 新年版
2011.10.18-30 正式版
2011.08.10    乡民闯江湖进入半即时时代

已发布,http://www.txdx.net/thread-518079-1-1.html

2011.10.30

补丁4:(与前面的存档不兼容,必须重新开始游戏)

HOTFIX修正:金钟十二关修炼资质问题
            逍遥秘籍:修炼出腊八粥

紧急修正:修正有时会自动跳出游戏的问题

BUG修正:
1.萧半和战斗跳出问题
2.拈花指特效问题
3.真气增加在内伤恢复后,不能复原的问题
4.其它一些问题


修改:

1.各系主角多修炼一个本系武功,将增加10%的伤害,并且增加10点该系武功的特效命中基础几率(对所有本系武功有效)。
2.各系主角修炼5门以上本系武功到极后,并且该系兵器值到200,将有几率出该武功的绝学特效。如拳系主角修炼5门拳系外功,到极后,使用这5门武功,将有几率出现该武功的绝学特效。
3.修炼内功将不会增加攻防轻等(个别保留,如金钟会增加防,葵花会增加轻功等)
4.内功特效大幅减弱
  (1)逆运状态将消耗更多体力,并且所受伤害加倍。
  (2)龙象和唯我特效几率发动,不是每次都会触发
  (3)紫霞,纯阳,先天等负面状态都只清除一半
  (4)九阴,九阳,易经回复生命和内力值减小,负面状态将按时序清除  (5)金钟修炼条件改变,资质必须小于45;纯阳取消资质限制
5.大幅调整了兵器值对伤害数值的影响,即兵器值低而造成的伤害加成大幅增加。
6.因为NPC多为内功,目前内功是属于拳系的,为了平衡各系,进入战斗前,将会随机设置该内功的为4系里的其中的一个。
7.大幅增强虚弱,麻痹,灼伤负面状态效果。
  麻痹---25麻痹相当于少出手一次,50少出手二次,这样理解
  (真气〉300,才能清除)
    灼伤---对集气的影响设置为总体慢于正常集气,并且增大减少的内力和内力最大值的数值
   虚弱---增大减少的生命和生命最大值的数值,并且虚弱期间所受伤害会有加成,即如果虚弱数值20,将会增加1/2虚弱(即10%)伤害数值
8.调大了造成战意的数值(战意更易出现)
9.全部操作都设置了快捷按键,传送可以用PageDown和PageUp翻页等
10.胡青牛医术和逍遥秘籍可修练出加生命及内力最大上限的药品
11.队友战可跳过
12.其它的一些细节调整




乡民版:

清新版:



2011.10.24

bug修正:

1:医生不能学习天魔功的问题
2:张无忌特效导致内力最大值的问题
3:游坦之的武功特效问题
4:狮子吼秘籍获得问题
5:修炼凌波微步后无法内功加力问题
6:杨过等一些修炼秘籍加属性少的问题
7:灼伤不会再影响封穴,冰封造成的集气(即灼伤优先度最小)

8:拿到太极三包后无法战三丰学习天魔功的问题


修改:

大调整绝学特效是100%有效,但武功出招特效不再是100%有效,还需根据防守者的人物属性再次判断决定
1:胡斐直接学的苗家剑法
2:添加金刚伏魔圈,大剪刀,神龙鹿杖,火焰发射器,玄铁棋盘,判官笔法等秘籍获得,另外初始武功都有秘籍了。
3:调低了一些武功的修炼级别要求
4:加强了封穴和冰封效果
5:一些没有历练的战斗的增加了历练
6:增强了一些内功,
       ++圣火令神功,增加真气恢复,增加武功招式特效发动几率
       ++小无相功,武功招式特效发动几率100%
       ++浑天宝鉴,增加真气恢复50%

7:削弱了一些内功
       ++罗汉伏魔功,行动后回复受损生命的10%(原先20%)
       ++紫霞神功,
行动后回复受损内力的15%(原先20%)
       ++葵花宝典,修炼会减大量的攻击力,防守力,生命上限和内力上限,而且葵花眩目几率降低

8:战斗时将显示NPC携带物品的情况(没有物品的不会有显示框出现)
9:减小了凌波微步和金钟十二关的特效触发概率
10:大幅增加了修炼医术增加的属性值,高级武功的属性要求大幅提高



2011.10.21

补丁2:(不需重开,但剧情过了就没办法了)
修正问题:


