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楼主: 查理猫

【武者●修罗1.15版终极修复版】此帖停更

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发表于 2011-12-20 10:56 | 显示全部楼层
现在练武功不加兵器值啊,好不容易学了斗转结果悲剧了。。。。。

还有就是在蒙古包和雪山洞 出现了战斗时人物不对的问题,我被卡在墙壁里,可以打,不能动。

点评

兵器值 等这次的BUG一起来改  发表于 2011-12-20 11:22
感谢提交  发表于 2011-12-20 11:02
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-12-20 10:57 | 显示全部楼层
LDCR_1.24_DIY.lua:22688: attempt to index field '?' (a nil value)
10:41:26 stack traceback:
        LDCR_1.24_DIY.lua:19793: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:19791>
        LDCR_1.24_DIY.lua:22688: in function 'ShowMenu'
        .\script\MyDIY\juedouchang_8500.lua:944: in function '?'
        LDCR_1.24_DIY.lua:22745: in function 'ShowMenu'
        .\script\MyDIY\juedouchang_8500.lua:1013: in function '?'
        LDCR_1.24_DIY.lua:22745: in function 'ShowMenu'
        .\script\MyDIY\juedouchang_8500.lua:346: in function 'My_ShowMenu'
        .\script\MyDIY\juedouchang_8500.lua:1272: in function '?'
        LDCR_1.24_DIY.lua:22745: in function 'ShowMenu'
        .\script\MyDIY\juedouchang_8500.lua:1637: in function '?'
        LDCR_1.24_DIY.lua:20925: in function 'oldEventExecute'
        LDCR_1.24_DIY.lua:14081: in function 'EventExecute'
        LDCR_1.24_DIY.lua:14654: in function 'Game_SMap'
        LDCR_1.24_DIY.lua:14333: in function 'Game_Cycle'
        LDCR_1.24_DIY.lua:18924: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:18840>
        [C]: in function 'xpcall'
        LDCR_1.24_DIY.lua:18838: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:18836>
然后我也跳出了。。。。。

点评

这个是在默认目录下跳出的? 是战斗切换回来以后还是 按ESC切回来的时候  发表于 2011-12-20 11:18
武者修罗的菜单画面时跳的  发表于 2011-12-20 11:03
这个是在打什么的时候 跳出的?  发表于 2011-12-20 11:02
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发表于 2011-12-20 11:01 | 显示全部楼层
10:45:14 LDCR_1.24_DIY.lua:22193: attempt to concatenate local 'v' (a nil value)
10:45:14 stack traceback:
        LDCR_1.24_DIY.lua:19793: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:19791>
        LDCR_1.24_DIY.lua:22193: in function 'SetDataFromStruct'
        LDCR_1.24_DIY.lua:10185: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:10184>
        .\script\MyDIY\juedouchang_8500.lua:1521: in function 'WarSetPerson'
        .\script\DIY.lua:142: in function 'War_isEnd'
        LDCR_1.24_DIY.lua:9699: in function 'WarMain'
        .\script\MyDIY\juedouchang_8500.lua:523: in function 'Claim'
        .\script\MyDIY\juedouchang_8500.lua:1144: in function '?'
        LDCR_1.24_DIY.lua:22745: in function 'ShowMenu'
        .\script\MyDIY\juedouchang_8500.lua:1637: in function '?'
        LDCR_1.24_DIY.lua:20925: in function 'oldEventExecute'
        LDCR_1.24_DIY.lua:14081: in function 'EventExecute'
        LDCR_1.24_DIY.lua:14654: in function 'Game_SMap'
        LDCR_1.24_DIY.lua:14333: in function 'Game_Cycle'
        LDCR_1.24_DIY.lua:18924: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:18840>
        [C]: in function 'xpcall'
        LDCR_1.24_DIY.lua:18838: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:18836>

队友切磋也会跳出

点评

队友切磋 问题是出在我最后设置WARPERSON 人物还原的一项 队友切磋任务没有还原所以跳出来 这个已经解决了  发表于 2011-12-20 12:11
不对,我的WARISEND没有问题。还是WARSETPERSON的问题。  发表于 2011-12-20 11:17
队友切磋问题 解决 战斗调用函数出问题了  发表于 2011-12-20 11:17
这个应该是我自己的问题。我的DIY也修改了War_。  发表于 2011-12-20 11:08
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发表于 2011-12-20 11:02 | 显示全部楼层
我也来研究下
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 楼主| 发表于 2011-12-20 12:16 | 显示全部楼层
回复 deepinshit 的帖子

