铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 10627|回复: 37

[攻略秘籍] 太玄、逆运、蛤蟆相关及一些特效的简单数据分析(更新逆运蛤蟆)

  [复制链接]
发表于 2012-1-31 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2012-2-2 01:05 编辑

刚写一半浏览器崩溃了,蛋碎
首先感谢btxdex的帖子http://www.txdx.net/thread-532575-1-1.html
苍炎的源码我还没看,暂时只看了整理出来的部分

这帖对于特效发动已经解释的很清楚了
我这里是对太玄的作用及某些特效的发动给出一个清晰直观的数据
计算都比较简单,因为函数基本都是线性的部分
如果不想看计算,请直接看红字结论

一.1资角色练太玄
首先要知道,太玄提升的特效发动率相当于250实战
(1)内功加力/护体
基础发动率10,内力满19,体力满5,实战极20,共54点,二次判定率100%
(从源码上看,多次判定是对同一个特效接连完成的,假如练了三个内功ABC,全部判定两次,那么判定顺序是AABBCC而不是ABCABC。如果仅仅是这样就意味着低级内功对葵花加力无任何影响。但是葵花在其他内功全部判定失败后有一个额外判定,几率是50%。因此如果想最大化的发挥葵花刺目的效果,一般只修炼葵花这一个内功)
对于六如加力/护体的判定:
一次判定成功率(54-11+1)/120=36.7%,总的成功率1-63.3%*63.3%*75%=69.9%
仁者(假设48道德)则是76.2%(护体是82.0%)
学了太玄之后:
一次判定成功率54/120=45%,总的成功率77.3%
仁者(假设48道德)则是82.1%(护体是86.4%)

基本结论:1资角色成型后满状态下太玄对于提升六如加力/护体的效果一般,约5%-6%

假设人物丢失了一定的体力和内力
体力算丢失3点,内力算丢失10点,毕竟1资角色内力很多,这样一共丢失13点
有无太玄的差别是
普通主角58.7%(无太玄)和67.5%(有太玄)
仁者67.4%(无太玄)和74.3%(有太玄)

基本结论2:1资角色成型后半状态下太玄对于提升六如加力/护体的几率较可,但仍然不到10%

(2)对于所有内功加力/护体
这里不给计算过程,直接给出结果,不考虑六如的额外判定
同样是1资普通主角,实战分别以0和200论,主要是研究太玄对前期气防的提升效果
0实战满状态(前期内力体力丢失不会太严重):
内功数量  无太玄   包括有太玄
1              36%       48.6%
2              59.4%     73.6%           
3              73.8%     86.4%

200实战满状态:
内功数量  无太玄   包括有太玄
1              46.2%     57.8%
2              71.1%     82.2%           
3              84.4%     92.5%

可以看到,在内功数量1-3的情况下,若包含太玄,则对于内功护体几率提高10%-13%左右,并且太玄的气防也不错

基本结论3:1资角色在未成型的情况下修炼太玄能提高一定的护体几率,略大于10%

(3)降龙、六脉招式
拳主角先判定降龙极意,发动率40%
降龙招式基本发动率25,1资主角满状态下招式率为74.2%(无太玄)和81.9%(有太玄)
六脉招式基本发动率10,1资主角满状态下招式率为59.9%(无太玄)和69.8%(有太玄)
若人物修炼一阳指,则固定60%几率发动
对于低资角色纯坑爹啊,修炼一阳+太玄反而降低了...
建议改为发动率+30点(即无太玄从59.9%提升到85.3%)

基本结论4:太玄对降龙和六脉招式有少量提升。另外1资六脉角色练一阳指不如太玄。六脉消耗大,掉内后招式率下降,一阳指的优势就是固定在60%的几率。
对于普通招式,基本同六脉。当然是人物成型后。武功招式越多,效果越好。区别在于,六脉的发动率相当于一个招式,发动后随机挑一个招式发动,而普通招式多则意味着触发率更高,因为判定次数多。

再算一个有趣的东西。对于1资主角,多低的血才能保证100%降龙招式呢?
为保证100%招式,假设体内全空
即特效发动率是25(基础)+20(实战)-10=35
要达到120,还差85点
4*999/(x+20)=85
x=27
也就是说,27血的时候,就能100%发动降龙招式了(拳主角极意先判定)
不过苍炎在战斗开始的时候至少有249血,否则1资仁者低血战术单15正太轻松...

