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龙的传人系统小建议 - 士气系统

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发表于 2011-11-20 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如果DIY能加入一些 《士气》系统应该蛮不错,相信这士气系统会增加不少难度和平衡性
系统介绍

士气是每个出战士兵的必要条件,一场战斗不是人多就能赢,而是在于士气有多高。


士气条满为100,依boss和自身能力设置士气,初始为50。对手过强士气降低,反之提高。

若士气少于50,每减少10士气 - 伤害5%(最高-25%),集气速度-1(最高-5),反之增加。

判断士气程式:

初始士气 = 50 - [ 怪的(攻+防+轻)/15 - 自身(攻+防+轻)/30 ]/2
(注:程式有待考量)

例子:

(一)
对手 三围 400  400  400
自身 三围 400  400  400
初始士气 = 50 - [(1200/15 - 1200/25)/2 ] = 34

(二)
对手 三围 200 200 200
自身 三围 400 400 400
初始士气 = 50 - [ (600/15 - 1200/25)/2 ] = 54

士气加减计算

1. 击破一人全体+5士气,
2. 攻击连击一次+1士气,
3. 被击破全体-5士气,被连击者一次-1士气,
4. 攻击被攻击伤害超过100,每10点伤害 + / - 1士气

特殊特效

1. 杨过,龙女死后吼一次全体 - 25 士气
2. 狮哄功使用一次全体-5士气
3. 女主角在场,主角初始士气不减
4. 实战每100点+5初始士气

主角指令

鼓舞 - 己方全体队员增加25士气,消耗25体力,使用后从集气条-500开始集气
扰乱 - 对方全体队员减少25士气,消耗25体力,使用后从集气条-500开始集气

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发表于 2011-11-20 11:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 a234106261 于 2011-11-20 12:37 编辑

回复 jitkang 的帖子

如果不是对龙的传人来提的,或许可以另辟一路,但是对龙的传人而言改动太大,我个人觉得目前的系统有待反复调试,颠覆性的革新需谨慎,而楼主发的士气系统会把游戏给完全改变,暂不完全赞成。打掉字了

点评

只是小小的建议,因为个人玩着玩着,感觉有些路线难度逆天,几乎没可能打赢,借此想到士气系统  发表于 2011-11-20 12:01
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发表于 2011-11-20 11:25 | 显示全部楼层
这个系统让我想起三国系列,不管是三国志还是三国群英都有这个
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发表于 2011-11-20 11:41 | 显示全部楼层
总觉得武侠里面加入士气怪怪的,又不是带兵打仗

点评

士氣應該有點不適合,如果說心靈戰術就更好了  发表于 2011-11-20 18:54
难道打架时遇到比你厉害的人,你就不会怕吗?  发表于 2011-11-20 11:58
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发表于 2011-11-20 18:33 | 显示全部楼层
哀兵必胜论自此推翻
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