你说的在目录项会跳出 能再详细点吗?
光看这个DEBUG 很难确定问题出在哪里吖 是不是新开的猪脚?如果是新开猪脚跳出问题 已查明原因了

点评

不是新开的  发表于 2011-12-20 20:29
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发表于 2011-12-20 12:17 | 显示全部楼层
12:00:37 JY_Main start.
12:00:41 Start game cycle
12:00:58 War start. War id = 214
12:00:59 load war map 29
12:00:59 SYP.lua:22450: attempt to index field '?' (a nil value)
12:00:59 stack traceback:
        SYP.lua:3448: in function <SYP.lua:3446>
        SYP.lua:22450: in function 'WarCalPersonPic'
        .\script\武者修罗.lua:1458: in function 'WarSetPerson'
        1.32.lua:7704: in function 'WarMain'
        .\script\武者修罗.lua:553: in function 'Senior_Claim'
        .\script\武者修罗.lua:1336: in function '?'
        1.32.lua:8990: in function 'ShowMenu'
        .\script\武者修罗.lua:1637: in function '?'
        SYP.lua:7833: in function 'oldEventExecute'
        SYP.lua:7810: in function 'EventExecute'
        SYP.lua:5864: in function 'Game_SMap'
        SYP.lua:4057: in function 'Game_Cycle'
        SYP.lua:3599: in function <SYP.lua:3451>
        [C]: in function 'xpcall'
        SYP.lua:3443: in function <SYP.lua:3441>


还是一开始就跳出了。。。。
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发表于 2011-12-20 12:18 | 显示全部楼层
是什么原因呢?看不懂这个东西

点评

这个是因为用到了 猪脚的等级做判断 你把猪脚升到30级应该就好了 下个补丁会修复这个问题  发表于 2011-12-20 12:31
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发表于 2011-12-20 14:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 christar 于 2011-12-20 15:04 编辑

龙人版,还是那个问题,遇到的对手是自己的话,血内互相使用。
还有想问个问题,是不是学满了10个武功就基本玩完啦?

点评

这样一直打到100场。。。  发表于 2011-12-20 16:24
就是 每场有10个人的 第十轮  发表于 2011-12-20 16:07
已经修复了吖 构想是打过10个人以后自创武功  发表于 2011-12-20 16:06
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发表于 2011-12-20 16:38 | 显示全部楼层
左右互博胜利了N次都没学会,遇上噩鱼和番僧,他们说江湖险恶,教了我2种绝世武功:大剪刀和中平枪法。。。。。。。纳尼~~

搞了三小时 想学的武功没学上,不想学的武功还得想办法费掉

那不得一直挂机,一退出又还原了不是

最终目的是什么,练满了不能保存?

点评

三小时都没搞好?你选的什么人物啊。  发表于 2011-12-20 20:14
话说 等级低的人的武功你可以选择不去学啊。。。  发表于 2011-12-20 16:49
最终目的我也没想好呢 要不然你给个建议? 因为是自己构建的模式 怎么保存 我还真没想出来。。。  发表于 2011-12-20 16:47
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发表于 2011-12-20 17:35 | 显示全部楼层
17:17:21 JY_Main start.
17:17:22 Start game cycle
17:17:49 LDCR_1.24_DIY.lua:22688: attempt to index field '?' (a nil value)
17:17:49 stack traceback:
        LDCR_1.24_DIY.lua:19793: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:19791>
        LDCR_1.24_DIY.lua:22688: in function 'ShowMenu'
        .\script\DIY.lua:859: in function '?'
        LDCR_1.24_DIY.lua:22745: in function 'ShowMenu'
        .\script\DIY.lua:1062: in function '?'
        LDCR_1.24_DIY.lua:22745: in function 'ShowMenu'
        .\script\DIY.lua:354: in function 'My_ShowMenu'
        .\script\DIY.lua:1324: in function '?'
        LDCR_1.24_DIY.lua:22745: in function 'ShowMenu'
        .\script\DIY.lua:1739: in function '?'
        LDCR_1.24_DIY.lua:20925: in function 'oldEventExecute'
        LDCR_1.24_DIY.lua:14081: in function 'EventExecute'
        LDCR_1.24_DIY.lua:14654: in function 'Game_SMap'
        LDCR_1.24_DIY.lua:14333: in function 'Game_Cycle'
        LDCR_1.24_DIY.lua:18924: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:18840>
        [C]: in function 'xpcall'
        LDCR_1.24_DIY.lua:18838: in function <LDCR_1.24_DIY.lua:18836>
学习武功时,拳法、剑法内功在第二页按右,刀法在第一页按右时跳出。
我是龙人版

点评

对 这就和我跳出的原因一样  发表于 2011-12-20 21:28
感谢提交 目前看来只能先用上下选了。。。  发表于 2011-12-20 17:39
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发表于 2011-12-20 17:40 | 显示全部楼层
哇,猫神又有新作啦,好东西,果断收!
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发表于 2011-12-20 19:36 | 显示全部楼层
在汇报个BUG,在第10场胜利后,如果练满10个武功,他会让你再学个武功,但是....在选择后会告诉你只能学10个武功,坑人啊!!!!如果没有学会10个武功,就只能选择加三维或兵器值———这明显是设定反了吧。

点评

我拿来做测试的时候设定的 忘记调整回来了  发表于 2011-12-20 19:56
是的 是设定反了  发表于 2011-12-20 19:56
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发表于 2011-12-20 20:51 | 显示全部楼层
很有新意的修改哦.....
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发表于 2011-12-20 22:15 | 显示全部楼层
哎呀,DIY真是神奇啊,现在做的越来越让我着迷了,哈哈
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发表于 2011-12-20 22:40 | 显示全部楼层
恭喜猫兄成为DIY达人,不过我还想问问,什么时候弄个剧情啊?