总结论:太玄对于单个特效发动的提升效果都不大,但胜在提升全面,尤其是低资降龙主打。太玄差不多可以看成10%的各种特效提升。当然一个内功就有这种效果,已经是十分强大了。




评分

参与人数 1声望 +7 收起 理由
tsmdsyp + 7 好帖奖励

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-1-31 21:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2012-2-12 19:15 编辑

二.高资角色练逆运、蛤蟆
先分别计算80资和90资人物的二次判定几率
80资人物是50%,90资人物是40%

然后分别计算满状态下内功加力/护体的几率
80资:10(基础)+5(体力)+11(内力)+20(实战)=46
一次判定发动率(46-10)/120=30%
总成功率30%+70%*41.7%*30%=38.8%(1资则是60%)
90资:30%+70%*33.3%*30%=37.0%

对于六如加力/护体:
逆运没有优先判定,只是在内功判定失败后有一个25%几率的额外判定
而蛤蟆护体则是有一个特效率20发动的优先判定,如果判定成功则直接结束,因此对其他内功护体有一定影响
不确定蛤蟆的顺序是否在六如之前。按照计算如果比六如还优先的话是会很大程度上降低六如发动率的,但实际使用感觉影响没这么大。
现在有了详细的分析,可以看这帖http://www.txdx.net/thread-533953-1-1.html
那么以下的计算是基于第一格学蛤蟆的基础上
下面省略计算,以表格形式给出(满状态下)
表格内几率为六如的加力/护体几率
资质
非仁者
仁者(48道德,加力)
仁者(护体)
非仁者修炼逆运后(加力)
非仁者修炼蛤蟆后(护体)
仁者修炼逆运(加力)
仁者修炼蛤蟆(护体)
80
54.0%
63.7%
72.4%
65.5%
33.2%
72.8%
38.1%
90
52.8%
62.7%
71.6%
64.7%
34.1%
72.0%
38.2%

高资斗转掉体掉内非常快。因而特效率会很快下降,大致下降10点的样子。
但是与此同时,生命值的下降会提高特效率,而生命值对于特效的提高是一个类似于y=1/x的函数,在生命值偏低的时候特效率会大幅度提高。考虑到生命值一般在200以上,因而提高的特效率差不多和体内减少的特效率相抵消。
假如蛤蟆的特殊判定在六如之前,生命值非常低下的时候必然发动蛤蟆功蓄力,因此不能发动不动如山特效,这是非常坑爹的......

结论:逆运对于六如加力的几率提升非常大,大约是9%-12%
。若修炼蛤蟆,不要在第一格修炼,否则会大幅降低六如护体的几率,尤其是仁者。由此可见,逆运对于高资的作用远非易筋经可以替代。

点评

我疏忽了。稍后修改  发表于 2012-2-5 09:28
二次判定的话:80资是50/120=42%;同理90资是40/120=33.3%  发表于 2012-2-5 01:27
这个要写啊!等对蛤蟆的分析。  发表于 2012-1-31 22:49
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-1-31 21:47 | 显示全部楼层
膜拜数据帝
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-1-31 22:13 | 显示全部楼层


支持!!

這裡有一個問題:

葵花那個判定確定是在第一次判定之後馬上接續判定嗎?

S大當初講解時已經明確的說出葵花第二次判定的機制,是當所有內功都判定失派後,才進行葵花得再判定。

蒼炎系統機率解析的那篇說的只有六如/風林,葵花是否也是如此?

由於樓主開頭就提到還未看過源碼,故提出此疑問。


另外建議可以先列出與特效相關的參數,才進行數字計算的方式可能比較好。

但看到一大推數字令人頭暈...


