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[意见建议] 关于内伤设定的新设想,大家觉得有意思么?

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发表于 2011-11-14 17:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 南风一梦 于 2011-11-14 20:50 编辑

目前苍炎不管国庆版还是DIY版,内伤只是主要体现在对集气速度的影响。
关于内伤的设定,个人有一个想法,感觉更符合武侠。
1、集气快慢实际表示出手的快慢,因此可设定由体力、轻功来决定。
2、内力的蓄积有一个专门的进度条,可设定为由特殊内功来决定蓄积速度,每轮进攻或防御会消耗内力(如果防御出现内功护体的话),但同时也会蓄积。
3、出手时可以选择普通攻击还是发动招式,发动招式需要额外耗费大量内力(相对普通攻击)。当然招式肯定有额外的威力和状态效果。
4、中了内伤以后的效果:A-内力上限被临时打掉一部分;B-内力蓄积速度降低。这样内伤就可以形象地体现出来了,受了内伤以后发动招式会越来越力不从心,因为内力槽回复速度将明显滞后于消耗速度,而且由于上限的临时减少,一些极意大绝可能发挥不出来,这就是内伤的战略意义。在这个基础上,可以衍伸出一些注重内伤的功夫,也许伤害不高,但能制造内伤使得有其一席之地;相应地,类似九剑这种唯快不破的“外家”上乘武功,应注重杀命、流穴的效果,而另有一类截脉点穴功夫可以设定为突出封穴效果,至于杀体嘛,制作者爱咋地就咋地呵呵,就是一个思路。

说白了,就是再引进一个内力蓄气进度条,和目前的集气条分别计算。集气条只影响行动机会,而内力条影响招式和内力上限。
影响集气速度的状态包括封穴和迟缓等,影响内力条的状态为内伤(或中毒)
个人随想,仅供参考。

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发表于 2011-11-14 17:31 | 显示全部楼层
好文采 等待楼下鉴定
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发表于 2011-11-14 20:25 | 显示全部楼层
这样中毒还有任何意义吗,现在中毒不扣血了,连集气都不减的话,直接把中毒取消了算了
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发表于 2011-11-15 06:45 | 显示全部楼层
大工程啊。毒单成一系。
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发表于 2011-11-15 07:12 | 显示全部楼层
这个系统很复杂。。。目前苍炎战斗核心是集气系统,所谓半即时制。再加入内功、毒,玩法确实丰富的多,但实现起来。。。
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发表于 2011-11-15 06:23 | 显示全部楼层
回复 南风一梦 的帖子

这一楼是你以前发的建议吧.......有灌水嫌疑........................PS:你的设想全都是大工程啊.....
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 楼主| 发表于 2011-11-14 20:40 | 显示全部楼层
回复 lsl330 的帖子

毒有不有用完全取决于作者的态度啊,兄台,如果我当作者,我保证让毒品有各种各样的作用,不带重复的。有封集气的毒,有减生命的毒,有内伤的毒,有减属性的毒,有减各种上限的,有混乱效果的毒.....我把自己曾经写过的一篇有关毒的构思摘给你看看,只是为了证明一个道理,我上面是谈如何更加让内伤这个设定更贴近武侠小说的描写。而不是要减少毒的作用...
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说明:下面描述中提到的一个回合,是指该人物行动一次。当然,受杀气和封穴等效果影响,每回合时间长短不一。
1、三尸脑神丹【尸虫脱伏而出。一经入脑,就能使人行事狂妄颠倒,比疯狗尚且不如。】
效果:中者下回合进入类似血刀老祖的魅惑状态,攻击其最近同伴。且连击率/暴击率提高10%。持续2回合。
2、碧蚕毒蛊【苗人的三大蛊毒之一。可扰人心智。】
效果:中毒者3回合混乱,随机攻击最近目标
2、三笑逍遥散【逍遥派的一种毒药。丁春秋用的无形毒物 以内力送出 中者不自觉三笑而死。】
效果:3回合内,中毒者若移动距离超过3,则体力按照时序迅速下降
3、十香软筋散【此毒无色无香,中毒者全身筋骨酸软,不能使用内力。】
效果:3回合内,中毒者若出现内功加力或内功护体,则内力锐减至上限的20%。
4、冰魄银针、玉蜂针【古墓派两大暗器。剧毒无比。】
效果:不但中毒三围下降,还有极好的封穴效果,2回合内不能为易筋经所克制。
5、腐骨穿心膏【五毒圣姑成名毒物,只要肌肤略沾半分,12时辰烂肉见骨,24个时辰毒血攻心,无药可救。】
效果:当场战斗中血内上限临时掉10%,无法通过吃药恢复。
6、七虫七花膏【以毒虫毒花各七配制而成,中者内脏如七虫咬啮,眼前现斑斓彩色如七花飞散。49种配法,变化异方63种。】
效果:持续3回合。每一回合随机产生其他毒药功效。
7、悲酥清风【西夏大雪山欢喜谷中的毒物制炼成水,无色无臭,难以察觉。】
效果:中毒者3围迅速下降,3回合内,有50%几率挥发传播,感染周围5格内最近的同伴。
8、彩雪蛛【产于西藏雪山之顶,毒性猛烈,乃天下三绝毒之一。】
效果:中毒者除了三围下降,而且进入类似流血状态,2回合内,生命内力依时序快速下降。特别:玉蜂针效果可以与其抵消。
以上毒术效果不能叠加。且施毒成功率有一定几率,不是必中。
效果越强的毒术几率相对越低。但”用毒“值越高,提升几率效果越明显。同时,成功率还要受对方内力影响,内力越高,成功率相对越低。
即:毒术成功率 = 该毒术基础命中率 + 使用者用毒值影响 - 目标内力影响
特别:对于毒系天赋(假如下一版有的话),几率将明显提高。
YY一下:毒系天赋:毒行天下。 施毒成功率提高10%,所有效果持续回合数+1。
                  毒系称号:万毒归宗。当猪脚找到10本天书,且学会5种毒术后,获得称号。效果:施毒成功率再提高10%,同时可以同时叠加两种毒术效果在目标身上。
只是提出一个思路,里面的效果、数据都是我随便写的。
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发表于 2011-11-14 17:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 raymondkei 于 2011-11-14 17:49 编辑

即是中毒不減集氣速度?!那怎玩單挑戰
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 楼主| 发表于 2011-11-14 20:12 | 显示全部楼层
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减集气可以考虑用封穴和杀体力的武功,当然这是对未来的设想,你喜欢毒也可以把某种毒改成减体或者封穴效果就可以
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