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怒气系统

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发表于 2011-11-27 16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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目前的怒气系统实在让人无语无泪的。

难度不是问题,作为喜欢金庸、喜欢这个游戏的人来说,难度也是种乐趣。但这怒气系统是不是有些太不公平了?比如我方1000血,敌方3000血,那凭什么敌方伤了300血就怒气,而我方伤了500血才怒气?而且敌方怒气后基本是连击。

敌我双方按伤血量占总血量的同样比例怒气是否可行?可以有小幅度的随机。但至少让人觉的还算公平。
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发表于 2011-11-27 16:13 | 显示全部楼层
这个游戏本来就很多地方设定的不公平,让人玩的生气

点评

世上出一个凤姐就够恶心人的了,这里还又有一个,晦气  发表于 2011-11-28 11:59
真希望蓝大不要继续更新了,公开源代码吧,我还是想玩2.0那种配置  发表于 2011-11-27 17:39
玩你妈啊?  发表于 2011-11-27 17:38
那就别玩啊。。  发表于 2011-11-27 17:22
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发表于 2011-11-27 16:22 | 显示全部楼层
楼主没错了,龙传最无奈的就是敌人怒气问题!有时用火焰刀一下攻击就怒气。。。

点评

实在让我玩的无奈了。本来敌人血就那么多了,擦点皮就频频怒气,那这么大的总血量,得几次怒气啊?没法打了。  发表于 2011-11-27 16:29
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发表于 2011-11-27 21:33 | 显示全部楼层
应为我们玩的都是最高难度,所以这是正常的,苍炎基本也是这样的设置

点评

肯定是不一样的!苍炎比较平衡!  发表于 2011-11-27 22:33
肯定是不一样的,苍炎的怒气率还是比较平衡的!  发表于 2011-11-27 22:32
都玩过苍炎,楼上几位玩友说这些话的基础就是苍炎.你说苍炎的怒气和杀气和龙传1.23一样,不敢苟同  发表于 2011-11-27 21:41
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