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[版务公告] 补丁4即将发布。。大幅增强各系主角,内功大幅削弱

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发表于 2011-10-29 20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lsl_lsq 于 2011-10-29 21:00 编辑

补丁4的基本完成,现披露如下:

主界面的变化:



BUG修正:

1.太监半和战斗跳出问题
2.拈花指特效问题
3.其它一些问题

修改:

1.各系主角多修炼一个本系武功,将增加10%的伤害,并且增加10点该系武功的特效命中基础几率(对所有本系武功有效)。
2.各系主角修炼5门以上本系武功到极后,并且该系兵器值到200,将有几率出该武功的绝学特效。如拳系主角修炼5门拳系外功,到极后,使用这5门武功,将有几率出现该武功的绝学特效。
3.修炼内功将不会增加攻防轻等(个别保留,如金钟会增加防,葵花会增加轻功等)--需要重开游戏。
4.内功特效也会大幅减弱(对比苍炎,乡民的内功特效设定都太强了)。

5.大幅调整了兵器值对伤害数值的影响,即兵器值低而造成的伤害加成大幅增加。
6.因为NPC多为内功,目前内功是属于拳系的,为了平衡各系,进入战斗前,将会随机设置该内功的为4系里的其中的一个。
7.大幅增强虚弱,麻痹,灼伤负面状态效果。
  麻痹---25麻痹相当于少出手一次,50
少出手二次,这样理解
    灼伤---对集气的影响设置总体慢于正常集气,并且增大减少的内力和内力最大值的数值
   虚弱---增大减少的生命和生命最大值的数值,并且虚弱期间所受伤害会有加成,即如果虚弱数值20,将会增加1/2虚弱(即10%)伤害数值
8.调大了造成战意的数值(战意更易出现)
9.全部操作都设置了快捷按键,传送可以用PageDown和PageUp翻页等
10
.其它的一些细节调整

如果还有别的BUG和修改建议,请在本贴回复,酌情考虑修改后发布。

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发表于 2011-10-29 20:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 htjyc 于 2011-10-29 21:01 编辑

很大的改动,但真心不希望最后改得成为苍炎第二,因为乡民有它的特点才是能拴住广大玩家的乡民。这一改动后,相信9内1初始将会彻底灭亡。但是,调和问题(即大家都走调和路线)逆运问题(既然现在用本系攻击有加成,希望疯了也不能用内功攻击,医生列外)还希望作者有所注意,仅为建议。
另在此有一个疑问,除了主角修炼本系的特别优惠后,NPC队友没有这个优惠,内功又减弱,会不会造成NPC在陪伴主角过剧情时的不给力,或者为了给力,追求特效命中率而导致NPC的培养千篇一律
总之,一切静待补丁4~

点评

要是疯了就能用内力攻击,其他职业的特色何在?虽然9内流注定没戏,但内功IMBA的范围以及医生的特色何在?还有重要的一点,现在本系用自己的武功有加成,疯了不择武功的话反而很不利,比如上BUFF  发表于 2011-10-30 08:21
一直不理解为什么这位一直致力于疯了以后不能内功攻击····,话说除了这位以外还有人提出这种要求???我觉得内功攻击可以削弱攻击距离之类的,为什么一定要取消呢?求,别取消  发表于 2011-10-30 00:24
想了下,LSL大德设定应该是每个BOSS每局随机的系都是不一样的吧,打个比方,扫地,萧远山,慕容博随即而来的攻击属性每局将不一致?那将是很好地设定  发表于 2011-10-29 21:09
另,BOSS攻击系的随机是否会导致战斗可能变成SL。随到BOSS的攻击系和自己的系一样会大幅降低难度?  发表于 2011-10-29 21:05
嗯,修改除医生外,主角和队友在自动和发疯状态下,也不能使用内功。。  发表于 2011-10-29 21:05
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发表于 2011-10-29 21:02 | 显示全部楼层
期待,你懂的。现在低资质前期很痛苦哦

点评

低资会增加特效发动几率,酌情考虑目前除侠客岛神功外,另调整1-2个武功为低资才能修炼。。  发表于 2011-10-29 21:11
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发表于 2011-10-29 21:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Toxiki 于 2011-10-29 22:55 编辑

不错不错!期待!

1 天魔功初级级别有没有调整?建议1级可修炼

2 北冥的木桩吸收能否能调的在多一点?

