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[意见建议] 关于暴击的设定建议

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发表于 2011-11-7 17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 airbear 于 2011-11-7 17:36 编辑

话说貌似现在暴击无论是高资质还是低资质都是一样的加成吧。

而低资连击频繁,特效众多,导致低资和高资的差距拉开。
一味的调高攻击伤害也不是平衡的办法。

是否可以将因为暴击而造成的额外伤害和攻击力挂钩。
攻击力越高,出现暴击而造成的额外伤害就越多。
攻击力越低,出现暴击而造成的额外伤害就越少。
这个拐点也能成为游戏难度设置的重要节点。
或者极端点,1资暴击和不暴击就差不多了?

暴击伤害提高带来的封穴时间加长,或许也提高了流血伤害。
综合起来貌似这就成为了低资连击高,高资暴击伤害高的新平衡。

改变不足以伤筋动骨,但是足够影响角色的培养和打法路线。
这种微调或许,也能诞生出高爆击武功流派的新打法。为游戏注入一些新变化吧。

依次类推。
NPC的难度调节貌似也有了新的方法。
某些NPC使用的高暴击武功配合高攻击力加成也许能成为新的难度设置点。

即使某些NPC没有高暴击武功,但是适当调高攻击力后,由于普通攻击和暴击伤害的区别加大,也会给玩家制造更多的选择:我是赌一赌还是换一条剧情走走呢?

或许有人会说这会增加S/L的次数。
话说不改这个,你就不S/L了么?

所以我觉得这个改动不算太大,但是可以影响很多方面。
也许是个好主意哦!

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发表于 2011-11-9 07:38 | 显示全部楼层
相当不错的建议哦,顶一个先。
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发表于 2011-11-7 19:40 | 显示全部楼层
又看到热心的小猫咪了哦!只是最近S大不在。
建议现在先来DIy区也提提意见。
现在diy区正在火热的更新呢!正需要楼主这样非常不错的建议。
等S大归来时,估计要到新年左右吧?
正好配合左右互博出雷霆!
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