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电脑怒气值,食材和其他的一些游戏性体验

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发表于 2011-11-25 20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 whatwillif 于 2011-11-25 21:01 编辑

1.2发布也有两天了,亲身体会了一下,感觉又有了很多的改进,制作组们辛苦了。这一作很多地方都让人耳目一新,但是有些许的细节数据有些影响整体的游戏性,故特此发贴讨论

1. 电脑怒气值问题:其实这个问题很多人都提过了,1.2版加大了电脑血量降低了减伤,这个设定我绝对支持。只是提高电脑血量的同时制作组似乎忘了提高电脑的怒气值比例。以往的小兵400血被打掉200多会暴怒很正常,但是现在700血的小兵随时能两次会心一击实在是让玩家压力很大,各种boss也是一样,几乎每回合都要怒一次。倒不是说难度有多大的提高,只是觉得这明显的敌我怒气失衡让玩家感到有些不公。

2.食材问题:随着越来越多的非主流队友的开发,食材的需求也变得越来越大,队友的血内成长是增加了,但是离最大值的差距还是有一定距离。能否将食材的价格调整在一个比较合理的范围,让程灵素,王语嫣等人有真正上场的机会呢?

3.神功的二次判定:与前面两条不同的是,这个是我的个人看法和思考:我认为原本的二次判定设定是一个很好的系统,单神功近于50%的发动概率还是有很大的战略意义,但目前随着二次判定的取消,大部分人选择了多神功的路线,而且必然是搭配太玄和葵花。神功特效概率减少和不同神功特效间的干扰让神功的特效丧失了原本的战略意义,比如不能依赖九阴的输出,不能依赖九阳的减伤,不能依赖太玄的防杀气。。。原本清晰的神功之间的特征区别又渐渐地模糊了起来,就说现在易筋和九阳之间,除了一个回内伤一个回内力之外,没有了什么严格的不同。。。

其实我不是发所谓的建议贴,只是把作为一个玩家的游戏体验跟制作者交流一下,看看有没有改进的余地。我仅提供问题和相关的论证,是否予以解决,解决的办法都取决于各位大神们。上班时间忽来想法,冒着被老板抓的危险发了这个帖子,希望制作组看到之后能够考虑考虑。
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发表于 2011-11-25 21:58 | 显示全部楼层
挺同意楼上的观点的 怒气 这个是有点不公平,不知道是不是制作组的有意设置  提高难度呢?暂时还没到打不过的地步 只是需要精心计算怒气积累和使用技能。
食材这个确实有点纠结,话说如果食材能让所有队友都满血满内 还不如直接设定满级就满血内,但是这样就没乐趣了。。。。有得有失吧,不过个人感觉食材确实少了一些,期待比较平衡的调整。
神功这东西嘛,我也喜欢2次判定,因为单一的阴、阳性内功能学的其他内功少,搭配起来又浪费了一些特效内功和武功,确实挺纠结的。。但是我感觉还是按照游戏规则来调整吧,毕竟不是自己做的游戏 哈哈~~
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发表于 2011-11-25 22:37 | 显示全部楼层
还是怒气值最令我痛恨,基本两下连击就暴怒,实在是讲不过去啊!而且连小兵的会心一击都能一下杀半条集气。。。没话说!
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