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[建议] 对目前所有MOD的看法和建议(包括新苍、JYOL、人在江湖、乡民、天书劫)(有修改)

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发表于 2012-1-29 01:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 唔知叫咩豪 于 2012-2-2 23:57 编辑

刚刚有意外,整个帖子没有了,足足20000字的建议消失了,悲痛欲绝....、
我简单把我的建议陈述一下.....

1.武功
1.1分类:武功分为基础类、高级类、绝学类
1.2门派武功:每个门派都有完整的武功体系,如武当有拳(4门)和剑(4门)2条线,加上内功(3门)、轻功(1门)和特技(2门)。
1.3招数:高级武功直接洗低级武功,要学习高级武功,必须先修炼低级武功。而非门派的武功可以不照此规矩。
1.4内功:每个内功都有特效,同门派的武功的特效有联系或者相似。
1.5特技:特技是被动技能,只有1级,只有通过门派任务才能获得。效果是增强门派类武功绝学等级武功的威力或者特效。而且,正常渠道下,只能获得一个特技。
               如:武当有2个绝技,阴阳诀和乱环诀。
               阴阳诀(需要太极拳和太极心经)
               乱环诀(需要太极剑和太极心经)
1.6绝技:每个角色可以通过支线任务获得绝技,不能一开始就拥有。绝技是被动技能,只加强一个武功或者属于光环效果。
1.7属性:加入内功威力的概念,阳内劲,阴内劲和调和内劲。内劲直接影响攻防。不同属性武功需要不同内劲驱动。因此,阴内劲为0的人也可以学习阴系武功,但是没有威力较弱,或者不能触发特效。
1.8等级:武功最高等级为5级,每一级加少量威力和特效机率,降低内力消耗和集气消耗。
1.9范围:减少攻击范围,剑大部分是直线攻击,刀大部分是三角形,拳大部分是方块,奇门以角色为中心。保留误伤。一方面,可以加强移动范围的作用,另一方面,对站位更有同挑战性。

2.剧情
2.1联系:不同书的人物有交集,如欧阳锋有参与雁门关一战,乔峰和欧阳锋就会有交集。等等
2.2时间:主角开始是12~14岁,经历张无忌童年、胡斐童年、袁承志童年、杨过童年等剧情,加入门派修炼,出山游历,经历大部分剧情,华山论剑后,讲述其他剧情,如雪山飞狐,杨龙若干年重复,书剑恩仇录(利用天地会是红花会前身,作为鹿鼎记后续)
2.3感情:正邪线可以影响队友的感情,如天龙正,乔峰和阿朱,天龙邪,乔峰和阿紫。
2.4女主:根据主角正邪,可以选择不同的女主,女主尽量使书中结局比较可悲的女性。
2.5支线:更多与队友有关的,以增强队友。另一方面,可以增加完全与主线无关的主线,如挑山寨。

3.系统
3.1等级:取消等级制度,属性增长用经验值兑换,武功修炼也可以用经验值兑换。
3.2属性:力量(攻击力)影响暴击率,护劲(防护力)影响格挡,轻功影响躲避,系数影响该系武功的连击率
             (格挡:无差别固定减少伤害)
3.3队友:精简队友,胡青牛夫妇可以成NPC,胡青牛回复内伤,毒姑解毒
3.4奖励:每一次游戏,达成要求可以获得称号。称号在下一周目可以兑换成奖励。如第一周目获得6个称号,二周目开始可以选择其中2个作为奖励,二周目结束后,再获得4个称号(共10个),三周目开始可以选择3个作为奖励。
3.5装备:增加装备,改变装备的加成方式。剑加剑法伤害,刀加刀伤害,护甲固定减少伤害(拳法加成根据内力,如每100内,加1点拳法伤害)
3.6根骨:由于属性增长用经验值兑换,不存在根骨影响血内。根骨可以成为武功修炼的限制条件之一。
3.7药物:减少药物恢复效果阶梯,血恢复效果建议从250到800,内力恢复效果建议从500到3000,从一下子恢复变成2种效果,效果1是战斗外的,可以一下子恢复,效果2是战斗时服用药物,变成逐步恢复。如金创药非战斗时使用,恢复250血,战斗时使用,每20时序回复20血,持续200时序

