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寄DIY制作组,或许是封笔之贴:关于游戏大后期疲惫感过重,后劲严重不足的终极建议

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发表于 2011-11-5 00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 373262302 于 2011-11-5 02:41 编辑

  目前,如果你不是新人,你玩过N次苍炎后,不知你会不会或多或少出现一种严重的游戏大后期疲惫感,

前中期无比爽快,为自己的武功计划一直卧薪尝胆,SL一次又一次,

现在diy版本倒轻松些,特别是之前看到某些童鞋为了5格磨出太奥,无限SL洪七公,

然后依靠强力队友,竟拖到杀扫地得40点兵器值,为了5格出太奥,自虐如此,对此我只能说一个字,牛。

但其实在这无穷无尽的磨练中,为了实现我们心中的最终目标,比如高资质斗转太奥九阴逆运,

低资质降龙极意等,我们一直忍着,虽然有时很痛苦,但有目标在前方,我们还是感觉挺开心的。

毕竟,目标与希望就是我们强大的动力。前中期的游戏乐趣不言而喻。

  可是现在问题来了,你经过漫长的苦日子,终于迎来了春天,大招出了,无敌于天下了,而比如曾为了

射邪卡得头无限大,终于出来九阴逆运,可你万万没想到,等待你的然后马上就要GAVEover了。

  机械般的华山论剑,各种SL磨出武常,然后欧林匹克,再杀杀小日本,OK,就这样,没了。

遗憾无以复加,言语显得苍白无力。等你玩多了,慢慢的,你的激情也一步步的下去了。

  打个我之前用的人生的比喻,就比如一个人在80岁前,过着各种贫困潦倒的生活,各种生活压力,

到了80突然一下成为千万富翁了,心里无比高兴,但悲剧的是,他只活到了81岁。

苦逼的时间太长,这无可厚非,可享受的时间实在太短。太过于机械,死板。后劲严重不足。

特别是当你当天没有玩完,存档到了第二天再玩的时候,后期无力的感觉更加明显。相信这感觉,你懂的。
  
  那么我们如何解决这些问题呢?

