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[意见建议] 对新版本苍龙的一些想法:

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发表于 2011-12-2 11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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       虽然接触本MOD不太久,但有些对新版本的想法,提出来,起个抛砖引玉的作用吧。
    第一是难度问题,最低的难度肯定是为了吸引新的玩家,让新手熟悉剧情武功的,所以建议不要太难,尽量容易一些最好。后面的难度根据个人爱好进行挑战。高的难度可以存在,但低的难度是更加必要的,因为毕竟不能让很多想接触游戏的人忘而却步了。乡民闯江湖就给我造成了这样的后果,它卡点太多,实在太不适合新人了。
    第二是自由度,在一个时期可以有很多选择,不能总是卡在一个地方动不了,于是只能放弃。能有更多的选择,并且不会轻易的太监掉,这点很重要。就入门难度而言,这一点现在还是做的很不错的。
    第三是剧情,现在感觉14天书剧情很不平衡,有的天书几步搞定,有的天书辗转多层。希望后面让所有的天书都有一个完整的剧情,让天书的故事和角色能有更多上场机会不会沦为大众脸。通过更多的剧情加入,更多的战斗机会,能让游戏的选择更加丰富。
    第四是战斗系统了吧。现在苍龙的战斗系统比起从前的确改动很大。有很多突破的地方,但也有一些问题希望能够重视一下吧。比如资质,现在的战报绝大部分是1资和100资,而中间的部分就少有人关注了,资质的选择层次上显得有些狭义了,希望能有办法突出资质层次的区别性,让其他资质有更多的出现机会吧。然后就是内力阴阳,保持一种内力有时候感觉意义真的不太大,如果能像九阴九阳一样,对某一种内力的保持有所奖励的话,这样各种内力的区别增大也有实际的存在感了。还有武功,有的武功生下来就很板凳,有的武功只有短短的过渡期使用或者干脆就是拿来加被动效果所用的。百家武功各有所长,还是希望进行一些武功方面的平衡,让所有武功都有出场的机会和使用的价值。所谓的高手不一定就全是用的最高级的武功,他们用一般的武功也能杀人,总之还是希望所有的武功都有实际的用武之地吧。
     总的来说现在苍龙的模子还是很不错的,如果能在平衡性方面更多一些加强,应该更加完美吧,希望这个游戏能更加的红火。
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发表于 2011-12-2 12:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-2 13:10 | 显示全部楼层
战报一般是1资和80资...

内力的问题倒不是调和没加成
一旦调和有加成,又能修炼所有武功,谁还练阴阳
关键在于,保持阳内的加成太弱,又没有任何免封穴和减封穴的方法

难度方面,虽然我目前玩苍炎无压力
但我还是觉得难度太大了
一是初始难且废时,二是难度贯穿在主线而非可供选择的挑战性支线上
我个人对游戏难度的看法是,挑战不等于自虐
关卡应该设置成可选择的,挑战过后能得到额外奖励
现在的苍炎总体来说还是很不错吧,不走射邪,不打扫地,不拿打狗难度只有一个东方了
四神这种级别的...还是不要设置成必须战胜吧
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发表于 2011-12-2 14:38 | 显示全部楼层
好想法。。。
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发表于 2011-12-2 19:42 | 显示全部楼层
支持.很有想法.  个人觉得最需要加强的第一是某些书的剧情(神雕,白马,鹿鼎记,飞狐,连城等)偏于简单;第二是武功方面,希望更多一些特效~,以便玩家们有更多的搭配.
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