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| 本帖最后由 jerry8192 于 2011-10-28 18:37 编辑 
 攻擊防禦之差=
 [攻方武學常識之和*2+(攻方人物基本攻擊*3+所使用武學攻擊)*(1/2)+武器裝備加成+武功武器配合加成]
 -(守方有效武學常識之和*2+守方人物基本防禦+武器裝備加成)*3
 
 dseg02:000392C5                 movsx   edx, word_901A2[ecx] ; 攻擊力
 dseg02:000392C5                                         ;
 dseg02:000392CC                 mov     eax, edx
 dseg02:000392CE                 shl     eax, 2
 dseg02:000392D1                 sub     eax, edx
 dseg02:000392D3                 lea     edx, [eax+edi]
 dseg02:000392D6                 mov     eax, edx
 dseg02:000392D8                 sar     edx, 1Fh
 dseg02:000392DB                 sub     eax, edx
 dseg02:000392DD                 sar     eax, 1
 dseg02:000392DF                 mov     ebx, eax
 dseg02:000392E1                 cmp     word_9017A[ecx], 0 ; 手持
 dseg02:000392E9                 jl      short loc_392FF
 dseg02:000392EB                 movsx   eax, word_9017A[ecx] ; 手持
 dseg02:000392F2                 imul    eax, 0BEh
 dseg02:000392F8                 add     bx, word_A27AC[eax] ; 加攻擊力
 dseg02:000392FF
 dseg02:000392FF loc_392FF:                              ; CODE XREF: war_WugongHartLife+161j
 dseg02:000392FF                 movsx   eax, [esp+14h+personid]
 dseg02:00039304                 imul    eax, 0B6h
 dseg02:0003930A                 cmp     word_9017C[eax], 0 ; 身穿
 dseg02:00039312                 jl      short loc_39328
 dseg02:00039314                 movsx   eax, word_9017C[eax] ; 身穿
 dseg02:0003931B                 imul    eax, 0BEh
 dseg02:00039321                 add     bx, word_A27AC[eax] ; 加攻擊力
 dseg02:00039328
 dseg02:00039328 loc_39328:                              ; CODE XREF: war_WugongHartLife+18Aj
 dseg02:00039328                 add     bx, word_E6EBA  ; 武器武功配合增加攻擊力
 dseg02:0003932F                 add     ebx, esi
 
 我已經把敵方的防禦力調為0,並已經配上霹靂狂刀(武力+15、輕功+10)、軟蝟甲(武力+5、防禦+20),那我方也配上霹靂狂刀(武力+15、輕功+10)、軟蝟甲(武力+5、防禦+20),用野球拳攻擊時,傷害值是 1380,如我敵方與我方沒有裝備時,傷害值則是 1400,那不就是傷害值相差 20 沒錯!
 如果改成:
 攻擊防禦之差=
 [攻方武學常識之和*2+所使用武學攻擊*(1/2)+(攻方人物基本攻擊+武器裝備加成)*3+武功武器配合加成]
 -守方有效武學常識之和*2+(守方人物基本防禦+武器裝備加成)*3
 那(攻方人物基本攻擊+武器裝備加成)*3-(守方人物基本防禦+武器裝備加成)*3,而且兩個都可以抵消!這樣平衡了吧!
 有別的辦法可以改成這樣嗎?(但我修改彙編代碼時,雖然已經做了重定位,改了很多次,運行遊戲程序,到了戰鬥畫面時,攻擊敵方顯示傷害值總是會一直出錯!因為我太折騰了吧!)
 
 
 
 
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測試結果(原本 1400,怎麼變成 1380?有誤差!)   
 
R3.rar
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Z.rar
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