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【天赋设计】百炼毒人!!真正意义上的毒王!!代码已部分实现,求点评求指导。 |
发表于 2011-12-10 16:37
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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点评
但把数值轉移到(或加到)x後, JY.Person[0]["中毒程度"]的值便可清0; 实現第3点時便用x值便可
要用自身中毒值,是为了也能利用敌人的毒。比如单挑欧阳锋。他一个蛤蟆功就给主角加了40中毒。而主角也十分嗨皮的变身小超人了。
感覺你可用一變量存起你所說的中毒, (x), 不改變JY.Person[0]["中毒程度"]的值, 戰鬥時只是x改變, 那 "修改角色中毒后的影响" 的問題便不存在了
集气影响,在GetJiqi函数。 华山事件编号为2006,心木大以前有做过这个事件的修复
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发表于 2011-12-10 16:45
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发表于 2011-12-10 17:03
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发表于 2011-12-10 19:12
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发表于 2011-12-10 19:27
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点评
好的 谢谢了
這倒有一diy的笨方法: 開1个027的主角, 利用 T1LEQ(id)函數, 只回傳 false 值, 那麽主角便會被判斷為不是027, 而失去原来的027天赋
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发表于 2011-12-11 02:02
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点评
谢谢哈~~
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发表于 2011-12-11 04:03
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