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[意见建议] 对游戏模式改进的想法,不知道是否合理,程序是否好做

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发表于 2012-1-9 00:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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增加武功数量,可学习的只有10种 很多武功是用不着的

如果能设计成学习一种武功 增加属性  不想用的时候可以洗掉学新的武功,属性减回去

肯定非常好  玩金庸一直为了10个武功学什么而头疼,有时候学的不好就要重玩

比如在过某个剧情时用降龙很有利,用九剑就不好可以学降龙过剧情,而在另一个地方正好

又是降龙不好用,辟邪剑法比较有利,在选择用什么武功过剧情上应该有趣味,也不会因为

学错武功头疼重玩,学错了只不过再重练武功就行了,个人想法,
也许是程序代码上不好做吧?我以前做程序员一般只用delphi 现在完全投入桌游设计   正在设计一个武侠桌游

想打破三国杀模式 更进一步打破回合制 成为半回合制桌游(不是动感桌游) 但未成功呢   因为自己一个人设计能力也有限哎  

希望有志同道合的朋友多多交流
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发表于 2012-1-9 15:48 | 显示全部楼层
想法不错,顶,还不够成熟思路
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发表于 2012-1-9 17:03 | 显示全部楼层
你见过哪个人会降龙十八掌还会辟邪剑法的,这个不实际。我更倾向于主角不同的发展模式,刚柔阴阳各种内功跟武功配合的不同特效跟威力加成。武功由低中高级别的递进,不同武功的融合创新。绝学类武功在战斗中只能使用一项,大幅度提高绝学武功的威力跟消耗,才能衬托出低级别武功的使用率。小说里都没有哪个高手打人一直在放绝学的,都是打着打着才出一招。
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