  以下几点建议,专门奉献给diy制作团队的大侠们。希望各位大侠们会有考虑的可能

  第一:引入starshine的新华山论剑模式。

  具体的模式大家可以去参照他之间发的帖子和视频。

个人感觉挺不错的。虽然可能难度系数也不小,但是还是挺有挑战的。另外,也是对现在华山论剑系统的

进化与改良吧,个人感觉非常不错。我是温馨的传送门:http://www.txdx.net/thread-518478-1-1.html

  第二:引入四大内功终极进化系统。
  
  我之前写过关于高低资质洗武功的建议,然后brolycjw大否决了。这无可厚非。虽然当时打击多少

有不少,但个人感觉也无关痛痒。毕竟brolycjw 可能对于游戏有更加独到的见解。
  
  这次建议是这样的,现在论坛在收罗武功修改建议帖,因为我借题想象发挥,然后经过2天的反复思考与推敲。

目前武功的几个悲剧点,结合后期特有的疲惫感,特意有此想法。下面为具体建议。

  目前主角10本书洗风林,然后张三丰洗六如。12本书华山论剑,14本书欧林匹克。

  不知道大家看到规律没有,这些事件基本都以偶数发生,那好,我们再加入下面系统。

  建议当获得8本书时,会出现个新NPC,华山后山出现独孤求败,(触发必须之前风清扬有出场),主角可去找孤独,

击败独孤前辈,此时独孤前辈只会用一半的能力与主角战斗,能力为50%,过强的话,可能会完全卡死,

此关卡就会变得毫无意义,战胜后,主角三围加20点 ,同时可进化四大内功之一,这四大内功分别为

龙象,北冥,太玄,逆运。为什么是这四大内功呢?因为这四大内功包含调和,阴,阳,还有低资质,

大家都能获得好处。兼顾所有玩家。这样内功进化后,也相当于兼容了现在的武功建议。

  龙象进化阳内玩家的福音,因为本身龙象是要蓄力一次后,才能获得效果,

之前效果还是比较的鸡肋,因为苍炎是一个先手会具有巨大优势的游戏。如果是高资质可能还好点,

如果是低资质蓄力,(不算diy现在拳系),会很悲剧。各种内伤与杀集气,你真心伤不起啊。

建议进化后的获得进化后的龙象属性如下:龙象本身武功的颜色会由之前的十级黄色变成暗红色,到极。

进化效果:阳性内力蓄力必定成功,持续效果为100时序,40%概率出最高第十三层招式:龙象般若无量,

附加大量气功值,如果破防后,必定对目标实施30点固定内伤。要注定,一定要破防后,才会有内伤。

对于拥有强大防御的终极BOSS,东方和扫地三丰等,无视其防御,但只能造成一半即15点固定内伤。

同时被攻击时百分之30%概率触发龙象护体—龙象禅定,抗击打能力增强,被攻击时,20时序内免疫流血,免疫内伤,

并回40点内伤。20时序后,效果消失。保留原本效果,既破防后可追加普通伤害杀集气,攻击增强40%,

追加大幅杀集气。毕竟是要蓄力后,才能触发的特效,如果效果还不给力的话,真心就只能永远坐冷板凳了。

   北冥进化,调和内力的福音,同理本身武功的颜色会由之前的十级黄色变成暗红色,到极。

进化效果:提高硬内力上限无可厚非,当北冥被人攻击时, 90%概率触发北冥真气,附加大量气防。主动攻击时,

80%概率触发北冥神功,吸取被攻击者当前内力一定比值,当修炼者被攻击到爆气状态时,主动攻击90%概率触发

北冥奥义—逍遥九天,50时序内,50%概率闪躲别人任何攻击,必定闪避连击。50时序后,效果消失。

这样一来用北冥的强势损失了斗转星移,哎呀,勉强可以接受吧。50资质的要求,高资的拳或许最适合。

(同时建议取消拳系的新效果,那个实在太逆天了)

  太玄进化:低资质玩家的福音如果太玄进化后,太玄颜色依旧变成暗红,轻功额外加20。攻击额外加5%。

可别小看这些哦,如果当攻击时,触发太玄功加力,可触发招式:十步杀一人,千里不留名。武功字体显示为血红色。

杀气漫天,50时序内,怒气值积累速度加50%,攻击额外加10%。50时序后消失。在这时间内,如连续触发,可延续时序

逆运进化:阴内玩家的福音。同理,颜色依旧变成暗红到极。一旦被人攻击,50%概率进入经脉逆流-走火入魔,

100时序内加30%暴击率,10连击率,属性全部变成500,大幅度提高特效效果。角色50时序内不可控制,自动

各种走火混乱攻击,不分敌我,50时序后,由目前不可控制变成可控制。

100时序后回归正常。如果清醒后持续被攻击,可依旧触发走火,走火入魔重新计算100时序,按上循环。

  同时主角都只能进化一个内功。如果同时修炼几种内功时,可选择进行进化。天罡同理。

另外,增加剑神额外支线,进化内功后,10本天书后,进化风林或六如后,可再次挑战全能力的超级巨侠孤独求败,

如胜,可学到独孤九剑最终奥义—独孤极意,暴击效加10%,连击率加10%,用九剑攻击必定打出孤独极意杀伤范围。

至于孤独前辈全能力,到底有多么的牛叉,这个嘛。。。。相信你应该懂的。至少应该绝对不弱于张爷爷。
  
第三:道德的最终论。

  现在道德的要求就是获得武功和触发某些剧情。感觉还不太够,另外由于后期结束太快。

建议加入道德结尾,当主角14天书后,在奥林匹克大赛前,道德如果为0,可以获得嗜血魔王的称号。

战斗时攻击敌人,可吸血5%,杀无赦。攻击造成的内伤增倍。

同时触发血染天下任务,主角进入小村,单挑杀尽小村内除南贤北丑外所有的伙伴。血染小村。

将所有伙伴屠杀干净。如果你想挑战下,你可以把每位伙伴都练终极武功,让你享受下,各种终极

快感。^_^,假设你把张无忌练成乾坤大罗移,九阴九阳,北冥,易筋经,先天,神照,估计你也

会打半天吧!^_^相信绝对会很有玩点。另外别忘了令狐大哥,可是绝对先手哟。(*^__^*) ……


当然,虽然打别人内伤增加一倍了,相当于添加张召重特效,但奥林匹克就只能单挑咯,玩家自己选择吧。

主角道德为100,可获得盖世大侠的称号。

战斗时,集气速度增加5点,三围加10.

