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★康熙来了★一个简单却不容易实现的效果!!︿☆

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发表于 2011-12-30 13:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Simikool 于 2011-12-30 16:40 编辑

很多游戏和电视剧中人物over前总会说一句话,比如“我不想shi.. .. ”之类的

这个对于战场气氛的渲染也有点促进作用,如果加一些其他有趣的话也会挺好玩的~


那么问题来了-----

怎么实现让人物说完一句话后,再从战场上消失呢???

详细请见6L



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发表于 2011-12-30 13:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 gtfish 于 2011-12-30 13:23 编辑

DIY_HurtLife中加入判断应该可以实现,只不过效果大概没有那么完美
1.判断受攻击人物生命是否为0
2.判断受攻击人物是否有神照
3.没生命没神照弹出对话框
4.受攻击人物["死亡"] = 1
5.刷新战场

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 楼主| 发表于 2011-12-30 13:22 | 显示全部楼层
回复 gtfish 的帖子

是啊,会出现还没打到,就提前说话的那种奇怪的情景

不知道小龙女挂了的时候,怎么强制让杨过说话的~~
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发表于 2011-12-30 13:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 gtfish 于 2011-12-30 13:25 编辑
Simikool 发表于 2011-12-30 13:22
回复 gtfish 的帖子

是啊,会出现还没打到,就提前说话的那种奇怪的情景

这个是因为蓝大给的DIY_hurtlife函数的接口位置在出攻击效果之前,只要在这个函数里改肯定会出现这种情况的
想改不是没可能,要去苍半源码里找函数改

点评

额..我做的mod不涉及到时序问题,所以drawname函数还没开始看....话说龙人里有这个设定的,似乎是伤害超过血量但是又不太高,就打到一滴血但是不死..没仔细看  发表于 2011-12-30 13:58
在drawname里面添加判断呢?如果被打死了,那么先留他一滴血,记录人物id。然后在drawname判断,让他说话,然后让他去死。  发表于 2011-12-30 13:28
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 楼主| 发表于 2011-12-30 14:43 | 显示全部楼层
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是呀,我也认为不能在hurt函数里定义,估计是在War_isEnd()里~~
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 楼主| 发表于 2011-12-30 15:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Simikool 于 2011-12-30 19:31 编辑

宗鱼实现了~

任意人物挂掉前都会说一句话 挺好玩的~!




  1. function War_isEnd()      
  2. for i=0,WAR.PersonNum-1 do
  3. local pid=WAR.Person[i]["人物编号"];
  4. local tid = {CC.DH901, CC.DH902, CC.DH903, CC.DH904, CC.DH905 ,CC.DH906}
  5. CC.DH901 = "我不想死啊~"
  6. CC.DH902 = "算你狠!"
  7. CC.DH903 = "君子报仇,十年不晚。"
  8. CC.DH904 = "你给我等着!"
  9. CC.DH905 = "真强~"
  10. CC.DH906 = "我靠~"
  11. if JY.Person[pid]["生命"]<=0 then
  12. TalkEx(tid[math.random(6)],pid,4) --说的话
  13. instruct_0();
  14. JY.Person[pid]["生命"] =7777
  15. end
  16. if JY.Person[pid]["生命"]==7777 then
  17. WAR.Person[i]["死亡"]=true;
  18. if inteam(pid) then
  19. JY.Person[pid]["无用"]=0;
  20. end
  21. end
  22. end
  23. WarSetPerson();     --设置战斗人物位置
  24. Cls();
  25. ShowScreen();
  26. local myNum=0;
  27. local EmenyNum=0;
  28. for i=0,WAR.PersonNum-1 do
  29.         if WAR.Person[i]["死亡"]==false then
  30.             if WAR.Person[i]["我方"]==true then
  31.                 myNum=1;
  32.             else
  33.                 EmenyNum=1;
  34.             end
  35.         end
  36.     end
  37. if EmenyNum==0 then
  38.         return 1;
  39.     end
  40.     if myNum==0 then
  41.         return 2;
  42.     end
  43.     return 0;
  44. end
复制代码
只是个示范,更多的语句可以自己补充~~






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发表于 2011-12-30 15:49 | 显示全部楼层
果断顶之~~感谢楼主分享

话说积翠亭是个好地方啊,好多素材,很多好看的武功动画,以后有空了可以加到自己设计的武功里~~~
哇哈哈,想着就高兴~~~
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 楼主| 发表于 2011-12-30 15:51 | 显示全部楼层
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那么巧啊,我刚刚从集萃亭下了效果动画的Effect 3.0.rar

点评

求分享个,发个115网盘分流下吧 ~  发表于 2011-12-31 10:08
呵呵,真巧,我也下了  发表于 2011-12-30 15:53
呵呵,真巧,我也下了  发表于 2011-12-30 15:53
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头像被屏蔽
发表于 2011-12-30 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-30 18:45 | 显示全部楼层
这个要顶 牛X吖
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发表于 2011-12-31 10:38 | 显示全部楼层
却是挺有创意的
另外求楼主用115分流个Effect 3.0.rar~
RA很没爱

点评

感谢分享~~  发表于 2012-1-1 08:29
http://115.com/file/e6tzza3y# 光影效果最终版.rar  发表于 2011-12-31 15:54
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