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发表于 2011-11-5 22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Toxiki 于 2011-11-5 23:48 编辑

1.4也出了几天了~做个投票看看大家对现在这个版本的看法
一共有2个选择的机会!现在官方群也开通了!
希望大家第一时间在群里可以互相沟通!
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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-11-6 10:53 | 显示全部楼层
在这里说两句,补丁4的可玩性绝对比刚出来时大很多。
很多达人都是喜欢苦逼的(我不是达人~~)但是现在的系统给他们的苦逼机会不多
比如,低资不能苦逼第二格练金钟(200攻问题)高资不能苦逼蛤蟆(一些卡点的设置以及攻防轻用处稍小,比起兵器值)如果一些卡点以及值得苦逼的武功调整一下,可玩性将大大提高
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发表于 2011-11-6 12:37 | 显示全部楼层
我最高兴的是1.4版的伤害大大增加,如果战术运用的好,可以很快完成战斗,而不需要像以前版本那样一两百的慢慢磨血
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发表于 2011-11-6 14:29 | 显示全部楼层
其实还好了,只是我最近被苦逼怕了都没动力重开了~
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发表于 2011-11-6 14:31 | 显示全部楼层
...........楼主啊,这个在上面的资源下载里看不到的,在哪里下载啊

点评

这个游戏的名字叫什么......乡民闯江湖?资源里没有啊  发表于 2011-11-6 14:32
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发表于 2011-11-6 14:37 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-6 15:46 | 显示全部楼层
玩了2天1。4,感觉比1。3爽很多,最主要是伤害值加大,一招神龙天下打玄冥二老1000多,一个人可以追着灭绝打,感觉还是很爽的。特别是光明顶万安寺,还真有大侠的感觉。我一路打来,基本没有太卡,就是到少林打三僧,好象是伤害后会减生命最大值的,卡在那里了。总体感觉可玩性比1。3高很多。大家都选医生,打仗就磨时间,无聊死了。1。3凌波/金钟/九阴/九阳后就靠磨时间变成天下无敌。很无聊啊
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发表于 2011-11-6 18:08 | 显示全部楼层
难度确实很大,玩了两天,直接删掉了,开始玩1.2了,比这个简单
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发表于 2011-11-6 20:44 | 显示全部楼层
提个不成熟的建议,简单模式应该更简单,难度更小。主要就是针对新手体验用的,目前简单模式和正常模式,似乎区别没那么大吧。

点评

没有误伤天壤之别啊  发表于 2011-11-6 23:57
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发表于 2011-11-6 21:47 | 显示全部楼层
黄蓉绝学改成打狗吧
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发表于 2011-11-10 16:32 | 显示全部楼层
个人建议,应该多开历练点,前期的历练太少了,多开的历练,起码前期让人玩的有兴趣玩下去,新手不看攻略的话,很难玩下去,也就是去了游戏的乐趣了。想当初,玩金庸群侠传的时候,都可以通宵玩,现在游戏多了,也没那个耐性,玩几下就读档,谁还有耐心玩?
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发表于 2011-11-10 16:36 | 显示全部楼层
现在没事玩下老版的金庸群侠传,毕竟知道剧情,也很有意思的,野球拳最牛啊,空挥也有成就感,现在的MOD,你有绝世武功,遇到卡点的几个BOSS,不看攻略,谁能过啊?读档几次就没心情玩下去了
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发表于 2011-11-10 18:09 | 显示全部楼层
建议修正一下攻防值和兵器值对伤害的影响.
目前的版本攻防值几乎对伤害没用影响.
而兵器值的伤害影响太大,200的拳和50的拳,受到的伤害能差7倍左右,这有点夸张了,我觉得2倍到3倍可以了.
兵器值这个玩法是新的,很有意思,但被夸大太多,攻防几乎完全没用的话,几乎各种武功都加攻防就没意义了
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发表于 2011-11-11 14:56 | 显示全部楼层
建议增强轻功的特效,练了轻功可以无视人和地形障碍的阻挡。比如雪山上面打血刀老祖,树林里面要绕一大圈才能跑到房子里面,跑得累死,无视地形就可以从树林里面直接走出来
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发表于 2011-11-11 15:16 | 显示全部楼层
武功特效的概率和命中率以兵器值来结算 闪避率以轻功来结算 强烈建议削弱BOSS的机动性
金钟罩还是归类到轻功身法去吧 拿金钟罩来打人好奇怪的感觉
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发表于 2011-11-11 19:16 | 显示全部楼层
低资剑不是一般的难受,卡得一塌糊涂,我就日了,各系一点都不平衡