同时触发,乱世锄魔任务,主角进入小村,发现15邪出现,欲灭小村,挑战15邪。也可以加入队友共同作战。

为什么会这样设计呢?因为在白马线有幸目睹过15邪大,可是只挑战了20时序,感觉不爽啊!来吧,

就让这次成型后的主角,彻底的迎接你们。

如果以上三条建议能成立,相信游戏会更加好玩,8本天书时进化内功的设置,会让苦逼的时间不再那么漫长,同时,

也大大加大了快感的提前到来,同时可以加大一些游戏难度。这样后期的无力与疲惫感会大大减弱,

游戏的可玩度与耐玩度也会增加不少。
  
另外,如果怕8本天书进化内功过于imba,建议,独孤出现条件是8本天书后,之前有出现过风清扬,同时

有战胜了任我行才会出现。当然你8本天书以后再去拿也无所谓。但如果这样的话,想八本书就进化内功的

难度就加大太多了,卡点会无比严重,这样就强烈希望要求加强乾坤了。

  另建议把横扫龙象的蛤蟆功修改成阴内要求吧,本身阴森毒辣无比的此内动,感觉配合阴内和调和用起来才得体

另外,建议蛤蟆功被攻击蓄力2次后,再攻击,也必出蛤震九天效果,上毒40点,好像会更好用。

个人将所有的希望全部寄托在diy各位大大身上,如这次建议和之前的神雕斜过儿一样再次搁浅,

个人激情再次被彻底打击崩溃,以后至少在今年内,也不再发表任何帖子与回复。从此销声匿迹,归隐江湖。

就此封笔。

最后,祝愿,diy各位大大身体健康,特别是蓝烟清大,brolycjw大,与starshine大

生活愉快,笑傲江湖。

                                                                               一个深爱着diy苍炎游戏的超热心玩家(373263202)

                                                                                                                                   永远支持你们



  












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发表于 2011-11-5 00:35 | 显示全部楼层
同意楼主的一些观点。游戏后期,角色培养好了,真的就没啥意思了。
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 楼主| 发表于 2011-11-5 01:02 | 显示全部楼层
已经修改,加入最后那段紫色文字。另外,谢谢楼上的朋友支持
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发表于 2011-11-5 01:18 | 显示全部楼层
别封笔啊朋友,近来经常上论坛,仁兄对于苍炎的热情大家都是有目共睹的,很多建议都很切中要害,说中了我们玩家的心声(至少代表我的心声吧)。希望各位大大们认真考虑,妥善处理一下,即使有些建议太难做到或者不符合您的胃口,至少大家也来讨论一番,增进一点心得也是好的。苍炎是一个小众的游戏,每一个核心的玩家对于作者来说都是一笔珍贵的财富。正是有了这些核心玩家的不断关注各位大大才有一直做下去的热情和动力吧。所以请再重视多一些像373262302朋友这样的声音吧,这样我们才能和谐地一直快乐游戏下去
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发表于 2011-11-5 01:31 | 显示全部楼层
你的才华是有目共睹的,如果就因为这次神雕剧情没有录用你的建议就封笔,真的有点太可惜了
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发表于 2011-11-5 01:35 | 显示全部楼层
在神雕剧情的修改上,我真心觉得373262302和wesleycui两位朋友写的两个邪线十分有价值。可能制作组也有自己的考虑吧,但是我比较偏好于三条线路的选择剧情完全不同,同样性格的人物在不同的平行世界会做出怎样的选择,这才是假象剧情真正的魅力吧。

点评

大家都有自己的想法,所以我希望大家能学点DIY技术,写个文本,那5-6个线都没问题。DIY的优点就是这样,建议大家都看看蓝兄的DIY讲学,有什么问题可以问我。  发表于 2011-11-5 01:46
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发表于 2011-11-5 01:47 | 显示全部楼层
回复 373262302 的帖子

你说的我都已经考虑到了,目前想到了一个很有趣的方式,但不知道实现上有没有问题。

点评

哈哈,期待技术上的突破!brolycjw 顶你。另外你刷刀的姿势很帅气,PK貌似发型还不乱哟!哈哈。。。期待更新与各种突破  发表于 2011-11-5 01:50
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 楼主| 发表于 2011-11-5 01:48 | 显示全部楼层
谢谢两位的支持,另外,逆运走火效果已修改一些。不会再有那么强势。
有些东西,只要当你成为主角的时候,你才体会到别人的感受的。
O(∩_∩)O~,不说了,真心希望diy越做越好。
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发表于 2011-11-5 02:19 | 显示全部楼层
看完了,从楼主的文章中看到了对DIY版的爱~你的建议也很赞!

点评

希望能有所实现吧。构思想了2天,经过了反思思考与推敲,希望不会白白浪费。呵呵  发表于 2011-11-5 02:30
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发表于 2011-11-5 07:55 | 显示全部楼层
积极性的打击我是有体会的,以前在苍炎般,搞了很多剧情设定,人物关系的设定,制作组都没看过,或是一句暂不考虑修改剧情,很伤感情。但过了会就没什么了,没人用,或者暂时没人用也无所谓,自己对金庸,对苍炎的喜爱始终是如一的。想在现在的社会上混的好,脸皮要厚,心理素质要好,哈哈
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发表于 2011-11-5 07:56 | 显示全部楼层
等12月份忙完,我想我会进一步学习DIY的,其实我的想法很简单,任意一个现有的角色+天罡内力,我就满足了
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发表于 2011-11-5 09:39 | 显示全部楼层
其实你不必这样子,你的意见很多都采纳了。这个你不会反对吧
关于洗武功的问题,特效还存在的话是比较麻烦,而且第三版本会有一个类型于洗武功功能的东西。
关于剧情线路的问题,现在是比较短缺,从第一版本发布到现在为止,还未到两个星期,还在修复BUG,完善系统,剧情一直都被搁浅着。还有其它武功系统、装备系统还没做,也是一直被搁着
新内功体系出来,你会发现龙象不再是很弱的武功
新版本后期会加入一些任务