總結很好,簡單清楚!

意思就是太玄單項增加的不多,但是如果由整體來看增加了不少...

如果單單想提升六如的特效,似乎比不上逆轉和蛤蟆了。




点评

差异在于JLSD的判定NPC有10%加成。。。其他应该是一样的。不过这几个地方math.random随机的是1~10,而JLSD一般是1~100。所以math.random更考验rp。  发表于 2012-2-1 01:27
葵花的二次判定不一样。他是等所有内功全部判定完,并且没有任何内功加力(其实是特效文字2显示加力的位置没有文字),那么将有50%(JLSD都不是直接random)的几率发动葵花加力。  发表于 2012-2-1 00:24
从程序上看应该是直接判定。。。你可以看下源码  发表于 2012-1-31 23:58
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-1-31 22:17 | 显示全部楼层
最喜欢这种结论帖了~~

是我这样的伸手党的福音啊~~感谢楼主
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-1-31 22:20 | 显示全部楼层
回复 xiaoyaojx 的帖子

楼主又令我茅塞顿开啊!内功二次判定是AABBCC吗,为何不是ABCABC呢?
另外您好像计算有个小错:对于六如加力/护体的判定:
一次判定成功率(54-11+1)/120=36.3%,这个值准确的说是=36.67%,计算器算的,呵呵。

点评

那个地方时打错了 。判定顺序至少从源码上看是这样  发表于 2012-1-31 23:59
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-1-31 22:49 | 显示全部楼层
感谢逍遥的数据帖!!!!明白了。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-1-31 22:57 | 显示全部楼层
好帖 感谢LZ
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-1 00:02 | 显示全部楼层
没有给源代码之前都是误导啊。说太玄不加十八和六脉。。。
另外我说呢。1资质天罡学了一阳六脉反而不多啊。没学才多

点评

那看来一阳六脉对段誉有用  发表于 2012-2-1 00:04
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-1 00:02 | 显示全部楼层
太玄看来真的不错
逍遥的数据不错
又学习了
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-2-1 00:10 | 显示全部楼层
回复 太阳光线 的帖子

源码是这样的,我写上注释
  •         for i=1,times do   (执行i从1到判定次数times的操作)
  •             local bd=math.random(120)+10;   (令bd=随机1-120+10)
  •                 if bd<=p then(如果特效发动率大于等于bd)
  •                         return true;(返回真,即判定成功)
  •                 end
  •         end
  •         return false(返回假,即判定失败)
  • end

也就是说,对一个特效而言,用随机判定的过程写在一个循环里,应该是连续判定的

如果要实现ABCABC的顺序,ABC应该在一个循环里 ,但是目前看不到这样的写法

点评

原来是AABBCC啊,难怪练多内功后基本上看不到低级内功的加力  发表于 2012-2-1 09:08
btxdex在我那樓點評解釋了...我自己倒是看不懂,密密麻麻的英文@@  发表于 2012-2-1 01:14
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-1 00:12 | 显示全部楼层
坑爹的一阳指~~~~~~~~~~坑爹的一阳指~~~~~~~~~~坑爹的一阳指~~~~~~~~~~坑爹的一阳指~~~~~~~~~~坑爹的一阳指~~~~~~~~~~坑爹的一阳指~~~~~~~~~~坑爹的一阳指~~~~~~~~~~坑爹的一阳指~~~~~~~~~~
这是坑爹啊!!!!!!!!!!!!!上礼拜玩6脉医生为了早点拿一阳指打的那叫一个苦逼~~~~这礼拜数据告诉我一阳指降低招数!!!!!

