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建议修改减少斗转的误伤数值

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发表于 2011-11-28 19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 天魔VS灵猿 于 2011-11-28 19:11 编辑

资质要求最高的内功,舍弃了降龙和六脉及段誉这样的好帮手换来的斗转到底怎么样呢?
我说下自己玩游戏后的体会.
先说挑战独孤吧,斗转简直是队友互殴的武功,独孤的九剑范围不是正常的九剑范围,反过去基本不会打到独孤,打到独孤由于独孤的破招防御效果,也才10几点血,在看队友,200到300多的误伤,如果队里有3个斗转............自己被自己打死了.
在说下普通的14天书剧情和15大剧情,对方是3000多的血,我方1200血,我斗转反过去,对手掉300,我掉300血,我血可没对手多啊,简直就是个自残武功.
斗转唯一可以发扬广大的地方就是单挑,实际上如果做神级任务,不会斗转的石破天还是比会斗转的慕容复要强.
强烈建议减少斗转误伤造成的伤血,现在斗转打对手和打自己伤的血一样多使这个武功成为一个学完很让人后悔的武功.
由于慕容复的斗转给队友的伤害太多,用了几次受不了,直接让他看家了.
给杨过学了个斗转也很后悔,这个格子完全可以学其他的武功,打队友伤不起啊
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发表于 2011-11-28 19:46 | 显示全部楼层
非常同意,以彼之道还施彼身,又不是还施我身
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