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-1-29 01:29 | 显示全部楼层
很好很好~支持一下LZ~

点评

谢谢,其实写得不好,还有很多想法没有写出来,迟一下我会补充的。其实就是希望给各位制作MOD的大大提供一些想法和启发。  发表于 2012-1-29 17:25
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发表于 2012-1-29 02:46 | 显示全部楼层
看楼主写了这么多,我也不说那种“支持”“很好”的话了。。。。说点我的看法。
楼主1里面所说的大部分在列举的几个mod都有实现,就只是个别小的差距和具体属性上的区分罢了。这些建议中唯一看点就是楼主举得一些列子可以参考。每个作者都有自己的想法都有自己的系统,而他们肯定也看到了苍炎和乡民的成功,所以简单的重复总结现在存在的特效用处不大,需要的是新的元素新的想法。然楼主除了1.1外没有提出什么新的元素。。。基本上是在阐述一个自己要做的mod的战斗特效系统。我自己认为创新更重要,虽然我是一个守旧的人。。。
倒是2中所提到的剧情却是现在mod所缺少的,很值得考虑。

点评

是的,其实武功方面,每个MOD都做得不错,各有亮点,我只是把所有我自己比较喜欢的点集中起来,再加以修改而已。  发表于 2012-1-29 17:26
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发表于 2012-1-29 03:23 | 显示全部楼层
看得出楼主下了一番心血,支持你!希望能在构思剧本的时候,不妨把细节写描绘一下,毕竟象你这样的人才不多,而编程达人们又大都感情欠缺,金庸MOD的发展现在其实极大的程度上受到了剧情苍白的制约
每当手握金著感动不已时,就想这要是编到MOD中多好啊,让主角跟着靖儿一起走过那生生死死的经历,让游戏者和冲哥一起听听思过涯上的闽南情歌,多好啊,可是深思之下才发现,如果让主角总是伴随着剧中人发生情节,游戏者没有代入感,不会感动,反而会觉得自已沦为打酱油的。
后来又想干脆取消了郭靖,胡斐等原书人物,让主角一人经历他们的故事,让玩家有种身临其境的代入感,可细想之下,又觉的玩家不能和他们同仇敌忾,江湖论交也实在是大煞风景。
不知这样的设想,楼主可有解决方法?
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发表于 2012-1-29 03:38 | 显示全部楼层
論劇情創新,我認為金水跟金前很好!尤其金水,成功將原來金群MOD的十四書各自一條線的基本模式改變,以一條主線整合起來,編劇花的心機不少!
其實LZ說的幾個MOD,除了JYOL和人在江湖,都是在以前的MOD為基礎改成的,在劇情上還沒完全脫離原本的MOD,而JYOL和人在江湖則是未曾完成,所以在劇情上難免較遜色(完成了後就難說了)。
至於LZ說的武功體系,我個人認為JYOL比較接近你的設想,武功特效則暫時是鄉民接近你的想法。當然,我相信其實LZ說的,有些制作中的MOD已經具備雛型,我們就拭目以待吧

点评

是的,我也是很期待~只不过想把心中所想说出来,希望给制作者有启发。  发表于 2012-1-29 17:40
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发表于 2012-1-29 08:22 | 显示全部楼层
这么长我竟然看完了 但是有些我怎么感觉是网络游戏才需要的东西?