点评

一阳坑爹……坑6脉  发表于 2012-2-1 05:49
一阳指搭桥武功太多,省去一阳指对医生来说至少省3个格子,利大于弊了。再配合血刀这种前期神技,单通6脉医生应该也是可行的。  发表于 2012-2-1 00:23
六脉消耗大,内力低了后就掉特效率了。一阳指毕竟稳定60%  发表于 2012-2-1 00:16
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-1 00:18 | 显示全部楼层
不过这样看来,再玩6脉医生前期好像只要弄个血刀就能直接最后学6脉了。单通拳射正的路线后期很屌啊。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-1 00:21 | 显示全部楼层
刀剑归真的判定是math.random(10)<6,50%。

点评

请指教。。。我也不是搞程序的。据了解random是伪随机,但这里影响很大吗?随机到1~5是50%,6~10也是50%,所以在5以下的几率也是50%,我是这样理解的。。。这位仁兄能否解释一下真相是什么。  发表于 2012-2-1 11:03
random 是随机数而已 和机率 关联不大 随机数1-10<6 不代表机率 是50% 几句话说不清 查下 random 函数的说明(什么语言的都可以) 或者 自己多做下 测试 就明白了 JLSD 是 自写的算法 玩机率 还是 JLSD 靠谱- -!  发表于 2012-2-1 09:55
有點不懂,所以JLSD和math.random都是純數字判定嗎? 兩者的差異在哪?  发表于 2012-2-1 01:21
固定50%吗?那我改了  发表于 2012-2-1 00:22
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-1 00:36 | 显示全部楼层
关于蛤蟆功蓄力释放覆盖的问题这里讲一下。
蛤蟆功发动覆盖其他护体加力是确实有的。
他是在各个内功判定加力护体之前会有一次自己的判定。护体的时候myrandom(20,eid),然而判定成功就会退出循环(break)。所以说发动蛤蟆功蓄力就不会发动其他内功护体。加力亦然,不过是当蓄力值到达100以上才发动。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-1 07:58 | 显示全部楼层
对了,太玄对天下无狗的提升怎样??

点评

无提升~~~详见更新http://www.txdx.net/thread-532575-1-1.html  发表于 2012-2-1 09:25
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-1 09:13 | 显示全部楼层
了解了,一阳六脉真坑爹。
不过我本人倒没这么练过。
太玄不愧是低资神器。

点评

这个和其他内功不同,我因为没直接看源码所以不知道。现在已经更新了  发表于 2012-2-1 23:57
葵花在所有内功判定失败后有一个50%的额外判定。因此只要修炼内功就会影响的  发表于 2012-2-1 23:56
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-2-1 09:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2012-2-1 09:47 编辑

回复 k86095 的帖子

random(10)意思就是随机1-10,如果<6则为真
即1-5都是真,发动率5/10=50%

点评

我大致上懂了...random就是隨機數判定,不一定是真正的機率(要看公式);而JLSD就是單純的數字判定了。  发表于 2012-2-1 14:57
大哥 random() 只是随机数函数而已! 发动机率不是你这么算的.  发表于 2012-2-1 10:00
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-1 12:25 | 显示全部楼层
太玄对降龙六脉有提升
那对3大吸功呢?还有火凤燎原,刀剑归真,斗转星移这些有提升么?

点评

没有的。。。我那个帖子都讲的比较清楚了  发表于 2012-2-1 12:40
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-1 12:57 | 显示全部楼层
好帖必须顶
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-1 13:45 | 显示全部楼层
回复 xiaoyaojx 的帖子

顶,一直想知道太玄的效果
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-2-2 01:05 | 显示全部楼层
已更新高资部分
虽然内容少,要算的量其实差不多的
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-2 01:25 | 显示全部楼层
又更新了,继续支持。

看来天罡练蛤蟆是没错的。即使蛤蟆蓄力覆盖6如,但有天罡大招,仍然不惧。反击出蛤蟆蓄力+龙象基本可以弥补杀气不足的劣势(斗转二层)。

仁者还是别练蛤蟆了。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-2 01:39 | 显示全部楼层
请分析下 1资 天下无狗 太玄加成的几率情况
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-2-2 01:41 | 显示全部楼层

点评

感谢,了解  发表于 2012-2-2 01:46
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-6-7 15:59

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表