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看看这段代码有什么问题?运行就跳出游戏

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发表于 2011-12-13 13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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                                                                                               if WAR.LQZ[0]=nil then
                                                                                                  WAR.LQZ[0]=50   
                                                                                        else if  WAR.LQZ[0]<100 then
                                                                                                  WAR.LQZ[0]=WAR.LQZ[0]+50   
                                                                                                      if WAR.LQZ[0]>100 then
                                                                                                         WAR.LQZ[0]=100
                                                                                                      end
                                                                                               end
                                                                                               end
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-12-13 13:24 | 显示全部楼层
  if WAR.LQZ[0]=nil then--

应该是:  if WAR.LQZ[0]==nil then

点评

果然是等号错了,我老是把赋值的“="与相等的”==“搞混了,而且发现不了,哈哈,多谢了  发表于 2011-12-13 14:16
哦,对了,等号错了啊  发表于 2011-12-13 14:09
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发表于 2011-12-13 13:33 | 显示全部楼层
我做了个时序加怒气的。。。猪脚脾气火爆伤不起
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发表于 2011-12-13 13:37 | 显示全部楼层
然后elseif之间没有空格,楼主还多了一个end

点评

我知道了,如果elseif之间没有空格就可以少写一个end。我这个相当于是两个IF语句所以两个end。呵呵,多谢提醒,以后我代码能简化点了  发表于 2011-12-13 19:10
else ifk空格也可以的,如果少一个end会跳出游戏的  发表于 2011-12-13 14:11
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发表于 2011-12-13 13:40 | 显示全部楼层
问题多多。。。ls的都提出来了,呵呵

点评

他提的问题其实不是问题,而且END没有多,不信你试试  发表于 2011-12-13 14:10
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发表于 2011-12-13 14:00 | 显示全部楼层
不过怒气加到100了 没有暴怒的集气速度翻倍 很头痛

点评

那就不清楚了,我开始直接写100都可以  发表于 2011-12-13 15:17
挨打加最后一下就有 数值直接加的 就没有  发表于 2011-12-13 14:28
谁说没有?怒气到100后我集气速度都60多了  发表于 2011-12-13 14:21
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发表于 2011-12-13 18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 wklee3 于 2011-12-13 18:29 编辑

回复 deepinshit 的帖子

相信你是在fight或hurt中令LQZ=100的, 那便會出現你所說的
試想, 在剛出手前令LQZ=100, 那出手後自然的LQZ便歸0了那,你下一回的集气當然沒變

要集气改變便要"在集气過程中便令LQZ=100", 那便要用到drawname函数了

点评

是的,你說的也對  发表于 2011-12-13 19:27
也不一定哦,我是把这个代码加在内功护体里的,护体的同时顺便有几率加50点怒气,以前NPC碰两下就爆气,现在我也是了,哈哈  发表于 2011-12-13 19:06
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