1:内伤过高会跳出游戏的问题(空挥跳出的问题)
2:医生不能学浑天宝鉴
3:有沙射影修炼武功,使用暗器会跳出的问题



2011.10.18

补丁1:(不需重开,但剧情过了就没办法了)
修正问题:

++内功被动特效触发率低的问题和护体加力问题
++令狐冲武功九剑错乱问题
++苗家剑法无法得到
++吸功无限加内力
++胡兰的美女拳法的问题
++无限自创武功的问题

平衡性调整:
++战意增加大幅降低
++封穴加强
++郭靖等绝学特效增强,另外增加了一些NPC的绝学

                  乡民闯江湖正式版全面解析


    乡民闯江湖经历了810版和国庆预览版,终于第一个正式版发布了。特别感谢027大人提供了苍半的源码,才能有这个MOD的诞生。同时水镜四奇一直默默为游戏美工做了大量工作,几十名论坛好友为正式版发布做了辛苦的测试,有不少还写了长篇幅的意见和BUG回报给Email。在从新版公布到正式版发布期间,论坛上大量的热心者不断提出建议和意见,是你们的热情不断鼓舞着我把游戏做下去,可以说没有你们就没有乡民的诞生!再次感谢你们
    之所以称为正式版,从系统构成,到新的游戏元素,人物,武功设定和战斗因素的完善等的游戏框架已经完成了。虽然不满意的和需要调整的地方还很多,但
基本上这已经是一个比较完整意义上的MOD。
    为了让大家清楚地了解这个MOD,以下将游戏的内容做全面的解析和汇总。

一:等级系统
      到目前为止金群MOD的人物等级一直都是被忽略的游戏元素,而基于此,等级系统是本MOD非常重要的修改内容。
(1)全新的等级升级机制
+ 版的人物升级将不再由战斗获取的经验值,而是由完成一定的游戏事件(战斗)来决定的。同样是30级(其中有些NPC设定是33级),人物等级将分为十二个阶段。所有的等级加成是由这十二阶段来决定的
(2)人物等级与武功修炼
+ 新版的武功的修炼会有等级要求
(3)人物等级与战斗设定
+ 人物等级将影响人物在战斗中的攻防和集气速度,敌我双方等级差别越大,对攻防和集气速度的加成也越大。但只有单方面加成,NPC对主角有加成,而主角对低级别的NPC没加成。

二:武功体系:
    即使你是一个金群的骨灰级玩家,想来也从未修炼过雪山剑法之类的武功吧?而且这类武功几乎占了所有武功的大半。在这个MOD里武功都有其独特的内容!
(1)武功设定:
    内功:
        目前苍半(苍炎)以来,内功系统已经很完善了。所以基本上沿用,另外将台湾版特有的天魔功,金钟十二关,闻歌起舞,浑天宝鉴等加入。

   外功:
    四系武功设定,分为基本,特效和绝学三个层面。
    基本:如最早原版的那样,按武功威力,只有武功伤害的出现

      特效:几率出现造成负面状态,减内力,体力,集气等
    绝学:由特定的人物使用时出现,其设定的依据尽量按金庸小说中描述。
    如:段誉使用六脉有一定几率会出现剑气失灵,而无法对敌人造成伤害
        狄云使用连城剑法,会出现三连击(二师伯传授三招)
        七伤拳会伤害大增,同时也会给自己造成内伤,张无忌使七伤拳就不会出现内伤
        令狐冲使独孤九剑,造成敌方拳剑刀特属性的下降,四系武功会造成更大的伤害
        寒冰神掌,玄冥神掌等会造成敌方冰封,火焰刀法和金乌刀法会造成敌方灼伤
        而玉女素心剑和兰花佛穴手等姿势优美的武功设定是不会造成敌方战意的增加
       等等,总之尽量使每个武功及特定人物使出时,会有不同的特效,从而来丰富游戏内容和可玩性。

   吸内武功:
   北冥神功:吸内,附带减敌50%真气,增加自己真气
   化功大法:吸内,额外加敌中毒
   吸星大法:吸内,额外减敌体力

   轻功:
   修炼轻功会有武功出现,不能在战斗中使出,但都有被动特效
   凌波微步会有几率出现闪避,而神行百变会消除进度条后退,且一时加速集气

   医术:
   修炼轻功会有武功出现,不仅这些可以在战斗中使出,在战斗医疗中都另外有附加特效。
   药王神篇(毒砂掌),会在战斗医疗时,额外附加解毒
   逍遥秘籍(逍遥掌),会在战斗医疗时,额外附加减少外伤   
   华经(华拳),会在战斗医疗时,额外附加减少内伤

