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[建议] 对剧情设定的一点建议

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发表于 2011-12-24 18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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目前出品的MOD都喜欢对剧情设卡点,给游戏增加难度,进而使得游戏开放性不足,虽然玩起来耗时长了,但是会使耐玩度下降。个人建议应该将主线剧情做得简单和开放性强,不必要拘泥于固定式的开局。把难点设在支线的剧情上,跟主线进行捆绑,主线剧情过掉以后支线剧情将不再触发,支线不影响主线,而各种强力秘籍、队友、装备需要过掉支线才能得到。而乡民不按经验值而按照过掉的剧情来升级的设定个人感觉非常不错,希望以后出品的MOD能沿用这种风格。
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发表于 2011-12-24 19:19 | 显示全部楼层
感觉这个建议不错
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