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请教全局变量、DIY_fight和hurtlife的联合运用

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发表于 2011-12-13 11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 deepinshit 于 2011-12-13 11:51 编辑

请教下如何在WAR_DIY_FIGHT里判断确定hurtlife里添加的几率特效是否触发了。用全局变量么?攻击时,这两函数哪一个先被调用啊?

我想在特效触发的时候,临时改变武功的攻击范围。就像胡刀极易和五岳剑法一样。求点拨求灌顶!!!


一般是在hurtlife里 有 if math.random(100) >X 的几率判断。是不是可以后面接 RWWH[XXX]=Y 然后DIY_fight里通过RWWH的值 来判断是否要改变武功的范围啊?

如果先调用DIY_fight再调用hurtlife,是不是要反过来,在DIY_fight做几率判定,改范围,再传回hurtlife改伤害等?

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发表于 2011-12-13 11:45 | 显示全部楼层
同问,严重同问,超重铜瓮,
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发表于 2011-12-13 12:26 | 显示全部楼层
先出招,再判断伤害
全局变量,可考虑用WAR.tmp数组
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发表于 2011-12-13 12:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 wklee3 于 2011-12-13 12:52 编辑

我認為WAR_DIY_FIGHT應先於hurtlife


点评

但那个War_FightMenu(), 在diy中還是很有用的  发表于 2011-12-13 13:05
對不起,剛才沒仔細看帖, 所說的並不適用於 "在特效触发的时候,临时改变武功的攻击范围"  发表于 2011-12-13 13:00
谢谢了。对fightmenu和fightsub完全不懂啊。我去找找源码看。如果可以的话,如果有空,能发一点点你的diy实例吗。求知若渴ing~~  发表于 2011-12-13 12:54
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 deepinshit 于 2011-12-13 12:55 编辑

回复 蓝烟清 的帖子

蓝大能不能说说WAR.tmp。可不可以随便用啊?比如说用WAR.tmp[0]。不会和龙人里的数据冲突吧?还有就是hurtlife里的ang,和fight里的ng是同一东东么?hurtlife里的hurt是最终值么,还是可以被敌人的护体减免的?如何可以减免,那么要做出达摩掌般的神圣伤害是在哪里改呢。希望能指点迷津啊。谢谢了。感觉DIY好有意思。。。

点评

我一直是改hurt 不过感觉挺少 老是怀疑敌人可以减伤 现在安心了  发表于 2011-12-13 13:36
达摩掌的伤害直接hurt = hurt + 100就好了。。。if wugong ==  发表于 2011-12-13 13:34
你用WAR.tmp[i], i>7000, 便基本沒冲突  发表于 2011-12-13 13:14
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发表于 2011-12-13 13:16 | 显示全部楼层
回复 deepinshit 的帖子

里面的hurt已经是最终值
另外最好看一下苍半的源码吧,会更明白
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