   暗器类:
   修炼暗器会有武功出现,且在战斗中使用暗器有附加特
   霹雳秘籍(瓦斯爆裂斩),额外增加+50%伤害
   含沙射影秘籍(沥心弹),4格内敌人都有伤害

三:战斗体系:
  (1)战斗新增元素
    真气:(相当于内力数值的活动化)
    1)真气值:由修练的内功,等级,最大内力值等来决定的
    2)真气值是一个变化的元素:修练的内功,按时序恢复。内伤等负面状态会影响真气恢复的数值
    3)真气的作用:
      ++被攻击时减少内伤及伤害引起的进度条后退
      ++攻击时影响内功加力的效果等
     ++真气可以按时序消除负面状态真气值〉250可减内伤,中毒,外伤
                                   真气值〉200加速封穴冰封灼伤虚弱麻痹的恢复
               ++真气会提高各特效发动的基础概率
              ++当内力小于100或体力小于5时,将自动消耗100真气值恢复200内力和5体力
     4)被攻击时,真气值越大,会大幅增加招架的概率,真气值小于一定的数值时,会造成更大的内伤
     5)攻击时根据真气值加伤害值,并消耗一定真气值
   战意:
      类似苍炎的怒气--[战意]值可在战斗界面看到(进度条人名下数字)
    效果:被攻击增加,累计至100值,强制加速立即行动
  战意的增加因素:(1)基本值计算方法,按伤害值与最大生命值的比例,比例大战意大
                 (2)生命值越小, 战意值增加越大
                                           (3)进攻方和防守方道德值差别越大, 战意值增加越大
     战意的消除:行动一次将减少一定的战意值
            
特点人物天赋和武功特效将会消除一定的战意值
                                特定武功将不会造成敌方战意值的增加(如玉女素心剑,兰花佛穴手等)

  (2)防御
   此前的防御基本就是挨打,苍半加入了内功护体。其实武侠中战斗更多的是招架,闪避,内功护体(谢谢南风的建议),所以这次将被动防御加入了招架,对内功护体也进行了修改。

   招架:
  (1)招架:在防御中几率出现。
   ++招架的效果:攻击伤害减至1/3,进度条后退减减至1/3但武功招式,特效造成的进度条后退不能减少。

   ++招架的成功:
    主要由攻方所发武功的类型的攻防两方的数值差,如攻方出降龙,属拳掌,这个差值越大,招架成功的几率也越大。
    当前体力值影响
    当前真气影值响
    有些武功会增加招架率,如九剑,天山折梅手,胡家刀法,打狗棒法等12个武功

   ++招架成功会额外消耗一定数值的真气值。
     ++有些武功是被设定为无法招架的,如灵蛇拳,百花错拳,易经神功,六脉,金蛇剑法,
          灭绝剑法,苗家剑法,玉箫剑法,玉女剑法,玄铁剑法等

   闪避:
   1)只有修炼轻功类武功才能有闪避的效果出现(凌波微步)
      2)闪避成功,只能避免伤害,不能减少进度条后退

   内功护体:
      1)内功护体,只要不出内功特效,真气值大于一定数值是100%几率出现的
      2)真气值小于一定数值100后,将不会有内功护体
        3只要内功护体就不会有内伤,但武功招式,特效造成的内伤不能避免。
       4内功护体会强制最强的内功来护体。

  (3)进攻
    内功加力:
      1)内功护体,只要不出内功特效,真气值大于一定数值是100%几率出现的
      2)真气值小于一定数值100后,将不会有内功加力
    攻击

      医生可以用内功攻击,其它四系只能用四系武功进攻

  (4)负面状态

     负面状态有内伤,中毒,外伤,封穴,冰封,灼伤,麻痹,虚弱的负面状态。

   1)负面状态的出现

   攻方的武功特效会造成防御方出现负面状态

     如:金乌刀法,火焰刀等会造成灼烧状态
         雪山剑法,寒冰绵掌等会造成冰封状态
         凝血神爪,鹰爪擒拿,少林龙爪手会等造成麻痹状态
         伏魔杖法,大金刚掌等会造成虚弱状态

    2)负面状态的效果

    冰封:一定时间内集气速度降低,并增加封穴的时间

    灼伤:灼伤状态下,集气会紊乱,并按时序降低当前内力和最大内力值(战斗后恢复)

