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本帖最后由 906377405 于 2012-1-31 19:16 编辑
QZXS("带无忌到武当传功事件,触发条件不变")
QZXS("增加周芷若洗武功的条件:需空2格武功")
QZXS("补丁制作by Star, 祝游戏愉快")
OEVENTLUA[315]=function() --老小张
if instruct_16(9,2,0) ==false then -- 16(10):队伍是否有[张无忌]是则跳转到:Label0
do return; end
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
end --:Label0
instruct_37(1); -- 37(25):增加道德1
instruct_1(1111,9,1); -- 1(1):[张无忌]说: 太师父,太师父,*无忌回来看你了。
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
instruct_1(1112,5,0); -- 1(1):[张三丰]说: 无忌,真的是你。好孩子,*你没有死,翠山可有後了。*是蝶谷医仙将你医好的吗?
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
instruct_1(1113,9,1); -- 1(1):[张无忌]说: 不是的。我是有了一番奇遇*。。。。如此如此。。。。*这般这般。。。*後来修习了九阳神功,*才将我身上的寒毒化去。
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
instruct_1(1114,5,0); -- 1(1):[张三丰]说: 很好,很好,真难为你了。*现在你已经做了明教的教主*,记得要约束教众,不可为*非作歹。*记得常存侠义之心,*才是我辈中人。
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
instruct_1(1115,9,1); -- 1(1):[张无忌]说: 太师父教诲,无忌谨记在心*。。。。
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
instruct_1(1124,5,0); -- 1(1):[张三丰]说: 这是当年我传授你爹的一套*武功,如今就传给你吧。
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
instruct_2(169,1); -- 2(2):得到物品[倚天屠龙功][1]
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
say(CC.EVB91,5)
instruct_14()
instruct_13()
local tjq=0;
for a=1,10 do
if JY.Person[9]["武功"..a]==16 then
tjq=1
break;
end
end
if tjq==0 then JY.Person[9]["武功2"]=16 end
JY.Person[9]["武功等级2"]=50
for a=1,10 do
if JY.Person[9]["武功"..a]==0 then
JY.Person[9]["武功"..a]=46
JY.Person[9]["武功等级"..a]=50
break;
end
end
instruct_1(1125,9,0); -- 1(1):[张无忌]说: 多谢太师父
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
instruct_1(1116,5,0); -- 1(1):[张三丰]说: 呵呵呵,翠山有后了,翠山*有后了……
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
if instruct_16(0) and JY.Person[0]["姓名"] == "主角名" then -- 判断开始,周芷若在队
for a = 1, 9 do -- 注意这个范围
if JY.Person[0]["武功"..a] == 0 then
JY.Person[0]["武功"..1] = 16
JY.Person[0]["武功等级"..1 = 50
JY.Person[0]["武功"..2] = 46
JY.Person[0]["武功等级"..2] = 50
break;
end
end
end
-- 这里我们采用了苍炎一贯的习惯,就是不是“洗武功”而是“加武功”
-- 如果你想洗武功,就更简单,for 循环都不用了。还不清楚的新人朋友可以看十楼
instruct_3(-2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); -- 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [5]
instruct_3(-2,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); -- 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [10]
instruct_3(-2,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); -- 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [9]
instruct_3(-2,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); -- 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [8]
instruct_3(-2,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); -- 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [7]
instruct_3(-2,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); -- 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [6]
instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
end
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