点评

其实,金群最大的特点就在于自由度,而网游的自由度也高,因此,我是站在一个可以独立开发网游的角度去考虑的。可能想太多了....  发表于 2012-1-29 17:41
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发表于 2012-1-29 13:43 | 显示全部楼层
低级武功要是修炼对高级武功有加成,那就有合理存在的价值了

点评

确实可以,只不过我不会编程制作,所以不敢把一些我自己看起来难度超级大的想法说出来。  发表于 2012-1-29 17:42
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发表于 2012-1-29 15:17 | 显示全部楼层
我觉得高级武功和低级武功威力上还是应当有相当的差异的……比如宋青书练了降龙十八掌……虽然他本身能力不足还是可以和部分江湖好手一较长短……另外低级武功是高级武功基础这点我很赞同……关于这点JYOL试玩版当中已经在某种意义上做到了……辛苦楼主了想法很多都很有意思~~~~最后提出一点……王重阳的一阳指是他用先天功和段王爷互相授受的……所以并不一定没有在段氏内部流传……只不过作者没有叙述出来而已……

点评

楼主你8用太介意6这只不过是小事而已~你的主要成果是在上面喵呵呵呵呵再次感谢你滴辛劳成果~  发表于 2012-1-29 22:20
8是滴~是一阳指配合先天功克制蛤蟆功……因为王重阳觉得自己快不行了所以就以比较谦虚的互相学习的方式把先天功传给段王爷以求他死后可以有人对付得了欧阳锋……然后自己也顺便学了一阳指~  发表于 2012-1-29 22:19
可能我忘记了,时间隔得比较久了,不好意思。我记得好像说是王重阳的一阳指可以克制蛤蟆功,所以才传给段王爷...  发表于 2012-1-29 17:44
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发表于 2012-1-29 16:02 | 显示全部楼层
没有金庸水浒传!这也是很不错的MOD啊!

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不好意思,我没有玩过这个游戏....  发表于 2012-1-29 17:44
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发表于 2012-1-29 17:10 | 显示全部楼层
我也认真看完了  
        提个建议  资质这个属性在武侠小说中是最最重要的属性  现在的mod仅仅把他作为一个学习武功的判据是不是太弱化了它的作用  
      是否能设定为每一个武功都有一个最佳学习效果的资质   资质比设定资质低的降低武功效果     在设定一个学习武功的最低资质     某些武功可设定一个学武功的资质上限  要在该区间内的才可以研习该武功  普通低级武功就没有必要设定得如此复杂  但门派绝学以上的武功因如此设定才较为合理   加大内力的作用提高内力对攻防轻的加成来平衡  猪脚可通过剧情可选择的洗某些武功来区分猪脚与队友的差别但这种洗武功会还原被洗武功增加的属性
  暂时就这么多了  
如有不妥  请多多包涵

点评

我的看法是,资质和根骨,同样是修炼武功的限制条件。  发表于 2012-1-29 17:45
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 楼主| 发表于 2012-1-29 17:38 | 显示全部楼层
回复 真情无错 的帖子

首先,说一句,我不懂编程,只是一个想得太多的玩家。至于你说的那个代入感的问题,我也有想过,想法有2:
1.主角代替书中的角色或者尝试去改变原著的剧情(当然是失败或者慢了一拍),如代替常遇春送张无忌去胡青牛那里,又比方说尝试阻止乔老爸杀当年参与雁门关的人,又比方说主角可以打听到岳不群的阴谋,在五岳大会上揭发他....
2.如果说,不同书之间的角色本身就有互动,那么主角的剧情就会明显很多。但是,这就要求主角不能一开始就知道要找天书,其实寻找天书这个过程,就已经把整个金庸世界割裂成14个板块,所以很难再拼凑起来。可以参考金书红颜录的作法,主角自身是有一条主线的,天书剧情只不过是根据主角的主线修改后,与主角的剧情融为一体。

点评

嗯,确实,各位MOD的制作者都是利用空余时间制作游戏的,实在是很辛苦,感谢各位大大了~~~  发表于 2012-1-31 12:36
其实很多人都有和你类似的好的剧情点子,但问题是现在木有人静下心来写巨本。。。  发表于 2012-1-30 11:41
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发表于 2012-1-30 11:40 | 显示全部楼层
楼主想了很多,不过其实大部分建议以前都有的呵呵,不过还是蛮用心的孩纸。其实现在很多系统的构思都已经蛮成熟了,大部分也被制作了出来,可以说过去的一年是金庸mod的有一个辉煌年,但是想要迎来下一个时代的辉煌,还是需要更加创新的观点出来吧。