    麻痹:行动后,按麻痹数值进度条后退

    虚弱:虚弱状态下,按时序降低当前生命和最大生命值(战斗后恢复)

    内伤:按时序减少攻防轻,并且真气增加速度降低,降低战斗移动距离

    中毒:按时序减少攻防轻,降低战斗移动距离

    外伤:按时序减少生命

    封穴:一定时间内集气速度和真气恢复速度停止,受攻击大幅增加内伤

   3)负面状态的察看
     ++可以在战斗中人物[状态]来察看
     ++在战斗用的状态条察看

四:人物设定

   (1)人物的武学培养
      ++拳,剑,刀,特,医生
      ++各系角色在使用本门武功时,将增加10%伤害

      ++各系角色在修炼本门武功到极后,每多一个极武功将增加不同属性
          拳:攻击增加10%
          刀:防御增加10%
          剑:集气速度增加10%
          特:增加1点真气恢复
          医:医疗值增加5%

      ++各系角色在战胜项羽后,会得到不同的高级武学

   (2)人物的绝学武功
    ++绝学每个队友,包括NPC都有一个或多个武功天赋。
    ++有绝学武功,将无视修炼条件直接修炼该武功,
    ++使用绝学武功时,有100%几率的出招式率,几率产生额外的特效

   (3)人物的天赋

      部分队友和一些NPC有一个或多个天赋,在战斗中有特殊功效及属性加成


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发表于 2011-10-16 22:44 | 显示全部楼层
沙发,哇哈哈,终于有正式版了
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发表于 2011-10-16 22:46 | 显示全部楼层
辛苦了,不过只有明天下班后玩了。
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发表于 2011-10-16 22:49 | 显示全部楼层
等到了 开玩了
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发表于 2011-10-16 22:52 | 显示全部楼层
期待中。。
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发表于 2011-10-16 22:56 | 显示全部楼层
love you!! I'm coming!!!
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发表于 2011-10-16 22:56 | 显示全部楼层
good,等了很久了
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发表于 2011-10-16 22:57 | 显示全部楼层
哈哈,终于等到了
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发表于 2011-10-16 22:58 | 显示全部楼层
已通过审核,现在可以下载了
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发表于 2011-10-16 22:58 | 显示全部楼层
支持,有空下来玩玩
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发表于 2011-10-16 22:59 | 显示全部楼层
出了吗!谢谢啊
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发表于 2011-10-16 23:01 | 显示全部楼层
出来了出来了出来了出来了。。。。
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发表于 2011-10-16 23:01 | 显示全部楼层
出来了?  激动

点评

我都下载完了~  发表于 2011-10-16 23:15
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发表于 2011-10-16 23:02 | 显示全部楼层
琅環福地~下载中ing~~

点评

谢谢  发表于 2011-10-16 23:17
我把地址贴出来吧http://u.115.com/file/dn9ail1c  发表于 2011-10-16 23:10
指定的主题不存在或已被删除或正在被审核,请返回。 仁兄 地址好像还没审核好。。。  发表于 2011-10-16 23:08
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发表于 2011-10-16 23:03 | 显示全部楼层
zhichi  ............
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发表于 2011-10-16 23:03 | 显示全部楼层
可以下了
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发表于 2011-10-16 23:07 | 显示全部楼层
闲话少说,开打
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发表于 2011-10-16 23:15 | 显示全部楼层
刚到琅嬛福地准备下就发现帖子不存在或是被审核,神马情况
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发表于 2011-10-16 23:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 menzhenyu23 于 2011-10-16 23:21 编辑

坐等清新版补丁,以前那个能用吗,是不是只改了对话?不知道最后华山论剑队友还会不会消失
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发表于 2011-10-16 23:19 | 显示全部楼层
琅環福地里面的帖子怎么不见了?
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发表于 2011-10-16 23:32 | 显示全部楼层
期待已久!感谢!
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发表于 2011-10-16 23:41 | 显示全部楼层
已經下了,謝謝
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发表于 2011-10-16 23:48 | 显示全部楼层
清新版就是修改了对话?没有了原先的幽默?不好意思2次发帖
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发表于 2011-10-16 23:49 | 显示全部楼层
清新版就是对白不同么?
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发表于 2011-10-16 23:51 | 显示全部楼层
终于可以玩正式版了~哈哈,先去下载了~
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