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对队友角色和战斗方式的一些建议

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发表于 2011-11-7 10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先,我个人玩通关了4次了,各种线路都走过了,把所有能收的队友都收过来,全部练过也实战过了。对队友的能力还是有一定了解的。
目前队友的加入等级各种不一样,而且三围能力也非常的不和谐,一些原著里的高手,三围居然低得可怜,看都看不过去。建议:把所有新加入的角色都设置成1级,用资质和体质两属性控制其成长,三围按照擅长兵器属性调节:
比如剑法,有攻有守,连击多流血多,人物的连击率和攻击流血几率增加;
刀法擅守,强爆发,人物的杀气量、破防和防御适当提高;
拳法擅攻防御稍低,人物增加一定攻击、高封穴和中等杀气;
特殊兵器,特系有灵巧如打狗,稳重如伏魔的各种武功,可以给特系人物附带一定的减伤(躲避伤害,与防御减伤不同,直接减少一定的伤害比例),中等几率的封穴和流血(可按武功使用武器不同来调整,比如棒类武器封穴多,剪刀,勾类武器流血多);
这样修改以后,搭配角色本身的天赋和称号,和1级开始按玩家意愿配置的三围属性,每个角色都有一定的独特之处,能独挡一面,也有培养的意义。
再次就是战斗模式的部分,目前战斗类型相对比较看主角能力,而一些群殴的战斗主角都爱打酱油= =!建议这样修改:除了安排主角单挑的战斗以外,适当安排让队友单挑的战斗(关系到主线剧情主角),也可以安排一些主角和剧情主角一起参加的战斗(这样可以有2人配合,比如刀配刀、剑配剑的合击,不同武功的不同战术等,不要总是一上就6人要就1个人= =);
一些大型战斗,比如天正、射邪等包括现在DIY的新剧情,把场地适当调整得大一些,比如天正的聚贤庄那样,有些剧情,是主角带队群殴别人的,不要把我方角色放一堆,让别人包围(囧啊,是去送死还是埋伏别人= = ),有些战斗是别人在群殴,我们去看戏的,可以适当把敌方放一起,主角和队友分散包围他们,这样战斗的乐趣会多一些,不然老是太极队、神掌队、XX队的单一战斗(很多都是为了免误伤而组队,因为每次战斗自己人都扎堆);
是否还可以增加一些对战剧情:比如一些战斗可以选择主角和对方一个一个单挑,或者选择一起上(不同选择有不同奖励,最好是药品或者金钱类不伤大雅的奖励);
还有就是目前的药品获得的渠道太少了,除了偷、还是偷(偷箱子、偷敌人),建议:战斗胜利后,可以获得敌方没使用过的药。这样偷不到的话,让他吃不到,我们就能获得。
暂时写这么多= = 还有很多以后写。。
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发表于 2011-11-7 11:03 | 显示全部楼层
回复 huangtong203 的帖子

你的建议提得很恰当,但很多战斗都要改位置,可能会很费时间。至于各系武功的特点,我觉的很恰当,而且加进去也不难,这个肯定是会考虑的。
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发表于 2011-11-7 11:05 | 显示全部楼层
队友可以加强一些,但是都从一级开始,也不太好,有些队友的特效很强,就要控制他的输出,不然辅助类型的队友都没有立足之地了

战斗的位置比较悲剧,要改的话,相当的麻烦


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发表于 2011-11-7 13:12 | 显示全部楼层
这样强力队员会更强力,酱油队员连酱油都没得打了。
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 楼主| 发表于 2011-11-7 17:02 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

嗯嗯,我不懂制作游戏这门道,要是很麻烦的话,就放到有时间再弄。
对于一些特效强的角色,要是属性也强的话,是有可能不平衡的,那可否通过加强NPC来调整一下呢?
要提升辅助队友在游戏里的地位,我感觉还是得从游戏的战斗系统来调整,假设这样:一个BOSS级人物,他的防御很高不论什么攻击都只有20到40左右的伤害,但是他的弱点在于流血,被流血时,流血伤害加倍,那么设置一个辅助角色,天赋是在战斗中增加我方人员攻击时流血的几率,或者有指令:使任意一个XX距离的角色下次攻击必定流血XX。
再比方有些BOSS攻击很高,一出手就能打残废一人,而弱点也明显:不防杀气,可以设置和上面同类型的角色,使得我方在杀气方面有特别的效果,这样针对不同的战斗安排不同人员,战术多一些,使得一些辅助队友能有更高的地位。
国庆版中,我特别看好程英,因为她的指令可以全体回内伤,在8本书之前很实用,特别是在天龙鸠摩智一战中。
辅助和战斗结合比较紧密的可以数虚竹一个,上生死符,并且可以用指令控制一个中生死符的敌方封穴25时序,非常的给力,也给恶战中的队友有转机(封掉对方的MVP等于让我们队5个人多群殴一轮)。可否参考这类战斗方式让再多一些辅助队友的地位提高一些呢?比如增加指令回流血的(比如打灭绝一战,打东方阿姨一战),针对一些战斗回中毒的(打欧阳锋、铁丑之类),虽然毒效果现在比较弱,以后可以适当提高一些,并给毒附加一些血量、内力或体力的时序伤害,也能间接提高一些带毒武功的地位,防止武功边缘化,或者让一些角色的特效增加攻击内伤目标附加XX伤害或增加封穴XX时序,攻击中毒目标增加伤害或XX内力体力损失,或者中毒着使用内功体力或者内力加倍、或者体力最大值下降到70点(打比方)(现实中中毒非常影响体力、内力)。
目前战斗中,打赢敌方的唯一方法就是把血量K到0点,所有几乎所有武功都是伤血的,而吸内力,损体力的功夫确很少,这样战斗方式相对受到制约,可否增加一些武功能打掉对方体力,比如霍青桐的三分剑术,或者吸内功夫能大幅度吸取对方的内力,像乔峰就不怕吸内,练了紫霞的也不怕,碧邪打袁承志,吸体力对他效果不大等,这样虽然BOSS强力,硬攻不行,可以来阴的,来软的,江湖之中三教九流,不论什么,能打得过BOSS的就是好的嘛。

点评

嗯,这个建议不错,以后会加一些辅助类型的指令。  发表于 2011-11-7 17:17
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