点评

恩恩,其实我也很开心看到现在的MOD越做越成熟~我那些所谓的建议,不过是集目前大部分的MOD,再加以修改以融合罢了。哈哈哈~  发表于 2012-1-30 12:07
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发表于 2012-2-13 19:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 kilktp 于 2012-2-13 19:04 编辑

個人是比較注重劇情的玩家 就談談這部份的意見吧 基

2.剧情
2.1联系:不同书的人物有交集,如欧阳锋有参与雁门关一战,乔峰和欧阳锋就会有交集。等等

如果這樣設定 會讓接下來的金庸MOD於劇情上有一個大突破 這點我很支持
金水是一個很好的例子 不過根據小弟的記憶 金水採用的模式也是有

2.2时间:主角开始是12~14岁,经历张无忌童年、胡斐童年、袁承志童年、杨过童年等剧情,加入门派修炼,出山游历,经历大部分剧情,华山论剑后,讲述其他剧情,如雪山飞狐,杨龙若干年重复,书剑恩仇录(利用天地会是红花会前身,作为鹿鼎记后续)
這點可能有點困難 因為不同小說本來就在不同的時空進行 射雕三部曲最明顯
若遊戲一開始就同時是小靖 小楊 張大教主的童年 可是書中小楊童年=小靖中年 小楊若干年=張大教主童年
這樣的話於劇情設定上有一點困難 不過這可以再討論

2.3感情:正邪线可以影响队友的感情,如天龙正,乔峰和阿朱,天龙邪,乔峰和阿紫。
結局多元化 不錯

2.4女主:根据主角正邪,可以选择不同的女主,女主尽量使书中结局比较可悲的女性。
嗯..或是沒伴侶的女配角也可以(e.g. 陸無雙) 始終本人也不支持破壞書中有伴侶的角色
而且若相較於新建一位女主角 我還是喜歡在書中找個伴侶 只是我的個人喜好啦

2.5支线:更多与队友有关的,以增强队友。另一方面,可以增加完全与主线无关的主线,如挑山寨。
支線本來就是RPG中重要的一環,而且金庸還有那麼多情節,表示支持
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剛剛有一個突發奇想 在回覆的時侯想到「宿敵」二字
在金老的書中 很多主角也有一個命中的宿敵 宿敵不一定很強 可是就會每一件事跟你對着幹
例如 倚天 張大教主VS宋青書 天龍 小段VS慕容公子
       笑傲 令狐沖VS小林          射雕 小郭VS楊康

若遊戲中加入另一人 也是在找天書 然後走的路線(正邪)全部跟你相反 然後最後一戰可能是你+你的隊友 VS 他+他的隊友
不知道有甚麼的效果?

点评

你所谓的“宿敌”,感觉好像在哪个游戏里看过的说。。Ash 和 Gary?Pokemon? 这其实不错,不过要做出来很麻烦,而且很明显是拷贝那个游戏。最后还是不太好的。  发表于 2012-2-17 10:08
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发表于 2012-2-16 18:23 | 显示全部楼层
实现代入感的剧情功能基本上是实现了,不过编剧工作量太大呀,每天都能更新的编剧在何方?

点评

慢慢爬中  发表于 2012-2-17 00:14
人在江湖 制作的怎么样了?  发表于 2012-2-16 19:43
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发表于 2012-2-16 20:44 | 显示全部楼层
怎么说呢 ...   看了贴才知道有特效这一说
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发表于 2012-2-23 14:21 | 显示全部楼层
其实丰富感人的剧情只有在第一次玩的时候才会注意看看,像咱们这些连续玩多遍的,其实玩的主要是职业、武功、练法,剧情基本上都是一路狂点过去的。
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发表于 2012-3-12 22:57 | 显示全部楼层
按照楼主的说话,那就不是怀旧了。这要求直追网游公司了,程序员也累啊
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发表于 2013-5-10 00:38 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddd

评分

参与人数 1声望 -5 收起 理由
天一水 -5 抱歉 請勿挖墳,詳見版規

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发表于 2026-4-30 12:47 | 显示全部楼层
众口难调,太偏离原著也不好玩
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