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[意见建议] 关于天罡大招改动的一些想法

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发表于 2011-12-8 13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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天罡的十格内功才能出大招让很多人不满
为此我觉得这个条件应该去掉,改成和其他天赋对应的十格武功,练到极(似乎还要风林)

然后就是大招的效果。我觉得这点也可以和其他天赋对应起来。
拳剑刀特都有每一种本系武功修炼到极就+XX的效果(强烈建议刀改为增加杀气,防御太浮云,减伤的话还可以考虑)
因此我觉得天罡的大招可以改为“每修炼一个内功大招的能力就增强XX”,这样如果内功练的少了大招的威力也弱了,符合天罡的特色,原来的十格内功依旧可以,同时衍生出各种新的练法

至于具体怎么改,按照我的经验,可以给出这么一种方案
发动大招后,减伤效果为“40%+5%*修炼内功数量”,能吸收的最大伤害为“100+20*修炼内功数量”,如果伤害吸收没有达到上限,被攻击会继续吸收,直到达到上限或者再次触发大招为止。再次触发大招刷新此数值,不叠加。同时减少等同比例的杀气

下面对这个效果解释一下,如果对游戏不是特别熟悉的话可能难以从字面效果看出这个能力到底强度如何
首先我对这个大招的定位是,发动后能抵御两次五绝级别人物的伤害和杀气,接近一次四神级别人物的伤害和杀气
以80资天罡为例,被五绝攻击两次的伤害在200-300左右,被阿姨三连伤害300左右,被扫地打伤害400-500左右(可能有所出入,但应该差的不远)
假如人物修炼了十格内功,那么就是“减少90%的伤害和杀气,减伤上限300”,这样基本能抵御五绝级别两次攻击,能抵挡阿姨和三丰的一次攻击

横向对比一下即可清楚大招强度。最强防御“不动如山”和“天机身法”几乎相当于完全免疫一次攻击的伤害,杀气和所有不良状态,并且无上限,只是被动几率触发(天罡大招主动攻击触发)
太极奥义发动后,完全免疫本次攻击的杀气(同时也免疫了内伤,因为杀气不破防就不计算内伤),且无上限,可多次触发,高几率(1资45%,80资77%,100资85%)
与不动如山,天机身法相比,这样的大招单次防御效果是不如的,但可以累积,所以可以抵挡多次伤害,不会出现被厉害人物打什么也不出,被小兵打不动如山的情况。可以有效的应付群战。不过单次防御效果有所不如,且不能防御异常状态。

以上就是我的想法,欢迎交流
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发表于 2011-12-10 00:50 | 显示全部楼层

不知怎的,成型后的天罡,很容易让敌人爆气,另边厢杀气效果不强,
大招大幅减伤的效果应该持续一定时序
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发表于 2011-12-8 17:40 | 显示全部楼层
辛苦了  

怎么可能0回复!
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发表于 2011-12-8 17:48 | 显示全部楼层
确实天罡大招要改进。现在天罡出不出大招都一样的
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发表于 2011-12-8 18:05 | 显示全部楼层
支持, 顶一下
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发表于 2011-12-8 19:06 | 显示全部楼层
大招改为内力/10的伤害...呵呵
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发表于 2011-12-8 20:01 | 显示全部楼层
想法很好,天罡是需要改进,支持
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发表于 2011-12-8 20:35 | 显示全部楼层
希望內功效果可以有點改變,例如回復類內功回復翻倍等等(應該不可能)
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发表于 2011-12-8 20:35 | 显示全部楼层
希望S大能看到,现在天罡的确比较弱了,除了群攻打小兵好点,也没什么特点。
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发表于 2011-12-9 02:00 | 显示全部楼层
以前天罡大招很强,国庆版可呢被削弱了。
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发表于 2011-12-9 02:13 | 显示全部楼层
天罡大招应该更有攻击性,最好还能累计连击率。
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发表于 2011-12-10 00:25 | 显示全部楼层
最强的内功护体就是反弹 把敌人打你该有的伤害值100%反弹 或80%反弹且增加下次攻击的20%伤害
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发表于 2011-12-9 23:34 | 显示全部楼层
个人觉得`练天罡就是体现一个内功精深的高手的感觉``大招效果怎么样不重要吧```反正就是内力超高``攻击防御都高`就是一种很厚实平和的感觉``有点像原著里面的石破天的感觉``就像石青说的`"遇到危险`什么都不要管,就用内力冲出来就好`"原话是什么忘记`大概意思是这个```
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