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发表于 2011-11-5 09:54 | 显示全部楼层
兄弟真能写,苍炎需要你这么热情的人。你的很多观点都很有趣,不过也要体谅制作者,他们也有很多自己的想法,想法这东西,很难一致的
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发表于 2011-11-5 10:10 | 显示全部楼层
众口难调。
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发表于 2011-11-5 14:36 | 显示全部楼层
其实我也觉得游戏到后期就没什么意思了,所以我玩了很久却没通关几次,常常是角色成型了,不等通关就又重开了。享受的只是个过程,塑造角色的过程。
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 楼主| 发表于 2011-11-5 16:35 | 显示全部楼层
蓝烟清 发表于 2011-11-5 09:39
其实你不必这样子,你的意见很多都采纳了。这个你不会反对吧
关于洗武功的问题,特效还存在的话是比较麻烦 ...

呵呵,主要是之前写神邪杨过线的时候呢,brolycjw 大说,谢谢提供,一定会采用。
当时心里还是比较开心的,可是后来发布的剧情修改,让我非常的震惊。
有种由兴奋然后跌至谷底的感觉。其实倒也无所谓吧,毕竟我不能制作diy。
只能提些建议。关于石破天的特效就已经做得非常不错了。感觉很帅气,
特别是他攻击时候的头像,很有爱呢、
现在关于游戏大后期的疲惫感巨增的问题,我想这是大家有目共睹的。
希望多少能引入一些。玩的次数太多了,真心感觉游戏动力就严重不足了。

点评

个人感觉周末系统并不好。加入8本天书独孤求败进化系统,好像远远超过这个早被S大遗弃的周目系统。当时的存档混乱,直到后来销毁周目,大家都都还历历在目的。  发表于 2011-11-5 18:19
我们在考虑周目,会有些很特别的玩法。  发表于 2011-11-5 18:08
这个早就想过了,原本S大就设定了周末,只是后来周末存档泛滥,大家彼此间传存档。游戏变得混乱不堪!周末奖励没有任何效果了。我觉得我以上的建议就挺不错的  发表于 2011-11-5 17:00
加入类似网游的转生机制,下次重开可选择1定的优厚,比如三围加成,四围加成,秘籍保留,队友能力保留等等  发表于 2011-11-5 16:50
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发表于 2011-11-5 20:04 | 显示全部楼层
啊,朋友,你写的好好啊。
虽然我刚玩苍炎不久,但是我也明显感觉到后期有点无聊了。
另外,希望你别放弃,苍炎有你,可能会更精彩哟。
希望制作组的大大们能考虑下这位仁兄的建议。好期待你的武功进化理论哦

点评

谢谢,朋友。  发表于 2011-11-5 20:10
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 楼主| 发表于 2011-11-6 11:29 | 显示全部楼层
爱生活,爱论坛,爱苍炎,爱diy。
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发表于 2011-11-6 11:59 | 显示全部楼层
我们有着同样的爱,相信会越来越好
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发表于 2011-11-7 08:33 | 显示全部楼层
说的确实很好,意见很中肯啊。其实我觉得顶级内功练一种就可以了。内功练到级应该更加难一点,顶级内功效果可以增加。
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 楼主| 发表于 2011-11-15 07:30 | 显示全部楼层
曾记否,到中流击水,浪遏飞舟!
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发表于 2011-11-15 08:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 ksonic 于 2011-11-15 08:11 编辑

看到这么好的建议,只能说:
373262302 哥V5!!
用心良苦
我最建议的是后期武功大成应该加入更多的,让人激动的剧情和逆天的挑战,没有挑战就没有激情
俺是内牛满面
说不下去了
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发表于 2011-11-15 08:40 | 显示全部楼层
写得很认真!祝重燃激情!
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发表于 2011-11-15 11:20 | 显示全部楼层
很欣赏搂猪的文采  也看到到搂猪对苍炎的钟爱   本人通关N次也对游戏后期的无力特无奈  希望各位大大能多多改进
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发表于 2011-11-15 11:21 | 显示全部楼层
楼主真玩家也
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