3 易筋经是否取得难度有所变化?

4 华山绝顶的队友战能否加入选择观看自动战斗跳过呢?

5 游戏的移动速度是否能调快一些?

点评

我就是这个意思~  发表于 2011-10-29 21:53
天魔就算可以1級修練,也要打贏張老頭,打敗了張老頭只能學到一等就好......這樣才能增加屬性  发表于 2011-10-29 21:46
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发表于 2011-10-29 21:11 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-29 21:21 | 显示全部楼层
我关心的是 需要重开么?
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发表于 2011-10-29 21:22 | 显示全部楼层
我比较希望NPC难度低点
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发表于 2011-10-29 21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 htjyc 于 2011-10-29 21:25 编辑

还有个小建议~不知道是不是大家的心声。补丁4一出我相信大家会开始探讨不同的,各种本系武功的奥秘了,那样,是不是,可以~取消每系的初始武功呢,不知道大家意思如何,我本人完全不感冒,而且认为初始恰恰影响了我们选择武功的自由度,最重要的是什么,是有了降龙,天子剑法等本系终级武功后,初始实在是个摆设,个人建议望请考虑不喜勿怪

点评

密集给大家,练不练随大家。要知道乡民有些武功的可修炼度以及初始武功的选择还是会很丰富的  发表于 2011-10-29 21:53
好主意 ~ 自己拿秘籍修炼。。。。这貌似是苍炎的剧情 = =  发表于 2011-10-29 21:36
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发表于 2011-10-29 21:25 | 显示全部楼层
还有那个黯然销魂掌  能不能不要永远拿不到啊
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发表于 2011-10-29 21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 kutree 于 2011-10-29 21:37 编辑

有一些改动确实很不错,能够解决一些现有的问题,L大辛苦了!

1.似乎限制修炼5门或以上的本门武功才能有特效有些不合理,可能会导致大家不得不去为了达到条件而被迫多修4门武功,使得培养的方式受到限制,希望作者能考虑做一点适当修正。
另外,如果内功的效果以及修炼附加的属性同时被削弱,可能使得内功的价值又会反过来大大的不如外门武功。
上面的两条综合起来其实就是一个内外功平衡的问题,不过新补丁没出来也不好做评价,只是希望这次补丁后能够有一个比较好的解决方案。

2.新的版本加入了很多贴心的快捷键,这些对于提高游戏的流畅性和便捷性很有帮助。
不过仍然有个问题就是:各个队友离队后会散布在各个地方,导致离队入队很不方便,能不能像苍炎一样把NPC都放在家里,或者是用其他的方式让队友入队方便一些?

3.最终的战队友不知有没有做修改,希望可以改成可以跳过的。
一直以来金庸的MOD里面培养队友都是一大乐趣,而在乡民这个需要各个特效配合战斗的系统里面队友的多样性就更为重要而值得研究。如果因为怕最后打不过队友或者形成互相打不死的局面而导致大家培养队友时有所顾忌,就无形的导致了队伍无法打出完美的配合而失掉了很多乐趣了。
所以希望作者在这里做出修改,使得队友战可跳过。

点评

输赢无所谓当然没问题,但是僵持不下个几小时就不是什么好玩儿的了……  发表于 2011-10-29 22:50
我个人反而觉得最后和自己培养出的队友过招是件很有意思的事情也是乡民的特色。输赢无所谓已经是个很合理的设置了。打不死是个问题,但事实是和自己的队友痛快的打一场,和自己的作品过招很带劲  发表于 2011-10-29 21:55
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发表于 2011-10-29 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-29 22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-29 22:02 | 显示全部楼层
还有一个小问题,boss的千年人参能不能取消,或者改成1个,人人5个千年人参除了增加K boss的时间,实在是无趣的很

点评

一个千年人参比一次神照复活还牛,五个那是要人命的。。。 好像是810之前那个版本,我打陈家洛,挂机半个多小,都没完貌似10个千年人参,我差点没吐血。  发表于 2011-10-29 23:40
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发表于 2011-10-29 22:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-29 22:10 | 显示全部楼层
各个队友的初始武功秘籍问题,比如程英MM的玉箫,小忽兰和小昭的美女拳,双儿的太岳,希望能加上。还有易筋经的难度是否能调低点,带着5个变态队友都被虐成傻子太郁闷了,只要去掉他身上的千年人参就行,一条血还有磨死的可能,5棵人参6条血根本不是人类能完成的任务,特别是补丁3闪避彻底浮云罗汉彻底废物了以后
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发表于 2011-10-29 22:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂侠 于 2011-10-29 22:31 编辑

