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求教龙人版如何制作、修改武功练到级后的特殊事件

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发表于 2011-12-14 20:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 deepinshit 于 2011-12-14 21:12 编辑

如题如题,想给角色添加练武到级后的情节。

求助:

1. 如何判断武功练到级的触发
2. 如何改变武功练到级的难度。改成不再是空挥一下,而是像无名刀法一样要打到人一定次数才升级。或者,甚至要求用这个武功击破一定数量的敌人才升级到极。
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发表于 2011-12-14 21:06 | 显示全部楼层
第一个问题很简单 比如说 猪脚第一个武功到极的判断就是
if JY.Person[0]["武功等级1"] == 999 then...

第二个问题完全看不懂你在说什么

点评

龙人版空挥一下就到极了,如何改成要击中敌人X次才升级? 如何要改成用这个武功击破Y个敌人才升级怎么改?  发表于 2011-12-14 21:10
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发表于 2011-12-14 21:18 | 显示全部楼层
如果不和级数挂钩直接是隐藏威力的话。。。就好说了

点评

找一个全局变量,每使用武功打一下+1。当这个值到达一定时显示对话。。。到达极那个显示的话我不懂。。。  发表于 2011-12-15 09:58
我不是想修改武功的威力,我就是想给特定角色和特定武功加上点练到极后的对话剧情。不过练到极只要空挥一下。。。也太那啥了。。想改为击中N下,或者用该武功击破N人。  发表于 2011-12-15 09:10
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