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[建议] 关于青蓬风云的无责任扯淡

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发表于 2011-11-27 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 aqwsxcd 于 2011-11-27 20:50 编辑

唉,事情多了,扯淡也没办法扯得圆了,能扯一点是一点吧……

关于青蓬,其实制作组肯定已经有了完成的构架了,所以本着恶心人的中心思想,我来就几个方面扯淡一下

一、江湖任务
       天下间哪个门派是有事掌门拼命上的(除了全门派就一个人的那种……)?这样不但会造成笑柄,也不利于弟子的长进。所以希望能够有一个任务面板,按照金3的任务分类那样定期刷蓝色任务,而掌门自己则可以通过自动事件或者触发事件启动红色任务。而每个任务都可以安排弟子或者亲自动手解决。一般而言一个蓝色任务,弟子出手得到的声望比掌门出手要多不少,而且出动弟子越少,声望增幅越大。
       比方说,某个蓝色任务,某地山贼横行,我们设定山贼任务最高可以得到10的声望和若干奖励,如果掌门派出了门下一名弟子出战并胜利,则可以得到全部的声望和奖励,人数越多,则声望得到的越少,如果人数超过了敌人的总数,则固定只能得到一点声望。而掌门本人出手,则固定只能得到五分之一到一半(根据任务的难度等级)的声望和奖励,所以在门派还没有发展起来的时候,掌门出手要比弟子群起而上来的合算。某些弟子真心搞不掂的任务,也就没必要精打细算了,反正任务常刷常新嘛……
       此外,除了战斗任务外,建议加入智力问答来作为江湖任务的一种,限时十秒内选择正确答案,答案的排序随机……这种任务主要是红色事件任务,要求掌门主持公道啊或者选择站队啊等等的情况,根据掌门的选择,会影响到门派声望、门派阵营、各门各派友好度甚至掌门的属性特技等等。

二、人物属性以及特性和个人声望(标题要长?)
       前面刚好提到掌门的属性特技,就说说这个好了。年月日我扯淡人物天赋特技被几位高人采用,但是由于他们的作品没有经营属性,所以造出的产物与我个人思考相去甚远。现在青莲问世,我又可以再度提起这个主题了。
  1、个人属性
       或者叫天资吧,我还是希望以此来代替资质这个笼统的属性。除了内力的刚柔性质和天赋特技外,再把个人属性按照力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力六个属性分好(我爱dnd,怎地?),这样就是九个领域的天资来决定一个人的成长方向,当然六大属性是不是最高18就随便了……当然我个人建议按照dnd的设定来,以属性的加减值来影响个人的属性加成。
       随意设定下各大属性的影响,内力就不赘述了,前文有扯:(ps:一般人属性应处于9~14,最低不低于3,最高不过18)
力量:影响攻击力成长,并对实际攻击效果有加或减成,高力量很容易造成对手受伤,力量不足的人无法锻造     
体质:影响防御力成长,并对实际防御效果有加或减成,高体质可以增加各种身体(内外伤跟冻烧)抗性
敏捷:影响轻功成长,并对实际移动效果有加或减成 ,高敏捷可以增加对减少集气以及减少移动力的抗性
智力:影响秘籍学习速度,并对实际学习效果(即属性加值)有加或减成,高智力在还价问答等方面有加成,高智力可以攥写、破译秘籍(太玄经需要智力7以下、没有读写技能,或者智力20)  
感知:影响暗器成长和命中率,影响锻造、炼药等的成功率,影响弟子出任务获得的奖励,影响掌门探险任务的选择项(减少多余),增加对音波功跟摄魂大法等精神攻击的抗性
魅力:影响交流,影响物价,一般而言高魅力的人容易融入团体,出任务与其他门派交流最合适
       比方说,招收到一名弟子,这个弟子的天资,如下
内力阳6阴4
力量16
体质18
敏捷13
智力8
感知9
魅力11
天赋
特技
       那么这个弟子自然就是肉盾,虽然没有特技没天赋,但是凭着过人的体质,在类似铁布衫之类的功夫上相当有利,配合不凡的力量,则在一般战斗中可以处在第一线的主力。但是他智力低下,感知迟钝, 修炼起来事倍功半不说,碰上音波功基本也是一击就倒,所以除了最初拿来挡挡枪,后期只能看看……除非能找到天材地宝来增强他的短板属性(美女弟子……)
       此外,九大属性只是决定人物的成长方向,是用来打人用来做智囊还是用来做后勤或者外交。但是一般而言,这年头的游戏你不来个隐藏属性,你都不好意思见人……所以还要给人物加上野心、忠诚跟勤奋三个属性(足球经理哦……),野心代表着对各种事物的追求,而忠诚代表对门派的态度,野心高忠诚低的人可能会叛出,野心忠诚都高的人适合做继承人,野心忠诚都低的人叫做令狐冲……而勤奋则代表一个人能够用什么态度对待练武,智力勤奋双高的人,练功能比其他人多出数倍的效果。
       最后 ,一个人闯荡江湖的时候会立下赫赫声名或者凶名,这个和前面的任务声望结合,人物做任务也能得到声望,而如果一个门派中弟子的声望大多都盖过掌门,或者除了掌门一个人都拿不出来,那这个门派就是个笑话……所以这就需要合理分配各个人物的任务出勤率。
2、个人天赋和特技
       天赋是不应该人人都有的,如果每个人都有天赋,那人才也就不叫人才,个人感觉苍半就太纠结于个人天赋了……
       所以一般而言有天赋的弟子是不好找的,而天赋也不仅仅只有一个(也不可能太多就是了),如果你追求只收天赋弟子,则很可能两手空空,而且有天赋也不代表就一定适合自己的门派,你一个剑派收了一个用棍天赋的弟子,你是想让他去厨房做面条么?
       而特技则是一个人能力的表现,我前面有扯过,简而言之,不是因为你有什么特技所以某些技能用好,而是因为你擅长某些技能,所以系统才会判给你什么技能。希望有人能接受我这个看法……
3、常规技能
       这个技能包含各种生活技能,会占用技能格子(总数和智力挂钩),所以需要谨慎学习,一般而言每个弟子都该学习一定的读书写字,而某些智力高的同学可以学习梵文、炼药等生活技能,如果碰到力量跟感知都不低的,那么门派的兵器就有着落了,赶紧让他学锻造。
       此外,还可以学习奇门遁甲等技能加强门派防御等,希望有更多的人更我一起扯淡啊……
三、门派内务
       门派的职务我不说太多,我建议是跟个人声望挂钩,比方说有个弟子属性不是很好,但是因为适合战斗所以经常被派出任务,声望很高,而另一个弟子属性很好,总是被放在身边做后勤,基本没有声望,那么如果你为了追求属性加成而将低声望的弟子放在声望高弟子的位置以上,就会产生门派的动荡,根据野心和忠诚值的计算,各个弟子对门派的态度会有相应的减少,甚至会有弟子离开门派,应该注意。
四、门派外交
       人在江湖飘,需要人挡刀。一个独行侠是了不起的,也是可悲的。一个没有朋友的门派是可悲的,更是群嘲的……所以作为一个掌门不该老是想着一统江湖这种只有脑残才会想到的213目标(一统江湖了那朝廷也就该发兵了……),而是合理的与各门各派交往,平常时候多多书信交流,每年来一次友好拜访等等等等,都是提高友好度的。当友好度到了一定程度,那么就可以做更多的交流,比方说与掌门论道啊,两派弟子交流会啊,旗下产业合作啊什么的……
       注意,如果你发掘了一名天赋不错的弟子,而他的天赋不适合你的门派确适合友好门派,那么你可以修书一封将他推荐过去,根据他的天资判定,该门派与该人物对你的友好度会有极大幅度提升。


