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[意见建议] 还是谈谈对将来苍龙武功的希望:

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发表于 2011-12-4 01:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     其实比起原有系统,现在的苍龙实在是进步了很多.体验了几天,觉得有些武功方面的想法还是要多谈一谈自己的想法,以一个初涉者的身份吧.
     首先是资质,初入论坛时就发现,1资和100资的战报很多,因为这两种资质在现版本中的表现太特色,其他资质就被板凳了.如果能更多的体现资质在每十点一个阶段的变化,突出每一种资质范围的价值,这样应该比较好.现在苍龙中1资的人也能学会很多原著中高深的武功,还是有些失实和不平衡的.我觉得武功的资质条件,很大程度上决定了游戏中资质的选择灵活性.
     然后是内功类型,阴和阳,只能主修相关的方向的武功,调和占有很大优势.现在最能突出阴阳不同的就是九阴九阳.而纯阳这样的内功就算调和了也没有什么变化反而让我不解.其实是希望阴阳的单边有更多的职业特点,而调和的选择丰富,战术明显多余其余二者.这种概念应该划分的分明一些.
     游戏中的武功还是很丰富的,但有一部分感觉成了陪衬,不是出的太晚,就是过渡的武功不好拿于是放弃.很多武功书直接只有卖店的命运.虽然现在开出了高连高暴,加连加暴的武功,但因为只突出了一部分武功的崛起,反而让选择变的单一了许多,很多本来评价就不高的武功就这么雪藏了.其实每一种武功都有自己存在的价值和发挥的空间,还是希望在后面的版本中,让尽可能多的武功都能让大家使用的到,不会直接因为没有价值兑换银两了.游戏的生命力就在于选择性的多样,武功很重要,如果每一种武功都有了搭配的手段,百家争鸣,游戏性会大大提高.
     新开的称号系统很不错.如果能丰富一下各职业的特点就好了,拳只能走降龙线这些有点无奈.多一些主角的先天选择就好了.毕竟金庸的小说中,拳掌到最后也不是降龙一个独步江湖这些.
     最想提的还是这一点,游戏中那些夫妻搭配缺心缺肺救了他们不感激自己去打情骂俏扔本破书把主角赶走我都忍了,为什么就不能给主角做个情侣系统的.不说夺人所爱,单身女侠也是一堆啊.给个机会吧...
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发表于 2011-12-4 01:14 | 显示全部楼层
说的不错。
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发表于 2011-12-4 01:19 | 显示全部楼层
常年看着石头那0点的耍刀技能以及手里的金乌刀法就蛋疼。同呼唤女猪脚,呼唤婉妹
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发表于 2011-12-4 01:28 | 显示全部楼层
这游戏重在铺桥修路,也就是规划,还有rp,如你所说,就很多武功成了铺路石,不能加连加爆的话就是卖掉的命运,没有存在感,形同酱油路人
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发表于 2011-12-4 05:34 | 显示全部楼层
其实LZ说的很不错
不过我不认为S大能全做到
1每个人的想法不同,你认为好的别人不认为好。众口难调么
2有谁付过S大工资了,S大搞这个游戏也是兴趣所在。我们作为玩家要求的太多自己也不好意思!
3S大有DIY版,如果实在想改就自己改吧。我很想改,但我太笨,又怕麻烦。所以,还是做等S大更新吧~~
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发表于 2011-12-4 13:26 | 显示全部楼层
我對武功的看法倒是希望每一個人物都應該要有自己的武功
例如:石破天在原著會金烏刀法,不過蒼炎裡沒有
諸如此類等等,希望這方面能夠更完善
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