点评

低资哪个都不卡,除非你单通- -  发表于 2011-11-16 13:58
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发表于 2011-11-12 00:13 | 显示全部楼层
石破天不是弱智,为啥资质设定那么低!!!人家只是文盲。。

点评

纯洁不=SB,可怜的小石头,已经被默认为低能了。。。  发表于 2011-11-19 13:54
郭靖还是低资- -然后还有铁头/岳老三几个,也不错了  发表于 2011-11-19 12:29
他是老實人~~設定資質低我覺得還OK阿!!!反而狄雲資質50不能學金鐘很遺憾~~他一直是我金書最喜歡的主角><"  发表于 2011-11-14 07:15
其实这个版本再低点更好。。  发表于 2011-11-12 17:49
金庸群侠各版本,石破天好像资质都不高,这个没必要在这个版本提了吧,如果石破天资质80,那谁资质45?金庸群侠里的高手没有傻子  发表于 2011-11-12 08:22
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发表于 2011-11-12 14:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-17 20:42 | 显示全部楼层
能把历练的设置去掉吗?这想法不好玩
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发表于 2011-11-19 23:13 | 显示全部楼层
这个mod作者做的真的很用心,提几个意见供作者参考一下
便民方面思路:
    1.初期主角选武功练到16或更高都是靠队友,喜欢选不同的朋友多次重开比较不方便,可不可以选则通过某人对话来实现选武功特性 这时再来选武学路线。
    2.北冥这种吸内的武功可不可以每级增加提升内力200,吸来吸去的时间浪费太多。就算原作野球拳也只不过一个武功空挥,而我们基本每个队友练了北冥都要吸很久
武功方面设定:
    1. 内外功设定:5外4内的设定太过拥挤内功选择实在单调很多好内功都浪费了,而港漫经典招数又没有绝学,可否设置成打了项羽洗第一个功夫洗港漫的招式,选择刀剑系别时主角自动添加港漫的招式天赋。同系4外出极意这样选择就多了可以1外9内,港漫招牌招式打天下也可以4外5内中庸流(多一个格子中间内功多一点选择)6外功4内强攻流(加攻的话小无相效果比一个外好)
    2.系别设定特色话。希望更平衡一点 首先每系应该有特色并强化该特色(比较难)每系都希望有特色武功(拳的太极 剑的斗转都很棒 特和刀希望也有类似特色的一个武功,医生我猜测作者的思路是被打2下就暴气,然后加血无限消耗流,打的比较恶心@,@)


另:200攻皇宫取消吧等于废了 低资医(当然医生特性也要斟酌修改一下)
老婆催着睡觉,先写那么多
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发表于 2011-11-23 11:21 | 显示全部楼层
吸内和空挥的次数太多,练了小无相都不加快经验积累。另外,四兵器值的系数对攻防影响太大,这个不好。整体难度设定太大,这个显得不友好。还有,BOSS动不动有5个千年人参,这个也太难受了吧。
当然,以历练升级这个设定相当成功,还有,各种武功均有特效,这个设定相当成功,比如,各种特效状态对战斗的影响的设定也相当有创意的说。这样的确没有武功是垃圾了,看你怎么用。
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发表于 2011-11-27 10:57 | 显示全部楼层
强烈建议减少空挥
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发表于 2011-11-28 19:24 | 显示全部楼层
俺是新人。才玩这个。以前玩那个苍龙逐日感觉难度多不错的。现在这些MOD感觉很难上手了,我用新手难度开,还到处死。确实不看攻略打不走,看了攻略还是打起累。我想连容易难度也不能自如的玩的话,这个游戏的乐趣还真的只有少数人去体会了。

点评

据说作者可能会降低难度了吧,现在的MOD一个比一个玩死人,是个大问题。  发表于 2011-11-29 11:21
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发表于 2011-11-30 09:15 | 显示全部楼层
练药不自由.
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发表于 2012-1-17 21:20 | 显示全部楼层
我发现了一个1.4的天大的bug,萧峰被踢回家之后又变成乔峰了。。。。我就囧了,现在阿紫我都不知道怎么收了。。。。。囧
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