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[意见建议] 关于苍炎的改进

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发表于 2012-1-30 14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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金庸所有的mod都玩过....感觉问情篇至今无人能超越....主要在于:
1.控制BOSS打BOSS,更多的是以剧情人物队友而非主角参与剧情,这样一来,玩家将能更好的代入金庸的武侠世界中,同时可以很好的控制战斗难度,像现在学了某某武功便前期无敌,然后便又要把后面改得超级BT,这样靠运气和卡位的打法实在很蛋疼。许多人都单通,我不想知道靠什么办法,但金庸群侠毕竟不是小小暇一个人的世界,一个人就那么几个技能打来打去本身极其无聊...
2.超级暗器+超级血量。不得不说,我极其讨厌999这个数字....事实是,即便放开血量的限制,以苍炎现有资源也加不了多少血量....而且凭什么BOSS就可以有2千,主角一碰就死啊....超级血量之后,有超级暗器袭杀,一下几百血,再来一下上千血...传说中的小李飞刀等等,简直超级爽歪歪...
3.关于平衡性问题。即便网游也有许多打破平衡的存在,苍炎的修改思路却是把强者变弱,弱者变强,把无数东东拉到一个水平线上,这样少了打破平衡的存在,单机游戏的乐趣荡然无存...这不是竞技啊...而且辛辛苦苦拿到某某武功,发现居然限制资质...然后辛辛苦苦打破限制学了,发现又没增强多少....如果说这是平衡,那也太无趣了....
4.关于武功。武功范围其实不需要固定下来...刀是田子,剑法XX,为什么不弄些全屏攻击的可以修炼的武功...这样打小怪一打一大片...又是超级爽歪歪...
5.还有合击系统...双人合击都弄出来了,为什么不弄三人,四人,五人合击....而且合击一定要同种武功吗?像刀剑归真等等..可以改成一人用刀,一人用剑合击,又或者左右互搏合击...而且合击之后武功动画可以改改啊,不要老是XX田田的
6.战斗系统都做了,为什么不重新弄个剧情?苍龙做模板已经太多太多了....还不如以问情篇做个模板呢...
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发表于 2012-1-30 15:11 | 显示全部楼层
你等着挨砖吧,第一块我就手下留情了
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发表于 2012-1-30 15:28 | 显示全部楼层
是在宣传问情篇吗
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发表于 2012-1-30 15:40 | 显示全部楼层
最后的几句不太友善啊...
感觉不像提意见的
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发表于 2012-1-30 15:54 | 显示全部楼层


這是意見建議嗎...

我怎麼感覺是抱怨呢?

我個人認為批評是可以,但是也請提出具體可改進的方針。

像是第一點,你的意思好像是認為蒼炎的主角太強,把其他角色的特點都蓋掉了。

那麼具體是強在哪? 是六如? 還是大招?

可以的話怎麼改進?


這樣提出的建議才有意義,才有可行性。

另外我認為拿問情篇來與蒼炎作比較是不公平的。

問情篇是早期的作品,有許多特色與經典的部分確實令人印象深刻。

蒼炎強調的是戰鬥系統的的強化,劇情基本是在蒼龍逐日之上,而也還不算完成的作品。

兩者有許多本質上的不同,用來比較實在有失公允。


順便提一下,真的要比的話我還是認為原版是我的最愛。






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 楼主| 发表于 2012-1-30 16:25 | 显示全部楼层
主要是可以用剧情角色进行剧情更吸引人一点...
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 楼主| 发表于 2012-1-30 16:26 | 显示全部楼层
主要是可以用剧情角色进行剧情更吸引人一点...
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 楼主| 发表于 2012-1-30 16:38 | 显示全部楼层
再把某些东东修改的BT一点...

