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关于防御这项属性

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发表于 2011-11-5 15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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感觉防御属性做的不太明显,300防和250防效果差别不大。而且张无忌这种本应该是高防御的角色,怎么30级满级时才209的防御,而且我属性点全加的是防御(只练了九阳神功和乾坤大挪移两个内功)而男主角在30级满级是还没怎么加防御属性,防御数值都有300,而且没练内功,当然我玩的男主角是100资质。但是差别也不至于这么大吧,而且水笙在30级满级时,只练了紫霞秘籍一个内功防御都有310。这些是数值上的差别,但是内打的时候还是觉得高数值防御和地数值的防御被打的时候伤害几乎没什么差别。希望下个版本能有改进。
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发表于 2011-11-5 19:16 | 显示全部楼层
感觉更没用的是“防御”这个指令,就算用了,被打还是一样得受到很高伤害。。。比如一般时候被打是200,防御以后被打也就只降到180左右。。。减少的伤害太少,想用猥琐的斗转反击流,心里总是一惊一乍的的。。。
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发表于 2011-11-5 21:28 | 显示全部楼层
这个和人物初始等级有比较大关系,有些人物出来就25级,有些初始是10级,有些1级,他们最终成长值肯定是不一样的。。。

点评

防御太强了。。。都防御斗转了。。也麻烦,没有战术了  发表于 2011-11-6 00:23
那么能不能把一出来就是20或者25级的任务的三围初始值稍稍做高一点点,还有就是防御数值高低在承受伤害时的差异做明显一点,而防御这个指令也希望效果明显一些。  发表于 2011-11-6 00:15
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发表于 2011-11-5 16:56 | 显示全部楼层
强力角色的初始等级太高,所以三围会低。这就是为什么青青的三围一般完爆许多小说主角的原因。但话说回来。三围很多时候是摆设,还得看特技
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 楼主| 发表于 2011-11-5 18:20 | 显示全部楼层
我也觉得基本就是摆设,特别是防御
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