累死了= =
大家一起来扯淡吧……


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发表于 2011-11-27 09:49 | 显示全部楼层
我表示这些还太远了............
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 楼主| 发表于 2011-11-27 10:02 | 显示全部楼层
咱只负责扯淡,不负责测距……

多来些人啊,扯淡扯得就是胆啊……
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发表于 2011-11-27 12:36 | 显示全部楼层
关于每件事掌门都得上的问题我也觉得很坑爹,不过倒不是只有掌门一个人上,弟子那个菜单里面可以选人入队的
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发表于 2011-11-27 20:20 | 显示全部楼层
确实是扯淡,名字都没给人弄对
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 楼主| 发表于 2011-11-27 20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 aqwsxcd 于 2011-11-27 20:50 编辑
freefly 发表于 2011-11-27 20:20
确实是扯淡,名字都没给人弄对


?不解……
这贴里除了令狐冲没提到别人的名字啊

好吧= =
这不关我事,这是新旧文化冲突造成的惨案……

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发表于 2011-11-27 23:02 | 显示全部楼层
我表示今后弟子是会自己做任务的,隐藏属性什么的是很多的,声望是很有用的,职务是很好玩的
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 楼主| 发表于 2011-11-29 19:04 | 显示全部楼层
luke19821001 发表于 2011-11-27 23:02
我表示今后弟子是会自己做任务的,隐藏属性什么的是很多的,声望是很有用的,职务是很好玩的

制作组的表示果然让人放心啊,想想看扯淡也有好几篇了,越往后反响越差,能有青蓬这个认同性质的作品已经是超大的战果了吧……果然还是退出江湖算了……
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发表于 2011-11-29 20:31 | 显示全部楼层
现在的人在江湖,任命职务我简直是随表任命的,也不知道任命了有什么用。
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发表于 2011-11-29 20:54 | 显示全部楼层
应该还没正式推出...
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发表于 2011-11-29 22:57 | 显示全部楼层
你们都好富……还有闲的资源任命职务。我修个练武场和闭关所基本上就要N个月……
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发表于 2011-12-4 13:07 | 显示全部楼层
扯扯更健康~淡淡更时尚~
不过现在怎么看也就是个测试版...你们还真敢玩
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发表于 2011-12-6 09:28 | 显示全部楼层
支持下楼主。楼主有前途。
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发表于 2011-12-6 11:19 | 显示全部楼层
我表示你们有时间玩游戏还有时间扯淡真是幸福。。。。。
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发表于 2011-12-6 16:44 | 显示全部楼层
扯得不错,很多想法和我不谋而同。仅仅提一点,你用地城的属性系统是不错,但名字就应该本土化一点。你说的感知,可以翻作定力;智力翻作悟性;体质翻作根骨;魅力翻作气质或涵养。另外,可以引入曹操传的一些特色之处,比如引入背后伤害,反击,减小攻击和移动范围,强调走位等。游戏就是这样,哪些游戏元素优秀,玩家就想着糅合到一起。呵呵。
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发表于 2011-12-6 22:11 | 显示全部楼层
DND模式就别想了,这玩意貌似是要收费的,何况我也不觉得他那个规则适合我们
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