其实还有个问题很多玩家都提到了就是队友练有金钟+回血等强力内功,而主角很多都是练9内1外多导致最后和队友谁都打不死谁,其实可以设置达到多少时序就强制结束战斗这样就解决掉问题了~

点评

非常同意,建议很不错!  发表于 2011-10-29 22:52
好主意  发表于 2011-10-29 22:32
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发表于 2011-10-29 22:33 | 显示全部楼层
作者可否給主角一本練暗器密集
另外天龍劇情帶頭大哥書信問題
特殊系密集入手和特效強度等等




点评

好主意,可以增加一个暗器系的队友,靠猥琐流为生,其实原著中漫天花雨挣金针跟含沙射影超牛的,弹指也可以算作暗器的,金轮法王发现十多丈也就是好几十米外黄老邪弹过来的石头劲道惊人  发表于 2011-10-30 02:58
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发表于 2011-10-29 23:13 | 显示全部楼层
wxd1985524 发表于 2011-10-29 22:48
哥,那个虚弱BUG……一定要修复啊……战时损失的生命最大值战后不回复可是相当坑爹的……
另外还有不 ...

還有內傷也有BUG對BOSS內傷幾乎沒用
張無忌七傷拳不知道用了幾次打BOSS
幾乎都不吃內傷行動永遠不變一格
而我方中內傷一百後移動變成一格


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发表于 2011-10-29 23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 零零漆 于 2011-10-29 23:34 编辑

乡民版越来越完善了~
另外有很多新人都碰到剧情人物没有名字或者头像错误的问题,导致很多剧情不知谁对谁,
希望这一点早日修复~
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发表于 2011-10-29 23:47 | 显示全部楼层
其实我觉得金前的内功系统很不错。。 不管你练几个 能用的就一个
不同的内功运气方法不同 招式能够左右互博 内功总不能吧
9内的主要原因是 9个能同时发生作用

点评

头像是平野绫  发表于 2011-10-30 10:51
你的头像是哪个mm啊  发表于 2011-10-30 02:54
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发表于 2011-10-29 23:54 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-30 00:22 | 显示全部楼层
回复 YJY19850219 的帖子

但是不能將BOSS打成內傷
這才是壞滅
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发表于 2011-10-30 00:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 澄江似练 于 2011-10-30 00:47 编辑

想到哪写到哪,有点没条理
1.在家练功能否一次十级,目前多数内功和轻功都需要练5次左右才能十级
2. 减少空挥到极的次数
3. 射雕无法触发比武招亲剧情,我自己遇到不知何原因,(据说是拿九阴后出桃花岛再进入就出这个问题)
4. 太极拳剑入手只有道德要求,取消攻击低于多少要求(否则张无忌就不要去武当洗太极了),白占两个格子
5. 纯阳无极应该有阳内要求
6. 加血内上限的物品可以适当增多,或者内功加血内上下提高一些
7. 炼药特殊人物学自己的书应该可以锁定练出最高级药,例如程灵素用药王必出生生,别人学药王随机出
8.易筋经,小无相和北冥已经使得调和内大大优于属性内,建议九阴九阳龙象86四内功全部特效都要阴阳内才能获得,调和内修炼仅加属性
9. 金蛇秘籍需要阴内修炼,但是秘籍没有显示
10.取消boss千年人参,换成天王之类的药,或者干脆取消boss的药。毕竟玩家只能吃三颗,没有很大优势
11. 北冥吸内吸到还剩一部分时候就吸不动了,不知是故意安排还是怎的
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发表于 2011-10-30 00:51 | 显示全部楼层

玩补丁3时发现有几个问题
(1)天魔潜伏不能享收圣火令的特效
(2)中毒的影响太小了,吃了两个冰蝉,但打高级一点的人物,基本没效果
(3)建议低姿也能学北冥,内力到8999,集气速度至少很50%

点评

內傷也一樣 看BOSS把我方對有打成內傷移動變1 我用張無忌七傷拳內傷BOSS 彷彿一點用都沒用  发表于 2011-10-30 02:01
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发表于 2011-10-30 00:53 | 显示全部楼层
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自动打,张无忌练金钟+加无限吃药能过
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