点评

呵呵,单单只是DIY的话,单人就足够了,Star大的补丁就证明了这点。  发表于 2011-12-21 14:00
先把系统框架 搭建完成吧 至少系统不能出BUG吖 哎 我也好想有个工作组吖  发表于 2011-12-20 22:52
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发表于 2011-12-20 23:17 | 显示全部楼层
乔峰太变态了,相比下张三丰就不行
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发表于 2011-12-21 00:45 | 显示全部楼层
勤奋的猫爷,不顶你都说不过去了,扫地左右加罗汉六脉八荒,呼呼
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发表于 2011-12-21 01:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 txwgg 于 2011-12-21 01:40 编辑

01:14:12 JY_Main start.
01:14:18 Start game cycle
01:14:43 War start. War id = 102
01:14:43 load war map 21
01:18:52 War start. War id = 213
01:18:53 load war map 29
01:18:53 SYP.lua:22450: attempt to index field '?' (a nil value)
01:18:53 stack traceback:
        SYP.lua:3448: in function <SYP.lua:3446>
        SYP.lua:22450: in function 'WarCalPersonPic'
        .\script\武者修罗.lua:1565: in function 'WarSetPerson'
        1.32.lua:7704: in function 'WarMain'
        .\script\武者修罗.lua:582: in function 'Senior_Claim'
        .\script\武者修罗.lua:1393: in function '?'
        1.32.lua:8990: in function 'ShowMenu'
        .\script\武者修罗.lua:1744: in function '?'
        SYP.lua:7833: in function 'oldEventExecute'
        SYP.lua:7810: in function 'EventExecute'
        SYP.lua:5864: in function 'Game_SMap'
        SYP.lua:4057: in function 'Game_Cycle'
        SYP.lua:3599: in function <SYP.lua:3451>
        [C]: in function 'xpcall'
        SYP.lua:3443: in function <SYP.lua:3441>
我还是学习了武功开始第一场就弹出。玩龙人和至尊都一样弹出
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发表于 2011-12-21 02:01 | 显示全部楼层
哇,都支持哪些版本??????
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发表于 2011-12-21 04:29 | 显示全部楼层
一个重要的问题:自己遇到自己怎么办?

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现在加了判断 应该不会再碰到自己了  发表于 2011-12-21 09:43
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发表于 2011-12-21 07:25 | 显示全部楼层
玩起来很爽啊!4神里面扫地最菜。。。东方最强!刚才轻松打到接近200轮,属性都快全满了。。。
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发表于 2011-12-21 08:58 | 显示全部楼层
像林平之这样的 根本没办法开场啊!

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下版本 将对各人物进行补强  发表于 2011-12-21 09:44
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发表于 2011-12-21 09:55 | 显示全部楼层
  1. for i=0, 9 do
  2.                         menu[i]={JY.Thing[134+i]["名称"],nil,1,JY.Thing[134+i]["练出武功"],134+i};
  3.                 end
  4.                
  5.                 local j=0
  6.                 for i=10,18 do
  7.                        
  8.                         menu[i-1]={JY.Thing[158+j]["名称"],nil,1,JY.Thing[158+j]["练出武功"],158+j};
  9.                         j=j+1;
  10.                 end
复制代码

menu的下标范围,从1-19试试。  你的现在是0-17,而且还重复了9这个下标。。。可以试试改成这样,不知道符不符合你的逻辑

  1. for i=0, 9 do
  2.                         menu[i+1]={JY.Thing[134+i]["名称"],nil,1,JY.Thing[134+i]["练出武功"],134+i};
  3.                 end
  4.                
  5.                 local j=0
  6.                 for i=10,18 do
  7.                        
  8.                         menu[i+1]={JY.Thing[158+j]["名称"],nil,1,JY.Thing[158+j]["练出武功"],158+j};
  9.                         j=j+1;
  10.                 end
复制代码





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发表于 2011-12-21 10:46 | 显示全部楼层
东方还是给力
有些人物要加强 无涯子夫妻刀法 枯荣 毒龙鞭 这。。。

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以为这些都是没出场战斗的!所以没有设定!  发表于 2011-12-21 18:54
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 楼主| 发表于 2011-12-21 10:52 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

太感激了 真是雪中送炭啊 终于完美解决了 武功目录问题!!!
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