评分

参与人数 1声望 -10 收起 理由
陈建北 -10 三连贴

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发表于 2012-1-30 16:39 | 显示全部楼层
看出来了,楼主是觉得苍炎战斗系统太难了,需要一个“超级武功”,一出手一场战斗就完了,这样才“爽歪歪”;另外,楼主还喜欢新剧情,至于这个谁都喜欢,但要出一个剧情也不容易,楼主可以自己编一个剧情,自己不会做系统,编剧情应该没问题,可以做好了发给会做系统的(如S大)。
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 楼主| 发表于 2012-1-30 16:49 | 显示全部楼层
晕死,以上纯属建议.....
麻烦斑竹删帖
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发表于 2012-1-30 17:52 | 显示全部楼层
主角一碰就死,为什么我的主角能跟张三丰大战几百回合呢
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发表于 2012-1-30 18:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 lsls01 于 2012-1-30 18:02 编辑

除了最后那个合击的问题,本人也认为可以考虑多人合击和不同武功之间的配合合击,当然在判定上需要仔细研究,不然敌人人数往往多于我放,不停合击就完了

那个什么改一改,来个爽歪歪,怎么看都像渴望成为暴发户似的。成功从来都是踏实的努力加上机运的,都变成爽歪歪了,通关就没有成就感了,更别提耐玩度了
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发表于 2012-1-30 18:33 | 显示全部楼层
其实很多很多建议/ 批评都不难看出两种玩家的分歧点在哪里

第一种玩家:游戏是为了乐趣和享受 (比如 lz 和区区在下)

第二种玩家:游戏是为了做到别人做不到/ 很难做到的事情,也可以叫做追求完美(比如轰炸 lz 的网友 以及其他炮灰玩家)

第一种玩家希望游戏难度不需要太高,不需要过分的规划(现在苍炎来说,要练个太奥医生什么的,要算拳剑什么的,到底是在我们玩游戏还是游戏玩我们?)

第二种玩家希望能够培养出别人不能轻易做到的主角/ 其他角色,然后被称为大神。在游戏里面的开发不遗余力,精神让人敬佩,但是不是每个人都做得到

曾经看过某MOD作者说:“我的游戏不需要全世界的认同,只要有一些知音人,于愿足矣”
(非原文,意思是这样)

要怎么平衡这两种玩家的存在就视乎作者的EQ

我觉得两种玩家都是没有错的
有不同的声音才能有更大的进步!
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发表于 2012-1-30 20:28 | 显示全部楼层
苍炎没有超级暗器吧?
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发表于 2012-1-30 20:43 | 显示全部楼层
顶楼上,有些人以为他花几十个小时去学习游戏制作者的系统,然后花几十个小时去玩游戏,再花无数次去sl,然后就有了xx木桩打法,就以为比别人nb了,当然不能说他不nb,至少说明了他在这一方面的专注度,但不是每个人都愿意花这么多时间在这方面的。很多人会说你不爱玩就别玩啊,没人逼着你玩,那还提锤子建议啊
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发表于 2012-1-30 22:38 | 显示全部楼层
第一个意见非常难,因为问情篇的剧情做得相当经典,换个人恐怕难以把其他几本书的剧情续得如原作者般精彩。。。
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发表于 2012-1-30 22:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 点滴 于 2012-1-30 23:00 编辑

回复 jolin88my 的帖子

“其实很多很多建议/ 批评都不难看出两种玩家的分歧点在哪里

第一种玩家:游戏是为了乐趣和享受 (比如 lz 和区区在下)

第二种玩家:游戏是为了做到别人做不到/ 很难做到的事情,也可以叫做追求完美(比如轰炸 lz 的网友 以及其他炮灰玩家)

第一种玩家希望游戏难度不需要太高,不需要过分的规划(现在苍炎来说,要练个太奥医生什么的,要算拳剑什么的,到底是在我们玩游戏还是游戏玩我们?)

第二种玩家希望能够培养出别人不能轻易做到的主角/ 其他角色,然后被称为大神。在游戏里面的开发不遗余力,精神让人敬佩,但是不是每个人都做得到

曾经看过某MOD作者说:“我的游戏不需要全世界的认同,只要有一些知音人,于愿足矣”
(非原文,意思是这样)

要怎么平衡这两种玩家的存在就视乎作者的EQ

我觉得两种玩家都是没有错的
有不同的声音才能有更大的进步!”


其实这两种玩家很多存在于一个人身上

当你刚接触一个游戏的时候你是前者

当你烂熟于游戏的时候,你又会变成后者

正所以这样,游戏才有3个难度选择

而往往大部分前者玩家又不甘心于难度1

为什么呢?  因为他想变成后者

所以就有了这些抱怨

点评

那就安心的玩难度1呗~~自得其乐  发表于 2012-1-30 23:36
未必如此....三难度是因为有了新玩家,而大部分新玩家都是第一种玩家,可是不见得新手都是想练成XX木桩大法的....  发表于 2012-1-30 23:32
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