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【天赋设计】百炼毒人!!真正意义上的毒王!!代码已部分实现,求点评求指导。

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发表于 2011-12-10 16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 deepinshit 于 2011-12-11 01:56 编辑

真正的毒王----百炼毒人


1. 主角毒抗锁定为0,每时序中毒+1。 是加毒不是解毒哦,亲!第一条就雷翻你!!!

2. 主角中毒后属性速度不受削弱。 每10点中毒, 主角+1 集气。 最多加10,力抗不是大哥哥也不是大姐姐!!!毒人有尊严,不可被切!!!主角不怎么中毒时(中毒《5)则削弱攻防轻。什么叫无毒不欢!!!

3.主角的攻击带毒、暴击率和特效发动几率与自身的中毒程度挂钩。

4. 华山观武后,主角时序中毒+4!!!若道德《60,则任何武功的攻击都直接增加额外的攻击力和杀气值,挂钩自身的中毒程度和敌人的中毒程度,所谓万毒攻心。若道德》=60,则不去用毒害人,每回合主角行动前回复内力和内伤,回复量挂钩自身中毒程度,所谓毒疗术

5. 主角有玄冥极意。发动时,打出全部的毒,自身中毒归零。一半的数值,无视毒抗上毒给范围的所有敌人,一半造成敌人内伤。附加无视防御的神圣伤害和大量杀气,挂钩自身之前的中毒程度。

6. 武功练满后,主角学到
终极绝技 ---- 尸炼毒人。攻击击破任何敌人后,尸爆,全体包括自身中毒+30,主角集气位置提前300。崆峒三连战?呵呵,毒人笑了。杂兵什么的最喜欢了。
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发表于 2011-12-10 16:37 | 显示全部楼层
然后再切2次,杀杀小兵,你就是第二个东方不败啊。。。

点评

嗯,不然一开始没多少毒在身上,先手太不利  发表于 2011-12-10 17:56
不可被切  发表于 2011-12-10 16:38
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 楼主| 发表于 2011-12-10 16:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 deepinshit 于 2011-12-10 17:08 编辑

1、3、5 已实现。求助2、4。

第二条,如果要修改角色中毒后的影响,到底是在哪里改呢?
第四条,对华山观武的事件判断。。。事件。。。oevent。。。不懂啊。。。
第六条,drawname里判断击破,刚刚摸到点头绪。

求大神拯救!!!!!!!!

点评

但把数值轉移到(或加到)x後, JY.Person[0]["中毒程度"]的值便可清0; 实現第3点時便用x值便可  发表于 2011-12-11 08:43
要用自身中毒值,是为了也能利用敌人的毒。比如单挑欧阳锋。他一个蛤蟆功就给主角加了40中毒。而主角也十分嗨皮的变身小超人了。  发表于 2011-12-11 07:37
感覺你可用一變量存起你所說的中毒, (x), 不改變JY.Person[0]["中毒程度"]的值, 戰鬥時只是x改變, 那 "修改角色中毒后的影响" 的問題便不存在了  发表于 2011-12-11 06:13
集气影响,在GetJiqi函数。 华山事件编号为2006,心木大以前有做过这个事件的修复  发表于 2011-12-11 02:10
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发表于 2011-12-10 16:45 | 显示全部楼层
有意思,我也来凑个热闹:每修习一种带毒武功提升战斗初始中毒值2点

点评

这个影响平衡的 不然早期太强了。角色定位就是越打越强的。  发表于 2011-12-11 01:44
最好是初始中毒和用毒能力属性挂钩,就像轻功和集气类似  发表于 2011-12-10 16:59
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发表于 2011-12-10 17:03 | 显示全部楼层
苍炎很多地方故意调了暴击,双击,特效,双手几率,练桩还没什么,为了练的快吧,有些卡的地方调主要是为了让玩家有超越的快感吧。我也不知道是好是坏,就有点不对,不知道是不是
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发表于 2011-12-10 19:12 | 显示全部楼层
那练了纯阳不是废了么 大招改成变僵尸吧 血+5000 防御+200
攻击时有几率把别人也变僵尸哦~~
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发表于 2011-12-10 19:27 | 显示全部楼层
只要有新角色都感到振奋,哈哈
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 楼主| 发表于 2011-12-11 01:58 | 显示全部楼层
对了,还要求助如何去掉原来的主角天赋。这个也不太会。。。

点评

好的 谢谢了  发表于 2011-12-11 07:38
這倒有一diy的笨方法: 開1个027的主角, 利用 T1LEQ(id)函數, 只回傳 false 值, 那麽主角便會被判斷為不是027, 而失去原来的027天赋  发表于 2011-12-11 06:44
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发表于 2011-12-11 02:02 | 显示全部楼层
帮楼主顶一下,召唤大神

点评

谢谢哈~~  发表于 2011-12-11 02:07
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发表于 2011-12-11 04:03 | 显示全部楼层
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